Beranda > Glosarium

Glosarium

Aksesibilitas

Merancang produk yang dapat digunakan oleh orang-orang dengan berbagai kemampuan.

Arah seni

Pengelolaan proses kreatif, memastikan elemen visual selaras dengan konsep.

Pengembangan Agile

Metodologi untuk pengembangan perangkat lunak berulang dan bertahap.

Pengujian A / B

Metode membandingkan dua versi laman web atau aplikasi satu sama lain untuk menentukan versi mana yang berkinerja lebih baik.

Afiliasi Pemasaran

Strategi pemasaran berbasis kinerja di mana bisnis memberi penghargaan kepada afiliasi untuk setiap pelanggan yang dihasilkan oleh upaya pemasaran mereka.

Algoritma

Seperangkat aturan yang digunakan oleh platform media sosial untuk menentukan konten mana yang ditampilkan kepada pengguna.

Bounce Tingkat

Persentase pengunjung yang meninggalkan situs setelah hanya melihat satu halaman.

Blogging

Menulis dan menerbitkan artikel di blog untuk melibatkan audiens.

Branding

Proses menciptakan citra dan identitas unik untuk suatu produk.

benchmarking

Membandingkan kinerja produk Anda dengan standar industri atau pesaing.

Mendongeng Merek

Menggunakan narasi untuk terhubung dengan audiens dan menyampaikan nilai dan pesan merek.

Advokasi Merek

Promosi suatu merek oleh pelanggan atau karyawannya di media sosial.

Pengembangan Backend

Pengembangan sisi server yang mendukung frontend.

Big data

Data dalam jumlah besar yang dapat dianalisis untuk mendapatkan wawasan.

Integrasi Berkelanjutan (CI)

Praktik penggabungan kode sering berubah.

Kampanye

Serangkaian upaya pemasaran yang terkoordinasi untuk mencapai tujuan tertentu.

Kalender Konten

Jadwal kapan dan di mana Anda berencana mempublikasikan postingan media sosial mendatang.

Analisis Aliran Klik

Menganalisis jalur yang diambil pengguna melalui situs web.

Perjalanan Pelanggan

Seluruh pengalaman yang dimiliki pelanggan dengan suatu produk atau layanan.

Manajemen Perubahan

Mengelola perubahan dari sisi sumber daya manusia untuk mencapai hasil bisnis yang diperlukan.

Korelasi

Ukuran hubungan antara dua variabel.

Konten Pemasaran

Membuat dan berbagi konten berharga untuk menarik dan melibatkan audiens.

Timbal balik pelanggan

Informasi yang diberikan oleh pelanggan tentang pengalaman mereka dengan suatu produk.

Ajakan Bertindak (CTA)

Perintah yang mendorong pengguna untuk mengambil tindakan tertentu.

Sistem Desain

Kumpulan komponen dan pedoman yang dapat digunakan kembali untuk desain produk.

Berpikir Desain

Pendekatan pemecahan masalah yang melibatkan pemahaman pengguna, menantang asumsi, dan mendefinisikan ulang masalah.

Pesan Langsung (DM)

Pesan pribadi dikirim antar pengguna di platform media sosial.

Analisis Data

Memeriksa data untuk menarik kesimpulan dan mendukung pengambilan keputusan.

Heuristik Desain

Prinsip kegunaan yang ditetapkan yang digunakan untuk mengevaluasi antarmuka pengguna.

Menampilkan iklan

Periklanan online yang melibatkan penayangan iklan di situs web, aplikasi, atau media sosial.

Konten Berbasis Data

Konten dibuat berdasarkan data dan analitik untuk memastikan efektivitasnya.

DevOps

Seperangkat praktik yang menggabungkan pengembangan perangkat lunak dan operasi TI.

Pengumpulan Data

Mengumpulkan informasi untuk dianalisis.

Pembersihan data

Proses menghapus atau memperbaiki data yang tidak akurat.

Didorong oleh data

Pengambilan keputusan berdasarkan analisis data.

Email Pemasaran

Menggunakan email untuk mengirim iklan, meminta bisnis, atau meminta penjualan atau sumbangan.

Penanganan kesalahan

Mengelola kesalahan dalam suatu program untuk mencegah kerusakan dan memberikan umpan balik yang berguna.

Pelacakan Mata

Mengukur di mana dan bagaimana pengguna melihat situs web atau aplikasi.

Pedoman Editorial

Aturan dan standar untuk membuat dan menerbitkan konten.

ETL (Ekstrak, Transformasi, Muat)

Proses mengekstraksi data dari berbagai sumber, mengubahnya untuk dianalisis, dan memuatnya ke dalam gudang data.

Keterlibatan

Tingkat interaksi pengguna dengan situs web atau aplikasi.

Pemindaian Lingkungan

Memantau faktor eksternal yang dapat berdampak pada organisasi.

Penelitian Etnografi

Mempelajari pengguna di lingkungan alaminya.

Banding Emosional

Membuat konten yang membangkitkan emosi untuk terhubung dengan penonton.

Tingkat Keterlibatan

Metrik yang mengukur tingkat interaksi (suka, komentar, berbagi) dengan konten media sosial.

Pemetaan Empati

Alat untuk memahami emosi dan perilaku pengguna.

Manfaat Fungsional

Keuntungan praktis yang ditawarkan suatu produk atau layanan kepada pengguna.

Grup fokus

Diskusi kelompok digunakan untuk mengumpulkan pendapat tentang suatu produk.

Pengembangan Frontend

Pengembangan sisi klien yang berinteraksi dengan pengguna.

Fasilitasi

Membimbing kelompok menuju pengambilan keputusan dan pemecahan masalah yang sukses.

Peramalan

Memprediksi tren masa depan berdasarkan data historis.

Formulir Analytics

Menganalisis bagaimana pengguna berinteraksi dengan formulir di situs web.

dibentuk

Struktur dan penyajian konten, seperti teks, gambar, video, atau infografis.

Pengikut

Pengguna yang berlangganan pembaruan dari akun media sosial Anda.

Analisis Corong

Memeriksa setiap langkah yang diambil pengguna menuju konversi.

Pemasaran Corong

Strategi membimbing calon pelanggan melalui proses pembelian.

Grafis

Elemen visual yang digunakan dalam pembuatan konten.

pergi

Sistem kontrol versi untuk melacak perubahan kode.

Prinsip Gestalt

Teori psikologi tentang bagaimana orang memandang elemen visual sebagai satu kesatuan yang utuh.

Penelitian Generatif

Penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan ide dan wawasan untuk pengembangan produk.

Penargetan Geografis

Mengirimkan konten ke pengguna berdasarkan lokasi geografis mereka.

geotagging

Menambahkan informasi lokasi ke postingan media sosial.

Analisis Kesenjangan

Membandingkan kinerja saat ini dengan kinerja yang diinginkan.

Guest Posting

Menulis dan menerbitkan artikel di situs orang lain untuk menjangkau khalayak yang lebih luas.

Pelacakan Sasaran

Memantau tindakan spesifik yang menunjukkan keterlibatan atau konversi pengguna.

Google Analytics 4

Layanan analisis web yang ditawarkan oleh Google yang melacak dan melaporkan lalu lintas situs web.

Hashtag

Sebuah kata atau frasa yang diawali dengan tanda pagar (#) yang digunakan di media sosial untuk mengkategorikan konten.

Membintangi

Judul atau keterangan iklan atau konten yang dirancang untuk menarik perhatian.

heatmaps

Representasi visual interaksi pengguna di halaman web.

Prototipe Fidelitas Tinggi

Representasi produk yang detail dan interaktif.

Ketersediaan Tinggi (HA)

Memastikan suatu sistem terus beroperasi.

Hashtags

Kata atau frasa yang diawali dengan tanda pagar (#) digunakan di media sosial untuk mengkategorikan konten.

Pengujian Hipotesis

Menguji asumsi yang dibuat tentang strategi atau rencana bisnis.

Headlines

Judul atau heading digunakan untuk menarik perhatian terhadap suatu konten.

Ilustrasi

Representasi visual diciptakan untuk menjelaskan atau menghiasi suatu konsep.

wawancara

Percakapan satu lawan satu untuk mengumpulkan informasi mendalam.

Wawasan

Pemahaman mendalam diperoleh dari analisis data.

Influencer Pemasaran

Bermitra dengan orang-orang berpengaruh untuk mempromosikan produk atau layanan.

Infografis

Representasi visual dari informasi atau data.

Influencer

Seseorang dengan pengikut yang besar dan aktif di media sosial yang dapat memengaruhi opini dan perilaku audiensnya.

Organisasi

Proses menerapkan keputusan atau rencana.

Tes integrasi

Menguji bagian-bagian gabungan dari suatu sistem untuk memastikan mereka bekerja sama.

Arsitektur Informasi (IA)

Struktur situs web atau aplikasi yang membantu pengguna menemukan informasi.

Kerangka JavaScript

Library yang membantu membangun aplikasi web (misalnya React, Angular).

Pemetaan Perjalanan

Memvisualisasikan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.

Usaha bersama

Pengaturan bisnis di mana dua pihak atau lebih sepakat untuk menyatukan sumber daya mereka.

Jargon

Istilah khusus yang digunakan dalam industri atau kelompok tertentu.

Wawasan Penting

Pemahaman penting yang diperoleh dari penelitian.

Visual Utama

Gambar atau grafik penting yang menentukan tampilan dan nuansa suatu produk.

Kata Kunci Penelitian

Mengidentifikasi kata dan frasa populer yang digunakan orang di mesin pencari.

Kata kunci

Kata atau frasa yang relevan dengan konten dan digunakan untuk mengoptimalkannya di mesin pencari.

Kanban

Sebuah sistem visual untuk mengelola pekerjaan saat bergerak melalui suatu proses.

Indikator Kinerja Utama (KPI)

Metrik yang digunakan untuk mengevaluasi keberhasilan situs web atau aplikasi.

Literatur

Meninjau penelitian dan informasi yang ada.

Analisis Log

Memeriksa log untuk memahami perilaku pengguna dan kinerja sistem.

Generasi pemimpin

Membuat konten yang menarik minat dan mengumpulkan informasi kontak dari calon pelanggan.

Pemrograman Tingkat Rendah

Menulis kode yang berinteraksi langsung dengan perangkat keras.

Studio Pemantau

Alat visualisasi data yang membantu membuat laporan dan dasbor.

Prototipe dengan Fidelitas Rendah

Representasi dasar dan seringkali non-interaktif dari suatu produk.

Metodologi Lean

Sebuah metodologi yang berfokus pada meminimalkan limbah dalam sistem manufaktur.

logo

Simbol atau desain yang mewakili suatu merek.

Live Streaming

Menyiarkan konten video langsung ke audiens di media sosial.

Halaman Arahan

Halaman web yang dirancang untuk mendapatkan prospek atau mendorong konversi.

Pembelajaran mesin

Penggunaan algoritma untuk memungkinkan komputer belajar dan membuat prediksi berdasarkan data.

Microservices

Pendekatan desain di mana aplikasi dibangun sebagai kumpulan layanan yang digabungkan secara longgar.

Analisis Pasar

Mempelajari daya tarik dan dinamika pasar dalam industri tertentu.

mockup

Model atau replika desain yang digunakan untuk demonstrasi dan umpan balik.

Pengujian Multivariasi (MVT)

Menguji beberapa variabel untuk melihat kombinasi mana yang memiliki kinerja terbaik.

multimedia

Menggunakan berbagai bentuk media, seperti teks, gambar, audio, dan video, untuk membuat konten.

Metrik

Pengukuran digunakan untuk melacak kinerja konten media sosial.

Papan suasana hati

Kolase gambar, warna, dan teks untuk menyampaikan konsep desain.

Meta Tags

Tag HTML yang memberikan informasi tentang halaman web ke mesin pencari.

Interaksi mikro

Animasi kecil dan fungsional yang meningkatkan pengalaman pengguna.

Riset Pasar

Mengumpulkan informasi tentang kebutuhan dan preferensi pasar.

Cerita

Cerita atau akun terstruktur yang disajikan dalam konten.

Skor Promotor Bersih (NPS)

Ukuran loyalitas pelanggan.

Butuh penilaian

Menentukan kebutuhan pengguna atau pelanggan.

Navigasi

Sistem yang memungkinkan pengguna berpindah melalui situs web atau aplikasi.

Node.js

Waktu proses JavaScript yang dibuat di mesin V8 Chrome.

Iklan Asli

Iklan yang sesuai dengan tampilan dan nuansa platform tempat iklan tersebut muncul.

news feed

Daftar update dari akun media sosial yang diikuti pengguna.

Normalisasi

Proses pengorganisasian data untuk mengurangi redundansi.

Tujuan

Maksud atau tujuan dari proyek kreatif.

Pengembangan Organisasi

Meningkatkan kapasitas organisasi untuk menangani fungsi internal dan eksternalnya.

Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)

Paradigma pemrograman berdasarkan objek.

Optimization

Meningkatkan konten agar lebih efektif dan menarik.

Penelitian Observasional

Menonton pengguna berinteraksi dengan suatu produk.

Outliers

Poin data yang berbeda secara signifikan dari observasi lainnya.

Onboarding

Proses membantu pengguna baru memahami dan menggunakan suatu produk.

Pencarian Organik

Hasil pencarian yang tidak berbayar namun diberi peringkat berdasarkan relevansi.

Pemrograman Pasangan

Dua programmer bekerja bersama di satu workstation.

Posting yang Dipasangi Pin

Postingan yang disematkan di bagian atas profil media sosial agar lebih terlihat.

Predictive Analytics

Menggunakan data historis untuk memprediksi kejadian di masa depan.

Orang-orang

Karakter fiksi dibuat untuk mewakili tipe pengguna yang berbeda.

Persona

Karakter fiksi yang dibuat untuk mewakili segmen audiens target.

Poin Sakit

Masalah khusus yang dihadapi oleh audiens target yang dapat diatasi oleh suatu produk atau layanan.

Analisis PEST

Analisis Politik, Ekonomi, Sosial, dan Teknologi.

Personalisasi

Menyesuaikan konten dan pengalaman untuk pengguna individu.

Bayar-Per-Klik (PPC)

Model periklanan online di mana pengiklan membayar setiap kali pengguna mengklik salah satu iklan mereka.

Data kualitatif

Data non-numerik yang memberikan wawasan tentang perilaku dan motivasi pengguna.

Konten Berkualitas

Konten yang berharga, relevan, dan menarik bagi audiens target.

Jaminan Kualitas (QA)

Memastikan bahwa produk memenuhi standar kualitas tertentu.

Pertanyaan

Permintaan data atau informasi dari database.

Penelitian kualitatif

Penelitian yang melibatkan data non-numerik untuk memahami perilaku dan motivasi pengguna.

Skor Kualitas

Metrik yang digunakan oleh mesin pencari untuk menentukan relevansi suatu iklan.

Manajemen Mutu

Memastikan bahwa suatu organisasi, produk, atau layanan konsisten.

Manajemen Rilis

Proses mengelola rilis perangkat lunak.

retensi

Kemampuan untuk membuat pengguna kembali ke situs atau aplikasi Anda.

Retouching

Mengedit dan menyempurnakan gambar untuk menyempurnakan penampilannya.

Retargeting

Menayangkan iklan kepada pengguna yang sebelumnya pernah berinteraksi dengan merek Anda.

Analisis Penyebab Akar

Mengidentifikasi alasan yang mendasari masalah atau masalah.

Manajemen Risiko

Mengidentifikasi, menilai, dan mengendalikan ancaman terhadap modal dan pendapatan organisasi.

Konten yang Digunakan Kembali

Menggunakan kembali konten yang ada dalam format berbeda atau pada platform berbeda.

Desain Responsif

Merancang produk yang berfungsi pada berbagai perangkat dan ukuran layar.

Analisis regresi

Sebuah metode statistik untuk memperkirakan hubungan antar variabel.

Pengujian Kegunaan Jarak Jauh

Melakukan uji kegunaan dengan peserta yang tidak hadir secara fisik.

SEO (Search Engine Optimization)

Praktek meningkatkan kuantitas dan kualitas lalu lintas ke situs web melalui hasil mesin pencari organik.

Social Media Marketing

Menggunakan platform media sosial untuk mempromosikan produk atau layanan.

Analisis SWOT

Menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman.

Banyak orang

Kerangka kerja tangkas untuk mengelola pekerjaan dengan penekanan pada pengembangan perangkat lunak.

cerita

Postingan singkat dan sementara di platform media sosial yang hilang setelah jangka waktu tertentu.

Panduan Gaya

Seperangkat standar untuk penulisan dan desain.

Survei

Kuesioner digunakan untuk mengumpulkan umpan balik dari pengguna.

Segmentasi

Membagi data ke dalam kelompok-kelompok berbeda berdasarkan karakteristiknya.

Platform Pengujian

Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan pengujian A/B atau multivarian.

Analisis Tugas

Mempelajari bagaimana pengguna melakukan tugas untuk memahami kebutuhan dan tantangan mereka.

Analisis Trend

Mengidentifikasi pola dan tren data.

Nada suara

Cara suatu merek mengekspresikan dirinya melalui konten.

Pengembangan Berbasis Tes (TDD)

Menulis tes sebelum kode untuk memastikan fungsionalitas.

Tablo

Alat visualisasi data yang digunakan untuk membuat dasbor interaktif dan dapat dibagikan.

Target Pemirsa

Sekelompok orang tertentu yang diidentifikasi sebagai penerima iklan atau pesan yang dituju.

Tren

Topik atau hashtag populer yang sedang banyak dibicarakan di media sosial.

Tipografi

Seni dan teknik menyusun tipe.

Analisis Perilaku Pengguna

Menganalisis bagaimana pengguna berinteraksi dengan situs web atau aplikasi.

Pengujian Unit

Menguji masing-masing komponen program.

Pengalaman Pengguna (UX)

Bagaimana pengguna berinteraksi dan merasakan suatu produk.

Pemetaan Perjalanan Pengguna

Memvisualisasikan langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan tertentu.

Konten Buatan Pengguna (UGC)

Konten dibuat oleh pengguna, bukan merek.

Kegunaan Pengujian

Mengevaluasi suatu produk dengan mengujinya dengan pengguna sebenarnya.

Visualisasi

Merepresentasikan data dalam format visual agar lebih mudah dipahami.

Konten Viral

Konten yang menyebar dengan cepat di media sosial melalui pembagian dan keterlibatan.

Kontrol Versi

Pengelolaan perubahan dokumen, program, dan informasi lainnya.

Proposisi nilai

Manfaat yang diberikan suatu produk kepada pengguna.

Konten Visual

Gambar, video, dan grafik yang digunakan untuk menyempurnakan konten tekstual.

Hierarki Visual

Susunan elemen untuk menunjukkan pentingnya elemen tersebut.

Pernyataan Visi

Deklarasi tujuan dan aspirasi organisasi yang berorientasi masa depan.

Video Pemasaran

Menggunakan video untuk mempromosikan dan memasarkan produk atau layanan.

Desain visual

Estetika suatu produk, termasuk warna, tipografi, dan tata letak.

Kertas putih

Laporan mendalam dan otoritatif yang memberikan informasi tentang topik tertentu.

Lokakarya

Sesi kolaboratif untuk menghasilkan ide dan memecahkan masalah.

Wireframes

Panduan dasar dan visual yang mewakili tata letak halaman web.

Webinar

Seminar atau presentasi online langsung.

web Analytics

Pengukuran dan analisis data untuk memahami dan mengoptimalkan penggunaan web.

Faktor X

Elemen unik yang membedakan suatu produk dari pesaing.

XML

Bahasa markup yang mendefinisikan aturan untuk menyandikan dokumen dalam format yang dapat dibaca oleh manusia dan mesin.

XML Sitemap

File yang mencantumkan semua halaman di situs web untuk membantu mesin pencari merayapi dan mengindeks situs tersebut.

X (Pengujian Lintas-Browser)

Menguji situs web atau aplikasi di berbagai browser web untuk memastikan kompatibilitas.

Pengelolaan hasil

Menyesuaikan harga atau ketersediaan untuk memaksimalkan pendapatan.

Periklanan YouTube

Menggunakan YouTube untuk mempromosikan produk atau layanan melalui iklan video.

Menghasilkan

Tingkat konversi situs web atau aplikasi.

YAML

Standar serialisasi data yang dapat dibaca manusia.

Saluran YouTube

Platform untuk menerbitkan konten video untuk melibatkan penonton.

Desain Berbasis Nol

Merancang produk dari awal tanpa prasangka.

Momen Kebenaran Nol (ZMOT)

Momen ketika pengguna memutuskan untuk terlibat dengan suatu merek atau produk.

nol Draft

Versi awal konten yang dibuat sebelum disempurnakan dan diselesaikan.

Penganggaran Berbasis Nol (ZBB)

Suatu metode penganggaran di mana semua pengeluaran harus dibenarkan untuk setiap periode baru.

Kerentanan Zero-Day

Kerentanan perangkat lunak tidak diketahui oleh mereka yang harus memitigasinya.

Negara Nol

Keadaan suatu sistem ketika tidak ada data untuk ditampilkan, seringkali menjadi titik awal bagi pengguna.