การเข้าถึง
การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่คนมีความสามารถหลากหลายสามารถใช้งานได้
ทางศิลปะ
การจัดการกระบวนการสร้างสรรค์ รับรองว่าองค์ประกอบภาพสอดคล้องกับแนวคิด
การพัฒนาที่คล่องตัว
วิธีวิทยาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบวนซ้ำและแบบเพิ่มหน่วย
การทดสอบ A / B
วิธีเปรียบเทียบหน้าเว็บหรือแอปสองเวอร์ชันต่อกันเพื่อพิจารณาว่าเวอร์ชันใดทำงานได้ดีกว่า
พันธมิตรด้านการตลาด
กลยุทธ์การตลาดตามผลงานที่ธุรกิจให้รางวัลแก่บริษัทในเครือสำหรับลูกค้าแต่ละรายที่มาจากความพยายามทางการตลาดของพวกเขา
ขั้นตอนวิธี
ชุดกฎที่ใช้โดยแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อกำหนดเนื้อหาที่จะแสดงต่อผู้ใช้
อัตราการตีกลับ
เปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมที่ออกจากไซต์หลังจากดูเพียงหน้าเดียว
บล็อก
การเขียนและเผยแพร่บทความในบล็อกเพื่อดึงดูดผู้ชม
Branding
กระบวนการสร้างภาพลักษณ์และเอกลักษณ์ให้กับผลิตภัณฑ์
เปรียบเทียบ
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ของคุณกับมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือคู่แข่ง
การเล่าเรื่องแบรนด์
การใช้เรื่องเล่าเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชมและถ่ายทอดคุณค่าและข้อความของแบรนด์
การสนับสนุนแบรนด์
การโปรโมตแบรนด์โดยลูกค้าหรือพนักงานบนโซเชียลมีเดีย
การพัฒนาแบ็กเอนด์
การพัฒนาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนส่วนหน้า
ข้อมูลขนาดใหญ่
ข้อมูลจำนวนมากที่สามารถวิเคราะห์เพื่อหาข้อมูลเชิงลึกได้
การบูรณาการอย่างต่อเนื่อง (CI)
แนวทางปฏิบัติในการรวมโค้ดเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง
รณรงค์
ชุดความพยายามทางการตลาดที่ประสานกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะ
ปฏิทินเนื้อหา
กำหนดเวลาและสถานที่ที่คุณวางแผนจะเผยแพร่โพสต์บนโซเชียลมีเดียที่กำลังจะมีขึ้น
การวิเคราะห์คลิกสตรีม
การวิเคราะห์เส้นทางที่ผู้ใช้ใช้ผ่านเว็บไซต์
การเดินทางของลูกค้า
ประสบการณ์ทั้งหมดที่ลูกค้ามีกับผลิตภัณฑ์หรือบริการ
การบริหารการเปลี่ยนแปลง
การจัดการการเปลี่ยนแปลงด้านบุคลากรเพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ต้องการ
ความสัมพันธ์
การวัดความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวแปร
การตลาดผ่านเนื้อหา
การสร้างและแบ่งปันเนื้อหาที่มีคุณค่าเพื่อดึงดูดและดึงดูดผู้ชม
คำติชมของลูกค้า
ข้อมูลที่ได้รับจากลูกค้าเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขากับผลิตภัณฑ์
คำกระตุ้นการตัดสินใจ (CTA)
ข้อความแจ้งที่กระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง
ระบบการออกแบบ
ชุดส่วนประกอบและแนวทางการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ใช้ซ้ำได้
คิดออกแบบ
แนวทางการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจผู้ใช้ การท้าทายสมมติฐาน และการกำหนดปัญหาใหม่
การส่งข้อความโดยตรง (DM)
ข้อความส่วนตัวที่ส่งระหว่างผู้ใช้บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
การวิเคราะห์ข้อมูล
การตรวจสอบข้อมูลเพื่อสรุปและสนับสนุนการตัดสินใจ
ฮิวริสติกส์การออกแบบ
สร้างหลักการใช้งานที่ใช้ในการประเมินส่วนต่อประสานกับผู้ใช้
โฆษณาแบบดิสเพลย์
การโฆษณาออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงโฆษณาบนเว็บไซต์ แอพ หรือโซเชียลมีเดีย
เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
เนื้อหาที่สร้างขึ้นจากข้อมูลและการวิเคราะห์เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพ
DevOps
ชุดแนวทางปฏิบัติที่ผสมผสานการพัฒนาซอฟต์แวร์และการดำเนินงานด้านไอที
การเก็บรวบรวมข้อมูล
รวบรวมข้อมูลเพื่อการวิเคราะห์
การล้างข้อมูล
กระบวนการลบหรือแก้ไขข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
การตัดสินใจโดยอาศัยการวิเคราะห์ข้อมูล
การตลาดอีเมล์
การใช้อีเมลเพื่อส่งโฆษณา ร้องขอธุรกิจ หรือเรี่ยไรการขายหรือการบริจาค
จัดการข้อผิดพลาด
การจัดการข้อผิดพลาดในโปรแกรมเพื่อป้องกันการขัดข้องและให้ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์
ติดตามดวงตา
การวัดว่าผู้ใช้ดูเว็บไซต์หรือแอปจากที่ไหนและอย่างไร
คำแนะนำจากบรรณาธิการ
หลักเกณฑ์และมาตรฐานในการสร้างและเผยแพร่เนื้อหา
ETL (แยก แปลง โหลด)
กระบวนการดึงข้อมูลจากแหล่งต่างๆ แปลงข้อมูลเพื่อการวิเคราะห์ และโหลดลงในคลังข้อมูล
การมีปฏิสัมพันธ์
ระดับการโต้ตอบที่ผู้ใช้มีกับเว็บไซต์หรือแอป
สแกนสิ่งแวดล้อม
การติดตามปัจจัยภายนอกที่อาจส่งผลกระทบต่อองค์กร
การวิจัยชาติพันธุ์
ศึกษาผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ
อารมณ์ความรู้สึก
การสร้างเนื้อหาที่กระตุ้นอารมณ์เพื่อเชื่อมโยงกับผู้ชม
อัตราการมีส่วนร่วม
ตัวชี้วัดที่วัดระดับการโต้ตอบ (การถูกใจ ความคิดเห็น การแชร์) กับเนื้อหาโซเชียลมีเดีย
การทำแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ
เครื่องมือในการทำความเข้าใจอารมณ์และพฤติกรรมของผู้ใช้
ประโยชน์การใช้งาน
ข้อได้เปรียบเชิงปฏิบัติที่ผลิตภัณฑ์หรือบริการเสนอให้กับผู้ใช้
กลุ่มเป้าหมาย
การอภิปรายกลุ่มใช้เพื่อรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
การพัฒนาส่วนหน้า
การพัฒนาฝั่งไคลเอ็นต์ที่โต้ตอบกับผู้ใช้
การอำนวยความสะดวก
การนำกลุ่มไปสู่การตัดสินใจและการแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จ
การพยากรณ์
คาดการณ์แนวโน้มในอนาคตตามข้อมูลในอดีต
แบบฟอร์มการวิเคราะห์
การวิเคราะห์วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแบบฟอร์มบนเว็บไซต์
รูปแบบ
โครงสร้างและการนำเสนอเนื้อหา เช่น ข้อความ รูปภาพ วีดีโอ หรืออินโฟกราฟิก
ผู้ติดตาม
ผู้ใช้ที่สมัครรับข้อมูลอัปเดตจากบัญชีโซเชียลมีเดียของคุณ
การวิเคราะห์ช่องทาง
ตรวจสอบแต่ละขั้นตอนที่ผู้ใช้ดำเนินการไปสู่ Conversion
ช่องทางการตลาด
กลยุทธ์ในการแนะนำผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าตลอดกระบวนการซื้อ
กราฟิก
องค์ประกอบภาพที่ใช้ในการสร้างเนื้อหา
ไป
ระบบควบคุมเวอร์ชันสำหรับติดตามการเปลี่ยนแปลงในโค้ด
หลักการเกสตัลต์
ทฤษฎีทางจิตวิทยาเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนรับรู้องค์ประกอบทางสายตาว่าเป็นภาพรวมที่เป็นหนึ่งเดียว
การวิจัยเชิงกำเนิด
การวิจัยที่มุ่งสร้างแนวคิดและข้อมูลเชิงลึกในการพัฒนาผลิตภัณฑ์
การกำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์
การส่งมอบเนื้อหาให้กับผู้ใช้ตามที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของพวกเขา
พิกัด
การเพิ่มข้อมูลตำแหน่งลงในโพสต์โซเชียลมีเดีย
การวิเคราะห์ช่องว่าง
เปรียบเทียบประสิทธิภาพปัจจุบันกับประสิทธิภาพที่ต้องการ
บุคคลทั่วไปตั้งกระทู้
การเขียนและเผยแพร่บทความบนเว็บไซต์ของผู้อื่นเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง
การติดตามเป้าหมาย
การตรวจสอบการกระทำเฉพาะที่บ่งบอกถึงการมีส่วนร่วมหรือการเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้
Google Analytics4
บริการวิเคราะห์เว็บที่นำเสนอโดย Google ซึ่งติดตามและรายงานการเข้าชมเว็บไซต์
hashtag
คำหรือวลีที่นำหน้าด้วยเครื่องหมายแฮช (#) ที่ใช้ในโซเชียลมีเดียเพื่อจัดหมวดหมู่เนื้อหา
พาดหัว
ชื่อหรือคำบรรยายของโฆษณาหรือเนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจ
heatmaps
การแสดงภาพการโต้ตอบของผู้ใช้บนหน้าเว็บ
ต้นแบบความเที่ยงตรงสูง
การแสดงผลิตภัณฑ์อย่างละเอียดและโต้ตอบได้
ความพร้อมใช้งานสูง (HA)
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบทำงานอย่างต่อเนื่อง
hashtags
คำหรือวลีที่นำหน้าด้วยเครื่องหมายแฮช (#) ที่ใช้ในโซเชียลมีเดียเพื่อจัดหมวดหมู่เนื้อหา
การทดสอบสมมติฐาน
การทดสอบสมมติฐานเกี่ยวกับกลยุทธ์หรือแผนธุรกิจ
พาดหัวข่าว
ชื่อเรื่องหรือหัวเรื่องที่ใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังเนื้อหา
ภาพประกอบ
การแสดงภาพที่สร้างขึ้นเพื่ออธิบายหรือตกแต่งแนวคิด
บทสัมภาษณ์
การสนทนาแบบตัวต่อตัวเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึก
ข้อมูลเชิงลึก
ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งจากการวิเคราะห์ข้อมูล
การตลาด Influencer
ร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการ
infographics
การแสดงข้อมูลหรือข้อมูลด้วยภาพ
อินฟลูเอนเซอร์
บุคคลที่มีผู้ติดตามบนโซเชียลมีเดียจำนวนมากและมีส่วนร่วม ซึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อความคิดเห็นและพฤติกรรมของผู้ชมได้
การดำเนินงาน
กระบวนการในการตัดสินใจหรือแผนงานให้มีผลใช้บังคับ
การทดสอบการผสานรวม
การทดสอบส่วนที่รวมกันของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานร่วมกันได้
สถาปัตยกรรมสารสนเทศ (IA)
โครงสร้างของเว็บไซต์หรือแอปที่ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาข้อมูล
JavaScript Framework
ไลบรารีที่ช่วยสร้างเว็บแอปพลิเคชัน (เช่น React, Angular)
การทำแผนที่การเดินทาง
การแสดงภาพขั้นตอนที่ผู้ใช้ดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ
ความร่วมมือกัน
การจัดการทางธุรกิจที่ฝ่ายตั้งแต่สองฝ่ายขึ้นไปตกลงที่จะรวบรวมทรัพยากรของตน
ศัพท์แสง
คำศัพท์พิเศษที่ใช้ภายในอุตสาหกรรมหรือกลุ่มเฉพาะ
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ
ความเข้าใจที่สำคัญที่ได้จากการวิจัย
ภาพสำคัญ
รูปภาพหรือกราฟิกที่สำคัญที่กำหนดรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์
การวิจัยคำ
การระบุคำและวลียอดนิยมที่ผู้คนใช้ในเครื่องมือค้นหา
คำสำคัญ
คำหรือวลีที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเครื่องมือค้นหา
Kanban
ระบบภาพสำหรับจัดการงานขณะเคลื่อนที่ผ่านกระบวนการ
ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPIs)
เมตริกที่ใช้ในการประเมินความสำเร็จของเว็บไซต์หรือแอป
การทบทวนวรรณกรรม
ทบทวนงานวิจัยและข้อมูลที่มีอยู่
การวิเคราะห์บันทึก
ตรวจสอบบันทึกเพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้ใช้และประสิทธิภาพของระบบ
การสร้างลูกค้าเป้าหมาย
การสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดความสนใจและรวบรวมข้อมูลการติดต่อจากผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า
การเขียนโปรแกรมระดับต่ำ
การเขียนโค้ดที่โต้ตอบกับฮาร์ดแวร์โดยตรง
ลุคเกอร์ สตูดิโอ
เครื่องมือสร้างภาพข้อมูลที่ช่วยสร้างรายงานและแดชบอร์ด
ต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ
การแสดงผลิตภัณฑ์ขั้นพื้นฐานและมักไม่โต้ตอบ
วิธีการแบบลีน
วิธีการที่มุ่งเน้นไปที่การลดของเสียภายในระบบการผลิตให้เหลือน้อยที่สุด
โลโก้
สัญลักษณ์หรือการออกแบบที่แสดงถึงแบรนด์
การถ่ายทอดสด
การถ่ายทอดเนื้อหาวิดีโอสดไปยังผู้ชมบนโซเชียลมีเดีย
เชื่อมโยงไปถึงหน้า
หน้าเว็บที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดลูกค้าเป้าหมายหรือเพิ่ม Conversion
เครื่องเรียนรู้
การใช้อัลกอริทึมเพื่อให้คอมพิวเตอร์เรียนรู้และคาดการณ์ตามข้อมูล
Microservices
แนวทางการออกแบบที่แอปพลิเคชันถูกสร้างขึ้นเป็นคอลเลกชันของบริการที่เชื่อมโยงอย่างหลวมๆ
การวิเคราะห์ตลาด
ศึกษาความน่าดึงดูดและพลวัตของตลาดภายในอุตสาหกรรมเฉพาะ
mockup
แบบจำลองหรือแบบจำลองของการออกแบบที่ใช้สำหรับการสาธิตและข้อเสนอแนะ
การทดสอบหลายตัวแปร (MVT)
ทดสอบตัวแปรหลายตัวเพื่อดูว่าชุดค่าผสมใดทำงานได้ดีที่สุด
มัลติมีเดีย
การใช้สื่อหลากหลายรูปแบบ เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอ เพื่อสร้างเนื้อหา
ตัวชี้วัด
การวัดที่ใช้ในการติดตามประสิทธิภาพของเนื้อหาโซเชียลมีเดีย
บอร์ดอารมณ์
ภาพต่อกัน สี และข้อความเพื่อสื่อถึงแนวคิดการออกแบบ
เมตาแท็ก
แท็ก HTML ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับหน้าเว็บแก่เครื่องมือค้นหา
ไมโครอินเทอร์แอกชัน
แอนิเมชั่นขนาดเล็กที่ใช้งานได้จริงซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้
การวิจัยตลาด
รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับความต้องการและความต้องการของตลาด
การเล่าเรื่อง
เรื่องราวที่มีโครงสร้างหรือเรื่องราวที่นำเสนอในเนื้อหา
คะแนนโปรโมเตอร์สุทธิ (NPS)
การวัดความภักดีของลูกค้า
การประเมินความต้องการ
การกำหนดความต้องการของผู้ใช้หรือลูกค้า
การเดินเรือ
ระบบที่ให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนย้ายผ่านเว็บไซต์หรือแอพได้
Node.js
รันไทม์ JavaScript ที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ V8 ของ Chrome
โฆษณาพื้นเมือง
โฆษณาที่ตรงกับรูปลักษณ์ของแพลตฟอร์มที่ปรากฏ
ข่าวใหม่
รายการอัปเดตจากบัญชีโซเชียลมีเดียที่ผู้ใช้ติดตาม
normalization
กระบวนการจัดระเบียบข้อมูลเพื่อลดความซ้ำซ้อน
วัตถุประสงค์
เป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ของโครงการสร้างสรรค์
การพัฒนาองค์กร
การปรับปรุงขีดความสามารถขององค์กรในการจัดการการทำงานภายในและภายนอก
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมตามวัตถุ
การเพิ่มประสิทธิภาพ
การปรับปรุงเนื้อหาเพื่อให้มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมมากขึ้น
การวิจัยเชิงสังเกต
การดูผู้ใช้โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์
ค่าผิดปกติ
จุดข้อมูลที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการสังเกตอื่นๆ
การดูแลพนักงานใหม่
กระบวนการช่วยให้ผู้ใช้ใหม่เข้าใจและใช้ผลิตภัณฑ์
การค้นหาทั่วไป
ผลการค้นหาที่ไม่ได้รับค่าตอบแทนแต่จัดอันดับตามความเกี่ยวข้อง
การเขียนโปรแกรมคู่
โปรแกรมเมอร์สองคนทำงานร่วมกันในสถานีงานเดียว
โพสต์ที่ถูกตรึง
โพสต์ที่ปักหมุดไว้ที่ด้านบนของโปรไฟล์โซเชียลมีเดียเพื่อให้มองเห็นได้มากขึ้น
การวิเคราะห์เชิงทำนาย
การใช้ข้อมูลในอดีตเพื่อทำนายเหตุการณ์ในอนาคต
คน
ตัวละครที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของผู้ใช้ประเภทต่างๆ
บุคคล
ตัวละครที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของกลุ่มผู้ชมเป้าหมาย
จุดปวด
ปัญหาเฉพาะที่กลุ่มเป้าหมายประสบซึ่งผลิตภัณฑ์หรือบริการสามารถแก้ไขได้
การวิเคราะห์ศัตรูพืช
การวิเคราะห์ทางการเมือง เศรษฐกิจ สังคม และเทคโนโลยี
กำหนดค่าส่วนบุคคล
การปรับแต่งเนื้อหาและประสบการณ์ให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละราย
จ่ายต่อคลิก (PPC)
รูปแบบการโฆษณาออนไลน์ที่ผู้ลงโฆษณาจ่ายเงินทุกครั้งที่ผู้ใช้คลิกโฆษณาของตน
ข้อมูลเชิงคุณภาพ
ข้อมูลที่ไม่ใช่ตัวเลขที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมและแรงจูงใจของผู้ใช้
เนื้อหาที่มีคุณภาพ
เนื้อหาที่มีคุณค่า ตรงประเด็น และมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมาย
การประกันคุณภาพ (QA)
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพที่กำหนด
คำสั่ง
การร้องขอข้อมูลหรือข้อมูลจากฐานข้อมูล
การวิจัยเชิงคุณภาพ
การวิจัยที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลที่ไม่ใช่ตัวเลขเพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมและแรงจูงใจของผู้ใช้
คะแนนคุณภาพ
เมตริกที่เครื่องมือค้นหาใช้เพื่อระบุความเกี่ยวข้องของโฆษณา
ที่ปรึกษา QMS
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์กร ผลิตภัณฑ์ หรือบริการมีความสอดคล้องกัน
การจัดการการปล่อย
กระบวนการจัดการการเผยแพร่ซอฟต์แวร์
การเก็บรักษา
ความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้ให้กลับมายังไซต์หรือแอปของคุณ
การตกแต่ง
การแก้ไขและปรับปรุงรูปภาพเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์
การกำหนดเป้าหมายใหม่
การแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้ที่เคยโต้ตอบกับแบรนด์ของคุณมาก่อน
การวิเคราะห์สาเหตุราก
การระบุสาเหตุเบื้องหลังของปัญหาหรือปัญหา
การบริหารความเสี่ยง
การระบุ การประเมิน และการควบคุมภัยคุกคามต่อทุนและรายได้ขององค์กร
การเปลี่ยนเนื้อหา
การใช้เนื้อหาที่มีอยู่ซ้ำในรูปแบบอื่นหรือบนแพลตฟอร์มอื่น
การออกแบบที่ตอบสนองต่อ
การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ทำงานบนอุปกรณ์และขนาดหน้าจอต่างๆ
การวิเคราะห์การถดถอย
วิธีการทางสถิติสำหรับการประมาณความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปร
การทดสอบการใช้งานระยะไกล
ดำเนินการทดสอบการใช้งานกับผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้อยู่ด้วย
SEO (Search Engine Optimization)
แนวทางปฏิบัติในการเพิ่มปริมาณและคุณภาพของการเข้าชมเว็บไซต์ผ่านผลลัพธ์ของเครื่องมือค้นหาทั่วไป
การตลาดบนโซเชียลมีเดีย
การใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการ
การวิเคราะห์ SWOT
วิเคราะห์จุดแข็ง จุดอ่อน โอกาส และภัยคุกคาม
การทะเลาะกัน
กรอบการทำงานที่คล่องตัวสำหรับการจัดการงานโดยเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์
จำนวนชั้น
โพสต์ชั่วคราวสั้นๆ บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่หายไปหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง
คู่มือสไตล์
ชุดมาตรฐานการเขียนและการออกแบบ
แบบสำรวจ
แบบสอบถามที่ใช้ในการรวบรวมความคิดเห็นจากผู้ใช้งาน
การแบ่งกลุ่ม
การแบ่งข้อมูลออกเป็นกลุ่มต่างๆ ตามลักษณะเฉพาะ
แพลตฟอร์มการทดสอบ
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ทำการทดสอบ A/B หรือการทดสอบหลายตัวแปร
การวิเคราะห์งาน
ศึกษาวิธีที่ผู้ใช้ปฏิบัติงานเพื่อทำความเข้าใจความต้องการและความท้าทายของพวกเขา
การวิเคราะห์แนวโน้ม
การระบุรูปแบบและแนวโน้มของข้อมูล
โทนเสียง
วิธีที่แบรนด์แสดงออกผ่านเนื้อหา
ทดสอบขับเคลื่อนการพัฒนา (TDD)
เขียนการทดสอบก่อนโค้ดเพื่อให้แน่ใจว่าใช้งานได้
ฉาก
เครื่องมือสร้างภาพข้อมูลที่ใช้สำหรับสร้างแดชบอร์ดแบบโต้ตอบและแชร์ได้
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มบุคคลเฉพาะที่ระบุว่าเป็นผู้รับโฆษณาหรือข้อความ
ได้รับความนิยม
หัวข้อหรือแฮชแท็กยอดนิยมที่มีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางบนโซเชียลมีเดีย
วิชาการพิมพ์
ศิลปะและเทคนิคการจัดแบบ
การวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้
การวิเคราะห์วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเว็บไซต์หรือแอป
การทดสอบหน่วย
การทดสอบส่วนประกอบแต่ละส่วนของโปรแกรม
ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
ผู้ใช้โต้ตอบและสัมผัสกับผลิตภัณฑ์อย่างไร
การทำแผนที่การเดินทางของผู้ใช้
การแสดงภาพขั้นตอนที่ผู้ใช้ดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC)
เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้มากกว่าแบรนด์
การทดสอบการใช้งาน
การประเมินผลิตภัณฑ์โดยการทดสอบกับผู้ใช้จริง
การแสดง
การแสดงข้อมูลในรูปแบบภาพเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
เนื้อหาไวรัส
เนื้อหาที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วบนโซเชียลมีเดียผ่านการแชร์และการมีส่วนร่วม
การควบคุมเวอร์ชัน
การจัดการการเปลี่ยนแปลงเอกสาร โปรแกรม และข้อมูลอื่นๆ
ข้อเสนอที่มีค่า
ประโยชน์ที่ผลิตภัณฑ์มอบให้กับผู้ใช้
เนื้อหาภาพ
รูปภาพ วิดีโอ และกราฟิกที่ใช้เพื่อปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นข้อความ
ลำดับชั้นภาพ Visual
การจัดองค์ประกอบเพื่อแสดงความสำคัญ
คำแถลงวิสัยทัศน์
การประกาศวัตถุประสงค์และแรงบันดาลใจขององค์กรในอนาคต
การตลาดทางวิดีโอ
การใช้วิดีโอเพื่อส่งเสริมและทำการตลาดผลิตภัณฑ์หรือบริการ
การออกแบบภาพ
ความสวยงามของผลิตภัณฑ์ รวมถึงสี การพิมพ์ และการจัดวาง
กระดาษขาว
รายงานเชิงลึกที่เชื่อถือได้ซึ่งให้ข้อมูลในหัวข้อเฉพาะ
การประชุมเชิงปฏิบัติการ
การประชุมเชิงปฏิบัติการเพื่อสร้างแนวคิดและแก้ไขปัญหา
wireframes
คำแนะนำแบบภาพพื้นฐานที่แสดงถึงเค้าโครงของหน้าเว็บ
เว็บบินาร์
การสัมมนาหรือการนำเสนอออนไลน์แบบสด
การวิเคราะห์เว็บ
การวัดและวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานเว็บ
X-Factor
องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้ผลิตภัณฑ์แตกต่างจากคู่แข่ง
XML
ภาษามาร์กอัปที่กำหนดกฎสำหรับการเข้ารหัสเอกสารในรูปแบบที่ทั้งมนุษย์และเครื่องจักรสามารถอ่านได้
แผนผังเว็บไซต์ XML
ไฟล์ที่แสดงรายการหน้าทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อช่วยเครื่องมือค้นหาในการรวบรวมข้อมูลและจัดทำดัชนีเว็บไซต์
X (การทดสอบข้ามเบราว์เซอร์)
การทดสอบเว็บไซต์หรือแอปบนเว็บเบราว์เซอร์ต่างๆ เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้
การจัดการผลผลิต
การปรับราคาหรือความพร้อมเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด
การโฆษณาบน YouTube
การใช้ YouTube เพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการผ่านโฆษณาวิดีโอ
ผล
อัตรา Conversion ของเว็บไซต์หรือแอป
ย.ม
มาตรฐานการจัดลำดับข้อมูลที่มนุษย์สามารถอ่านได้
ช่อง YouTube
แพลตฟอร์มสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาวิดีโอเพื่อดึงดูดผู้ชม
การออกแบบที่เน้นศูนย์
การออกแบบผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่มีความคิดอุปาทาน
ช่วงเวลาแห่งความจริงเป็นศูนย์ (ZMOT)
ช่วงเวลาที่ผู้ใช้ตัดสินใจมีส่วนร่วมกับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์
ศูนย์ร่าง
เนื้อหาเวอร์ชันเริ่มต้นที่สร้างขึ้นก่อนที่จะได้รับการปรับปรุงและสรุปผล
การจัดทำงบประมาณแบบ Zero-Based (ZBB)
วิธีการจัดทำงบประมาณซึ่งค่าใช้จ่ายทั้งหมดจะต้องสมเหตุสมผลในแต่ละงวดใหม่
ช่องโหว่แบบ Zero-Day
ช่องโหว่ของซอฟต์แวร์ที่ไม่รู้จักสำหรับผู้ที่ควรแก้ไข
สถานะเป็นศูนย์
สถานะของระบบเมื่อไม่มีข้อมูลที่จะแสดง มักเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้