Beranda > Glosarium
Merancang produk yang dapat digunakan oleh orang-orang dengan berbagai kemampuan.
Pengelolaan proses kreatif, memastikan elemen visual selaras dengan konsep.
Metodologi untuk pengembangan perangkat lunak berulang dan bertahap.
Metode membandingkan dua versi laman web atau aplikasi satu sama lain untuk menentukan versi mana yang berkinerja lebih baik.
Strategi pemasaran berbasis kinerja di mana bisnis memberi penghargaan kepada afiliasi untuk setiap pelanggan yang dihasilkan oleh upaya pemasaran mereka.
Seperangkat aturan yang digunakan oleh platform media sosial untuk menentukan konten mana yang ditampilkan kepada pengguna.
Persentase pengunjung yang meninggalkan situs setelah hanya melihat satu halaman.
Menulis dan menerbitkan artikel di blog untuk melibatkan audiens.
Proses menciptakan citra dan identitas unik untuk suatu produk.
Membandingkan kinerja produk Anda dengan standar industri atau pesaing.
Menggunakan narasi untuk terhubung dengan audiens dan menyampaikan nilai dan pesan merek.
Promosi suatu merek oleh pelanggan atau karyawannya di media sosial.
Pengembangan sisi server yang mendukung frontend.
Data dalam jumlah besar yang dapat dianalisis untuk mendapatkan wawasan.
Praktik penggabungan kode sering berubah.
Serangkaian upaya pemasaran yang terkoordinasi untuk mencapai tujuan tertentu.
Jadwal kapan dan di mana Anda berencana mempublikasikan postingan media sosial mendatang.
Menganalisis jalur yang diambil pengguna melalui situs web.
Seluruh pengalaman yang dimiliki pelanggan dengan suatu produk atau layanan.
Mengelola perubahan dari sisi sumber daya manusia untuk mencapai hasil bisnis yang diperlukan.
Ukuran hubungan antara dua variabel.
Membuat dan berbagi konten berharga untuk menarik dan melibatkan audiens.
Informasi yang diberikan oleh pelanggan tentang pengalaman mereka dengan suatu produk.
Perintah yang mendorong pengguna untuk mengambil tindakan tertentu.
Kumpulan komponen dan pedoman yang dapat digunakan kembali untuk desain produk.
Pendekatan pemecahan masalah yang melibatkan pemahaman pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan ulang masalah.
Pesan pribadi dikirim antar pengguna di platform media sosial.
Memeriksa data untuk menarik kesimpulan dan mendukung pengambilan keputusan.
Prinsip kegunaan yang ditetapkan yang digunakan untuk mengevaluasi antarmuka pengguna.
Periklanan online yang melibatkan penayangan iklan di situs web, aplikasi, atau media sosial.
Konten dibuat berdasarkan data dan analitik untuk memastikan efektivitasnya.
Seperangkat praktik yang menggabungkan pengembangan perangkat lunak dan operasi TI.
Mengumpulkan informasi untuk dianalisis.
Proses menghapus atau memperbaiki data yang tidak akurat.
Pengambilan keputusan berdasarkan analisis data.
Menggunakan email untuk mengirim iklan, meminta bisnis, atau meminta penjualan atau sumbangan.
Mengelola kesalahan dalam suatu program untuk mencegah kerusakan dan memberikan umpan balik yang berguna.
Mengukur di mana dan bagaimana pengguna melihat situs web atau aplikasi.
Aturan dan standar untuk membuat dan menerbitkan konten.
Proses mengekstraksi data dari berbagai sumber, mengubahnya untuk dianalisis, dan memuatnya ke dalam gudang data.
Tingkat interaksi pengguna dengan situs web atau aplikasi.
Memantau faktor eksternal yang dapat berdampak pada organisasi.
Mempelajari pengguna di lingkungan alaminya.
Membuat konten yang membangkitkan emosi untuk terhubung dengan penonton.
Metrik yang mengukur tingkat interaksi (suka, komentar, berbagi) dengan konten media sosial.
Alat untuk memahami emosi dan perilaku pengguna.
Keuntungan praktis yang ditawarkan suatu produk atau layanan kepada pengguna.
Diskusi kelompok digunakan untuk mengumpulkan pendapat tentang suatu produk.
Pengembangan sisi klien yang berinteraksi dengan pengguna.
Membimbing kelompok menuju pengambilan keputusan dan pemecahan masalah yang sukses.
Memprediksi tren masa depan berdasarkan data historis.
Menganalisis bagaimana pengguna berinteraksi dengan formulir di situs web.
Struktur dan penyajian konten, seperti teks, gambar, video, atau infografis.
Pengguna yang berlangganan pembaruan dari akun media sosial Anda.
Memeriksa setiap langkah yang diambil pengguna menuju konversi.
Strategi membimbing calon pelanggan melalui proses pembelian.
Elemen visual yang digunakan dalam pembuatan konten.
Sistem kontrol versi untuk melacak perubahan kode.
Teori psikologi tentang bagaimana orang memandang elemen visual sebagai satu kesatuan yang utuh.
Penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan ide dan wawasan untuk pengembangan produk.
Mengirimkan konten ke pengguna berdasarkan lokasi geografis mereka.
Menambahkan informasi lokasi ke postingan media sosial.
Membandingkan kinerja saat ini dengan kinerja yang diinginkan.
Menulis dan menerbitkan artikel di situs orang lain untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.
Memantau tindakan spesifik yang menunjukkan keterlibatan atau konversi pengguna.
Layanan analisis web yang ditawarkan oleh Google yang melacak dan melaporkan lalu lintas situs web.
Sebuah kata atau frasa yang diawali dengan tanda pagar (#) yang digunakan di media sosial untuk mengkategorikan konten.
Judul atau keterangan iklan atau konten yang dirancang untuk menarik perhatian.
Representasi visual interaksi pengguna di halaman web.
Representasi produk yang detail dan interaktif.
Memastikan suatu sistem terus beroperasi.
Kata atau frasa yang diawali dengan tanda pagar (#) digunakan di media sosial untuk mengkategorikan konten.
Menguji asumsi yang dibuat tentang strategi atau rencana bisnis.
Judul atau heading digunakan untuk menarik perhatian terhadap suatu konten.
Representasi visual diciptakan untuk menjelaskan atau menghiasi suatu konsep.
Percakapan satu lawan satu untuk mengumpulkan informasi mendalam.
Pemahaman mendalam diperoleh dari analisis data.
Bermitra dengan orang-orang berpengaruh untuk mempromosikan produk atau layanan.
Representasi visual dari informasi atau data.
Seseorang dengan pengikut yang besar dan aktif di media sosial yang dapat memengaruhi opini dan perilaku audiensnya.
Proses menerapkan keputusan atau rencana.
Menguji bagian-bagian gabungan dari suatu sistem untuk memastikan mereka bekerja sama.
Struktur situs web atau aplikasi yang membantu pengguna menemukan informasi.
Library yang membantu membangun aplikasi web (misalnya React, Angular).
Memvisualisasikan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.
Pengaturan bisnis di mana dua pihak atau lebih sepakat untuk menyatukan sumber daya mereka.
Istilah khusus yang digunakan dalam industri atau kelompok tertentu.
Pemahaman penting yang diperoleh dari penelitian.
Gambar atau grafik penting yang menentukan tampilan dan nuansa suatu produk.
Mengidentifikasi kata dan frasa populer yang digunakan orang di mesin pencari.
Kata atau frasa yang relevan dengan konten dan digunakan untuk mengoptimalkannya di mesin pencari.
Sebuah sistem visual untuk mengelola pekerjaan saat bergerak melalui suatu proses.
Metrik yang digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan situs web atau aplikasi.
Meninjau penelitian dan informasi yang ada.
Memeriksa log untuk memahami perilaku pengguna dan kinerja sistem.
Membuat konten yang menarik minat dan mengumpulkan informasi kontak dari calon pelanggan.
Menulis kode yang berinteraksi langsung dengan perangkat keras.
Alat visualisasi data yang membantu membuat laporan dan dasbor.
Representasi dasar dan seringkali non-interaktif dari suatu produk.
Sebuah metodologi yang berfokus pada meminimalkan limbah dalam sistem manufaktur.
Simbol atau desain yang mewakili suatu merek.
Menyiarkan konten video langsung ke audiens di media sosial.
Halaman web yang dirancang untuk mendapatkan prospek atau mendorong konversi.
Penggunaan algoritma untuk memungkinkan komputer belajar dan membuat prediksi berdasarkan data.
Pendekatan desain di mana aplikasi dibangun sebagai kumpulan layanan yang digabungkan secara longgar.
Mempelajari daya tarik dan dinamika pasar dalam industri tertentu.
Model atau replika desain yang digunakan untuk demonstrasi dan umpan balik.
Menguji beberapa variabel untuk melihat kombinasi mana yang memiliki kinerja terbaik.
Menggunakan berbagai bentuk media, seperti teks, gambar, audio, dan video, untuk membuat konten.
Pengukuran digunakan untuk melacak kinerja konten media sosial.
Kolase gambar, warna, dan teks untuk menyampaikan konsep desain.
Tag HTML yang memberikan informasi tentang halaman web ke mesin pencari.
Animasi kecil dan fungsional yang meningkatkan pengalaman pengguna.
Mengumpulkan informasi tentang kebutuhan dan preferensi pasar.
Cerita atau akun terstruktur yang disajikan dalam konten.
Ukuran loyalitas pelanggan.
Menentukan kebutuhan pengguna atau pelanggan.
Sistem yang memungkinkan pengguna berpindah melalui situs web atau aplikasi.
Waktu proses JavaScript yang dibuat di mesin V8 Chrome.
Iklan yang sesuai dengan tampilan dan nuansa platform tempat iklan tersebut muncul.
Daftar update dari akun media sosial yang diikuti pengguna.
Proses pengorganisasian data untuk mengurangi redundansi.
Maksud atau tujuan dari proyek kreatif.
Meningkatkan kapasitas organisasi untuk menangani fungsi internal dan eksternalnya.
Paradigma pemrograman berdasarkan objek.
Meningkatkan konten agar lebih efektif dan menarik.
Menonton pengguna berinteraksi dengan suatu produk.
Poin data yang berbeda secara signifikan dari observasi lainnya.
Proses membantu pengguna baru memahami dan menggunakan suatu produk.
Hasil pencarian yang tidak berbayar namun diberi peringkat berdasarkan relevansi.
Dua programmer bekerja bersama di satu workstation.
Postingan yang disematkan di bagian atas profil media sosial agar lebih terlihat.
Menggunakan data historis untuk memprediksi kejadian di masa depan.
Karakter fiksi dibuat untuk mewakili tipe pengguna yang berbeda.
Karakter fiksi yang dibuat untuk mewakili segmen audiens target.
Masalah khusus yang dihadapi oleh audiens target yang dapat diatasi oleh suatu produk atau layanan.
Analisis Politik, Ekonomi, Sosial, dan Teknologi.
Menyesuaikan konten dan pengalaman untuk pengguna individu.
Model periklanan online di mana pengiklan membayar setiap kali pengguna mengklik salah satu iklan mereka.
Data non-numerik yang memberikan wawasan tentang perilaku dan motivasi pengguna.
Konten yang berharga, relevan, dan menarik bagi audiens target.
Memastikan bahwa produk memenuhi standar kualitas tertentu.
Permintaan data atau informasi dari database.
Penelitian yang melibatkan data non-numerik untuk memahami perilaku dan motivasi pengguna.
Metrik yang digunakan oleh mesin pencari untuk menentukan relevansi suatu iklan.
Memastikan bahwa suatu organisasi, produk, atau layanan konsisten.
Proses mengelola rilis perangkat lunak.
Kemampuan untuk membuat pengguna kembali ke situs atau aplikasi Anda.
Mengedit dan menyempurnakan gambar untuk menyempurnakan penampilannya.
Menayangkan iklan kepada pengguna yang sebelumnya pernah berinteraksi dengan merek Anda.
Mengidentifikasi alasan yang mendasari masalah atau masalah.
Mengidentifikasi, menilai, dan mengendalikan ancaman terhadap modal dan pendapatan organisasi.
Menggunakan kembali konten yang ada dalam format berbeda atau pada platform berbeda.
Merancang produk yang berfungsi pada berbagai perangkat dan ukuran layar.
Sebuah metode statistik untuk memperkirakan hubungan antar variabel.
Melakukan uji kegunaan dengan peserta yang tidak hadir secara fisik.
Praktek meningkatkan kuantitas dan kualitas lalu lintas ke situs web melalui hasil mesin pencari organik.
Menggunakan platform media sosial untuk mempromosikan produk atau layanan.
Menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman.
Kerangka kerja tangkas untuk mengelola pekerjaan dengan penekanan pada pengembangan perangkat lunak.
Postingan singkat dan sementara di platform media sosial yang hilang setelah jangka waktu tertentu.
Seperangkat standar untuk penulisan dan desain.
Kuesioner digunakan untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
Membagi data ke dalam kelompok-kelompok berbeda berdasarkan karakteristiknya.
Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pengujian A/B atau multivarian.
Mempelajari bagaimana pengguna melakukan tugas untuk memahami kebutuhan dan tantangan mereka.
Mengidentifikasi pola dan tren data.
Cara suatu merek mengekspresikan dirinya melalui konten.
Menulis tes sebelum kode untuk memastikan fungsionalitas.
Alat visualisasi data yang digunakan untuk membuat dasbor interaktif dan dapat dibagikan.
Sekelompok orang tertentu yang diidentifikasi sebagai penerima iklan atau pesan yang dituju.
Topik atau hashtag populer yang sedang banyak dibicarakan di media sosial.
Seni dan teknik menyusun tipe.
Menganalisis bagaimana pengguna berinteraksi dengan situs web atau aplikasi.
Menguji masing-masing komponen program.
Bagaimana pengguna berinteraksi dan merasakan suatu produk.
Memvisualisasikan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.
Konten dibuat oleh pengguna, bukan merek.
Mengevaluasi suatu produk dengan mengujinya dengan pengguna sebenarnya.
Merepresentasikan data dalam format visual agar lebih mudah dipahami.
Konten yang menyebar dengan cepat di media sosial melalui pembagian dan keterlibatan.
Pengelolaan perubahan dokumen, program, dan informasi lainnya.
Manfaat yang diberikan suatu produk kepada pengguna.
Gambar, video, dan grafik yang digunakan untuk menyempurnakan konten tekstual.
Susunan elemen untuk menunjukkan pentingnya elemen tersebut.
Deklarasi tujuan dan aspirasi organisasi yang berorientasi masa depan.
Menggunakan video untuk mempromosikan dan memasarkan produk atau layanan.
Estetika suatu produk, termasuk warna, tipografi, dan tata letak.
Laporan mendalam dan otoritatif yang memberikan informasi tentang topik tertentu.
Sesi kolaboratif untuk menghasilkan ide dan memecahkan masalah.
Panduan dasar dan visual yang mewakili tata letak halaman web.
Seminar atau presentasi online langsung.
Pengukuran dan analisis data untuk memahami dan mengoptimalkan penggunaan web.
Elemen unik yang membedakan suatu produk dari pesaing.
Bahasa markup yang mendefinisikan aturan untuk menyandikan dokumen dalam format yang dapat dibaca oleh manusia dan mesin.
File yang mencantumkan semua halaman di situs web untuk membantu mesin pencari merayapi dan mengindeks situs tersebut.
Menguji situs web atau aplikasi di berbagai browser web untuk memastikan kompatibilitas.
Menyesuaikan harga atau ketersediaan untuk memaksimalkan pendapatan.
Menggunakan YouTube untuk mempromosikan produk atau layanan melalui iklan video.
Tingkat konversi situs web atau aplikasi.
Standar serialisasi data yang dapat dibaca manusia.
Platform untuk menerbitkan konten video untuk melibatkan penonton.
Merancang produk dari awal tanpa prasangka.
Momen ketika pengguna memutuskan untuk terlibat dengan suatu merek atau produk.
Versi awal konten yang dibuat sebelum disempurnakan dan diselesaikan.
Suatu metode penganggaran di mana semua pengeluaran harus dibenarkan untuk setiap periode baru.
Kerentanan perangkat lunak tidak diketahui oleh mereka yang harus memitigasinya.
Keadaan suatu sistem ketika tidak ada data untuk ditampilkan, seringkali menjadi titik awal bagi pengguna.