Aksesibilitas
Merancang produk yang dapat digunakan oleh orang-orang dengan berbagai kemampuan.
Arah seni
Pengelolaan proses kreatif, memastikan elemen visual selaras dengan konsep.
Pengembangan Agile
Metodologi untuk pengembangan perangkat lunak berulang dan bertahap.
Pengujian A / B
Metode membandingkan dua versi laman web atau aplikasi satu sama lain untuk menentukan versi mana yang berkinerja lebih baik.
Afiliasi Pemasaran
Strategi pemasaran berbasis kinerja di mana bisnis memberi penghargaan kepada afiliasi untuk setiap pelanggan yang dihasilkan oleh upaya pemasaran mereka.
Algoritma
Seperangkat aturan yang digunakan oleh platform media sosial untuk menentukan konten mana yang ditampilkan kepada pengguna.
Bounce Tingkat
Persentase pengunjung yang meninggalkan situs setelah hanya melihat satu halaman.
Blogging
Menulis dan menerbitkan artikel di blog untuk melibatkan audiens.
Branding
Proses menciptakan citra dan identitas unik untuk suatu produk.
benchmarking
Membandingkan kinerja produk Anda dengan standar industri atau pesaing.
Mendongeng Merek
Menggunakan narasi untuk terhubung dengan audiens dan menyampaikan nilai dan pesan merek.
Advokasi Merek
Promosi suatu merek oleh pelanggan atau karyawannya di media sosial.
Pengembangan Backend
Pengembangan sisi server yang mendukung frontend.
Big data
Data dalam jumlah besar yang dapat dianalisis untuk mendapatkan wawasan.
Integrasi Berkelanjutan (CI)
Praktik penggabungan kode sering berubah.
Kampanye
Serangkaian upaya pemasaran yang terkoordinasi untuk mencapai tujuan tertentu.
Kalender Konten
Jadwal kapan dan di mana Anda berencana mempublikasikan postingan media sosial mendatang.
Analisis Aliran Klik
Menganalisis jalur yang diambil pengguna melalui situs web.
Perjalanan Pelanggan
Seluruh pengalaman yang dimiliki pelanggan dengan suatu produk atau layanan.
Manajemen Perubahan
Mengelola perubahan dari sisi sumber daya manusia untuk mencapai hasil bisnis yang diperlukan.
Korelasi
Ukuran hubungan antara dua variabel.
Konten Pemasaran
Membuat dan berbagi konten berharga untuk menarik dan melibatkan audiens.
Timbal balik pelanggan
Informasi yang diberikan oleh pelanggan tentang pengalaman mereka dengan suatu produk.
Ajakan Bertindak (CTA)
Perintah yang mendorong pengguna untuk mengambil tindakan tertentu.
Sistem Desain
Kumpulan komponen dan pedoman yang dapat digunakan kembali untuk desain produk.
Berpikir Desain
Pendekatan pemecahan masalah yang melibatkan pemahaman pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan ulang masalah.
Pesan Langsung (DM)
Pesan pribadi dikirim antar pengguna di platform media sosial.
Analisis Data
Memeriksa data untuk menarik kesimpulan dan mendukung pengambilan keputusan.
Heuristik Desain
Prinsip kegunaan yang ditetapkan yang digunakan untuk mengevaluasi antarmuka pengguna.
Menampilkan iklan
Periklanan online yang melibatkan penayangan iklan di situs web, aplikasi, atau media sosial.
Konten Berbasis Data
Konten dibuat berdasarkan data dan analitik untuk memastikan efektivitasnya.
DevOps
Seperangkat praktik yang menggabungkan pengembangan perangkat lunak dan operasi TI.
Pengumpulan Data
Mengumpulkan informasi untuk dianalisis.
Pembersihan data
Proses menghapus atau memperbaiki data yang tidak akurat.
Didorong oleh data
Pengambilan keputusan berdasarkan analisis data.
Email Pemasaran
Menggunakan email untuk mengirim iklan, meminta bisnis, atau meminta penjualan atau sumbangan.
Penanganan kesalahan
Mengelola kesalahan dalam suatu program untuk mencegah kerusakan dan memberikan umpan balik yang berguna.
Pelacakan Mata
Mengukur di mana dan bagaimana pengguna melihat situs web atau aplikasi.
Pedoman Editorial
Aturan dan standar untuk membuat dan menerbitkan konten.
ETL (Ekstrak, Transformasi, Muat)
Proses mengekstraksi data dari berbagai sumber, mengubahnya untuk dianalisis, dan memuatnya ke dalam gudang data.
Keterlibatan
Tingkat interaksi pengguna dengan situs web atau aplikasi.
Pemindaian Lingkungan
Memantau faktor eksternal yang dapat berdampak pada organisasi.
Penelitian Etnografi
Mempelajari pengguna di lingkungan alaminya.
Banding Emosional
Membuat konten yang membangkitkan emosi untuk terhubung dengan penonton.
Tingkat Keterlibatan
Metrik yang mengukur tingkat interaksi (suka, komentar, berbagi) dengan konten media sosial.
Pemetaan Empati
Alat untuk memahami emosi dan perilaku pengguna.
Manfaat Fungsional
Keuntungan praktis yang ditawarkan suatu produk atau layanan kepada pengguna.
Grup fokus
Diskusi kelompok digunakan untuk mengumpulkan pendapat tentang suatu produk.
Pengembangan Frontend
Pengembangan sisi klien yang berinteraksi dengan pengguna.
Fasilitasi
Membimbing kelompok menuju pengambilan keputusan dan pemecahan masalah yang sukses.
Peramalan
Memprediksi tren masa depan berdasarkan data historis.
Formulir Analytics
Menganalisis bagaimana pengguna berinteraksi dengan formulir di situs web.
dibentuk
Struktur dan penyajian konten, seperti teks, gambar, video, atau infografis.
Pengikut
Pengguna yang berlangganan pembaruan dari akun media sosial Anda.
Analisis Corong
Memeriksa setiap langkah yang diambil pengguna menuju konversi.
Pemasaran Corong
Strategi membimbing calon pelanggan melalui proses pembelian.
Grafis
Elemen visual yang digunakan dalam pembuatan konten.
pergi
Sistem kontrol versi untuk melacak perubahan kode.
Prinsip Gestalt
Teori psikologi tentang bagaimana orang memandang elemen visual sebagai satu kesatuan yang utuh.
Penelitian Generatif
Penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan ide dan wawasan untuk pengembangan produk.
Penargetan Geografis
Mengirimkan konten ke pengguna berdasarkan lokasi geografis mereka.
geotagging
Menambahkan informasi lokasi ke postingan media sosial.
Analisis Kesenjangan
Membandingkan kinerja saat ini dengan kinerja yang diinginkan.
Guest Posting
Menulis dan menerbitkan artikel di situs orang lain untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.
Pelacakan Sasaran
Memantau tindakan spesifik yang menunjukkan keterlibatan atau konversi pengguna.
Google Analytics 4
Layanan analisis web yang ditawarkan oleh Google yang melacak dan melaporkan lalu lintas situs web.
Hashtag
Sebuah kata atau frasa yang diawali dengan tanda pagar (#) yang digunakan di media sosial untuk mengkategorikan konten.
Membintangi
Judul atau keterangan iklan atau konten yang dirancang untuk menarik perhatian.
heatmaps
Representasi visual interaksi pengguna di halaman web.
Prototipe Fidelitas Tinggi
Representasi produk yang detail dan interaktif.
Ketersediaan Tinggi (HA)
Memastikan suatu sistem terus beroperasi.
Hashtags
Kata atau frasa yang diawali dengan tanda pagar (#) digunakan di media sosial untuk mengkategorikan konten.
Pengujian Hipotesis
Menguji asumsi yang dibuat tentang strategi atau rencana bisnis.
Headlines
Judul atau heading digunakan untuk menarik perhatian terhadap suatu konten.
Ilustrasi
Representasi visual diciptakan untuk menjelaskan atau menghiasi suatu konsep.
wawancara
Percakapan satu lawan satu untuk mengumpulkan informasi mendalam.
Wawasan
Pemahaman mendalam diperoleh dari analisis data.
Influencer Pemasaran
Bermitra dengan orang-orang berpengaruh untuk mempromosikan produk atau layanan.
Infografis
Representasi visual dari informasi atau data.
Influencer
Seseorang dengan pengikut yang besar dan aktif di media sosial yang dapat memengaruhi opini dan perilaku audiensnya.
Organisasi
Proses menerapkan keputusan atau rencana.
Tes integrasi
Menguji bagian-bagian gabungan dari suatu sistem untuk memastikan mereka bekerja sama.
Arsitektur Informasi (IA)
Struktur situs web atau aplikasi yang membantu pengguna menemukan informasi.
Kerangka JavaScript
Library yang membantu membangun aplikasi web (misalnya React, Angular).
Pemetaan Perjalanan
Memvisualisasikan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.
Usaha bersama
Pengaturan bisnis di mana dua pihak atau lebih sepakat untuk menyatukan sumber daya mereka.
Jargon
Istilah khusus yang digunakan dalam industri atau kelompok tertentu.
Wawasan Penting
Pemahaman penting yang diperoleh dari penelitian.
Visual Utama
Gambar atau grafik penting yang menentukan tampilan dan nuansa suatu produk.
Kata Kunci Penelitian
Mengidentifikasi kata dan frasa populer yang digunakan orang di mesin pencari.
Kata kunci
Kata atau frasa yang relevan dengan konten dan digunakan untuk mengoptimalkannya di mesin pencari.
Kanban
Sebuah sistem visual untuk mengelola pekerjaan saat bergerak melalui suatu proses.
Indikator Kinerja Utama (KPI)
Metrik yang digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan situs web atau aplikasi.
Literatur
Meninjau penelitian dan informasi yang ada.
Analisis Log
Memeriksa log untuk memahami perilaku pengguna dan kinerja sistem.
Generasi pemimpin
Membuat konten yang menarik minat dan mengumpulkan informasi kontak dari calon pelanggan.
Pemrograman Tingkat Rendah
Menulis kode yang berinteraksi langsung dengan perangkat keras.
Studio Pemantau
Alat visualisasi data yang membantu membuat laporan dan dasbor.
Prototipe dengan Fidelitas Rendah
Representasi dasar dan seringkali non-interaktif dari suatu produk.
Metodologi Lean
Sebuah metodologi yang berfokus pada meminimalkan limbah dalam sistem manufaktur.
logo
Simbol atau desain yang mewakili suatu merek.
Live Streaming
Menyiarkan konten video langsung ke audiens di media sosial.
Halaman Arahan
Halaman web yang dirancang untuk mendapatkan prospek atau mendorong konversi.
Pembelajaran mesin
Penggunaan algoritma untuk memungkinkan komputer belajar dan membuat prediksi berdasarkan data.
Microservices
Pendekatan desain di mana aplikasi dibangun sebagai kumpulan layanan yang digabungkan secara longgar.
Analisis Pasar
Mempelajari daya tarik dan dinamika pasar dalam industri tertentu.
mockup
Model atau replika desain yang digunakan untuk demonstrasi dan umpan balik.
Pengujian Multivariasi (MVT)
Menguji beberapa variabel untuk melihat kombinasi mana yang memiliki kinerja terbaik.
multimedia
Menggunakan berbagai bentuk media, seperti teks, gambar, audio, dan video, untuk membuat konten.
Metrik
Pengukuran digunakan untuk melacak kinerja konten media sosial.
Papan suasana hati
Kolase gambar, warna, dan teks untuk menyampaikan konsep desain.
Meta Tags
Tag HTML yang memberikan informasi tentang halaman web ke mesin pencari.
Interaksi mikro
Animasi kecil dan fungsional yang meningkatkan pengalaman pengguna.
Riset Pasar
Mengumpulkan informasi tentang kebutuhan dan preferensi pasar.
Cerita
Cerita atau akun terstruktur yang disajikan dalam konten.
Skor Promotor Bersih (NPS)
Ukuran loyalitas pelanggan.
Butuh penilaian
Menentukan kebutuhan pengguna atau pelanggan.
Navigasi
Sistem yang memungkinkan pengguna berpindah melalui situs web atau aplikasi.
Node.js
Waktu proses JavaScript yang dibuat di mesin V8 Chrome.
Iklan Asli
Iklan yang sesuai dengan tampilan dan nuansa platform tempat iklan tersebut muncul.
news feed
Daftar update dari akun media sosial yang diikuti pengguna.
Normalisasi
Proses pengorganisasian data untuk mengurangi redundansi.
Tujuan
Maksud atau tujuan dari proyek kreatif.
Pengembangan Organisasi
Meningkatkan kapasitas organisasi untuk menangani fungsi internal dan eksternalnya.
Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
Paradigma pemrograman berdasarkan objek.
Optimization
Meningkatkan konten agar lebih efektif dan menarik.
Penelitian Observasional
Menonton pengguna berinteraksi dengan suatu produk.
Outliers
Poin data yang berbeda secara signifikan dari observasi lainnya.
Onboarding
Proses membantu pengguna baru memahami dan menggunakan suatu produk.
Pencarian Organik
Hasil pencarian yang tidak berbayar namun diberi peringkat berdasarkan relevansi.
Pemrograman Pasangan
Dua programmer bekerja bersama di satu workstation.
Posting yang Dipasangi Pin
Postingan yang disematkan di bagian atas profil media sosial agar lebih terlihat.
Predictive Analytics
Menggunakan data historis untuk memprediksi kejadian di masa depan.
Orang-orang
Karakter fiksi dibuat untuk mewakili tipe pengguna yang berbeda.
Persona
Karakter fiksi yang dibuat untuk mewakili segmen audiens target.
Poin Sakit
Masalah khusus yang dihadapi oleh audiens target yang dapat diatasi oleh suatu produk atau layanan.
Analisis PEST
Analisis Politik, Ekonomi, Sosial, dan Teknologi.
Personalisasi
Menyesuaikan konten dan pengalaman untuk pengguna individu.
Bayar-Per-Klik (PPC)
Model periklanan online di mana pengiklan membayar setiap kali pengguna mengklik salah satu iklan mereka.
Data kualitatif
Data non-numerik yang memberikan wawasan tentang perilaku dan motivasi pengguna.
Konten Berkualitas
Konten yang berharga, relevan, dan menarik bagi audiens target.
Jaminan Kualitas (QA)
Memastikan bahwa produk memenuhi standar kualitas tertentu.
Pertanyaan
Permintaan data atau informasi dari database.
Penelitian kualitatif
Penelitian yang melibatkan data non-numerik untuk memahami perilaku dan motivasi pengguna.
Skor Kualitas
Metrik yang digunakan oleh mesin pencari untuk menentukan relevansi suatu iklan.
Manajemen Mutu
Memastikan bahwa suatu organisasi, produk, atau layanan konsisten.
Manajemen Rilis
Proses mengelola rilis perangkat lunak.
retensi
Kemampuan untuk membuat pengguna kembali ke situs atau aplikasi Anda.
Retouching
Mengedit dan menyempurnakan gambar untuk menyempurnakan penampilannya.
Retargeting
Menayangkan iklan kepada pengguna yang sebelumnya pernah berinteraksi dengan merek Anda.
Analisis Penyebab Akar
Mengidentifikasi alasan yang mendasari masalah atau masalah.
Manajemen Risiko
Mengidentifikasi, menilai, dan mengendalikan ancaman terhadap modal dan pendapatan organisasi.
Konten yang Digunakan Kembali
Menggunakan kembali konten yang ada dalam format berbeda atau pada platform berbeda.
Desain Responsif
Merancang produk yang berfungsi pada berbagai perangkat dan ukuran layar.
Analisis regresi
Sebuah metode statistik untuk memperkirakan hubungan antar variabel.
Pengujian Kegunaan Jarak Jauh
Melakukan uji kegunaan dengan peserta yang tidak hadir secara fisik.
SEO (Search Engine Optimization)
Praktek meningkatkan kuantitas dan kualitas lalu lintas ke situs web melalui hasil mesin pencari organik.
Social Media Marketing
Menggunakan platform media sosial untuk mempromosikan produk atau layanan.
Analisis SWOT
Menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman.
Banyak orang
Kerangka kerja tangkas untuk mengelola pekerjaan dengan penekanan pada pengembangan perangkat lunak.
cerita
Postingan singkat dan sementara di platform media sosial yang hilang setelah jangka waktu tertentu.
Panduan Gaya
Seperangkat standar untuk penulisan dan desain.
Survei
Kuesioner digunakan untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna.
Segmentasi
Membagi data ke dalam kelompok-kelompok berbeda berdasarkan karakteristiknya.
Platform Pengujian
Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pengujian A/B atau multivarian.
Analisis Tugas
Mempelajari bagaimana pengguna melakukan tugas untuk memahami kebutuhan dan tantangan mereka.
Analisis Trend
Mengidentifikasi pola dan tren data.
Nada suara
Cara suatu merek mengekspresikan dirinya melalui konten.
Pengembangan Berbasis Tes (TDD)
Menulis tes sebelum kode untuk memastikan fungsionalitas.
Tablo
Alat visualisasi data yang digunakan untuk membuat dasbor interaktif dan dapat dibagikan.
Target Pemirsa
Sekelompok orang tertentu yang diidentifikasi sebagai penerima iklan atau pesan yang dituju.
Tren
Topik atau hashtag populer yang sedang banyak dibicarakan di media sosial.
Tipografi
Seni dan teknik menyusun tipe.
Analisis Perilaku Pengguna
Menganalisis bagaimana pengguna berinteraksi dengan situs web atau aplikasi.
Pengujian Unit
Menguji masing-masing komponen program.
Pengalaman Pengguna (UX)
Bagaimana pengguna berinteraksi dan merasakan suatu produk.
Pemetaan Perjalanan Pengguna
Memvisualisasikan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.
Konten Buatan Pengguna (UGC)
Konten dibuat oleh pengguna, bukan merek.
Kegunaan Pengujian
Mengevaluasi suatu produk dengan mengujinya dengan pengguna sebenarnya.
Visualisasi
Merepresentasikan data dalam format visual agar lebih mudah dipahami.
Konten Viral
Konten yang menyebar dengan cepat di media sosial melalui pembagian dan keterlibatan.
Kontrol Versi
Pengelolaan perubahan dokumen, program, dan informasi lainnya.
Proposisi nilai
Manfaat yang diberikan suatu produk kepada pengguna.
Konten Visual
Gambar, video, dan grafik yang digunakan untuk menyempurnakan konten tekstual.
Hierarki Visual
Susunan elemen untuk menunjukkan pentingnya elemen tersebut.
Pernyataan Visi
Deklarasi tujuan dan aspirasi organisasi yang berorientasi masa depan.
Video Pemasaran
Menggunakan video untuk mempromosikan dan memasarkan produk atau layanan.
Desain visual
Estetika suatu produk, termasuk warna, tipografi, dan tata letak.
Kertas putih
Laporan mendalam dan otoritatif yang memberikan informasi tentang topik tertentu.
Lokakarya
Sesi kolaboratif untuk menghasilkan ide dan memecahkan masalah.
Wireframes
Panduan dasar dan visual yang mewakili tata letak halaman web.
Webinar
Seminar atau presentasi online langsung.
web Analytics
Pengukuran dan analisis data untuk memahami dan mengoptimalkan penggunaan web.
Faktor X
Elemen unik yang membedakan suatu produk dari pesaing.
XML
Bahasa markup yang mendefinisikan aturan untuk menyandikan dokumen dalam format yang dapat dibaca oleh manusia dan mesin.
XML Sitemap
File yang mencantumkan semua halaman di situs web untuk membantu mesin pencari merayapi dan mengindeks situs tersebut.
X (Pengujian Lintas-Browser)
Menguji situs web atau aplikasi di berbagai browser web untuk memastikan kompatibilitas.
Pengelolaan hasil
Menyesuaikan harga atau ketersediaan untuk memaksimalkan pendapatan.
Periklanan YouTube
Menggunakan YouTube untuk mempromosikan produk atau layanan melalui iklan video.
Menghasilkan
Tingkat konversi situs web atau aplikasi.
YAML
Standar serialisasi data yang dapat dibaca manusia.
Saluran YouTube
Platform untuk menerbitkan konten video untuk melibatkan penonton.
Desain Berbasis Nol
Merancang produk dari awal tanpa prasangka.
Momen Kebenaran Nol (ZMOT)
Momen ketika pengguna memutuskan untuk terlibat dengan suatu merek atau produk.
nol Draft
Versi awal konten yang dibuat sebelum disempurnakan dan diselesaikan.
Penganggaran Berbasis Nol (ZBB)
Suatu metode penganggaran di mana semua pengeluaran harus dibenarkan untuk setiap periode baru.
Kerentanan Zero-Day
Kerentanan perangkat lunak tidak diketahui oleh mereka yang harus memitigasinya.
Negara Nol
Keadaan suatu sistem ketika tidak ada data untuk ditampilkan, seringkali menjadi titik awal bagi pengguna.