Hukum Fitts memprediksi bahwa waktu yang dibutuhkan untuk bergerak menuju target merupakan fungsi dari jarak ke target dan ukurannya: target yang lebih dekat dan lebih besar dicapai lebih cepat daripada target yang lebih jauh dan lebih kecil. Dirumuskan oleh psikolog Paul Fitts pada tahun 1954 dari studi tentang gerakan motorik manusia, hukum ini telah menjadi salah satu model kuantitatif yang paling andal dan dapat diterapkan dalam desain antarmuka, mengatur segala hal mulai dari dimensi tombol hingga penempatan menu hingga tata letak kontrol sentuh.
Penerapan yang paling langsung adalah pada penentuan ukuran target. Tombol dan tautan kecil membutuhkan waktu lebih lama untuk ditekan dan menghasilkan lebih banyak kesalahan, dan efeknya jauh lebih terasa pada layar sentuh, di mana jari menutupi target dan area kontak tidak tepat, dibandingkan dengan mouse. Pedoman platform yang merekomendasikan dimensi target sentuh minimum pada dasarnya merupakan Hukum Fitts yang dikodifikasi, dan kegagalan penentuan ukuran yang seharusnya dicegah tetap menjadi salah satu cacat paling umum yang ditemukan pada antarmuka seluler: tautan yang berdekatan dengan jarak yang tidak cukup, tombol tutup yang terlalu kecil untuk ditekan dengan andal, dan kontrol formulir yang membutuhkan presisi yang tidak memungkinkan dalam konteksnya.
Jarak adalah variabel kedua dan seringkali diabaikan. Menempatkan kontrol terkait di dekat tempat perhatian dan kursor pengguna berada mengurangi biaya pergerakan, yang merupakan alasan di balik menu kontekstual, tindakan sebaris dalam baris daftar, dan penempatan tindakan utama dekat dengan konten yang dikenai tindakan tersebut. Pada perangkat seluler, jangkauan ibu jari membuat hal ini menjadi nyata: bagian bawah dan tengah layar ponsel mudah dijangkau dengan satu tangan, sementara sudut atas membutuhkan perubahan genggaman, itulah sebabnya menempatkan tindakan utama di sudut atas merupakan biaya yang terukur dan bukan sekadar pilihan estetika.
Hukum ini juga menjelaskan efektivitas tepi dan sudut layar. Karena penunjuk berhenti di batas layar, target tepi berperilaku seolah-olah ukurannya tak terbatas dalam satu dimensi, sehingga jauh lebih cepat untuk diperoleh daripada yang ditunjukkan oleh ukuran visualnya. Inilah mengapa toolbar permanen yang terpasang di tepi, dan bilah menu desktop di bagian atas layar, berkinerja lebih baik daripada toolbar mengambang dengan ukuran yang sama.
Hukum Fitts adalah salah satu dari sedikit prinsip desain yang menghasilkan panduan kuantitatif yang benar-benar akurat, tetapi prinsip ini mengoptimalkan kecepatan akuisisi daripada ketepatan keputusan. Membuat tindakan destruktif berukuran besar dan dekat membuatnya cepat untuk dilakukan, termasuk secara tidak sengaja, itulah sebabnya kontrol hapus dan konfirmasi sengaja ditempatkan jauh dari tindakan yang sering digunakan dan diberi ukuran yang lebih kecil dan kurang menonjol. Kecepatan adalah tujuan yang tepat untuk tindakan yang direncanakan orang dan tujuan yang salah untuk tindakan yang mungkin mereka sesali.
Hukum ini juga menjelaskan mengapa kedekatan penting untuk tindakan yang dikelompokkan dengan cara yang tidak dapat ditangkap oleh pengelompokan visual semata. Kontrol yang digunakan secara berurutan harus berdekatan satu sama lain, karena setiap transisi membutuhkan waktu pergerakan, dan ini semakin bertambah pada antarmuka yang digunakan berulang kali sepanjang hari kerja. Untuk sistem yang berinteraksi langsung dengan staf, di mana urutan yang sama dapat dilakukan ratusan kali, keputusan tata letak yang tampak sepele saat ditinjau akan menghasilkan perbedaan yang terukur dalam produktivitas dan kelelahan. Inilah mengapa alat operasional mendapat manfaat dari perancangan berdasarkan urutan tugas yang sebenarnya daripada berdasarkan pengelompokan fitur yang rapi menurut kategori, dan mengapa pengamatan pekerjaan dalam konteks sering menghasilkan rekomendasi tata letak yang tidak akan disarankan oleh peninjauan antarmuka secara terpisah.
Dalam praktiknya, ini menjadi item daftar periksa dalam tinjauan antarmuka: ukuran target pada viewport terkecil yang didukung, jarak antara elemen interaktif yang berdekatan, posisi tindakan utama relatif terhadap jangkauan ibu jari, dan pemisahan kontrol konstruktif dari kontrol destruktif. Ini adalah pemeriksaan standar dalam sebuah Audit UX, dan mengkodekannya sebagai batasan dalam pustaka komponen selama desain produk Upaya itulah yang mencegah masalah tersebut terulang setiap kali layar baru dibuat.