หน้าแรก > อภิธานศัพท์

อภิธานศัพท์

การเข้าถึง

การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่คนมีความสามารถหลากหลายสามารถใช้งานได้

ทางศิลปะ

การจัดการกระบวนการสร้างสรรค์ รับรองว่าองค์ประกอบภาพสอดคล้องกับแนวคิด

การพัฒนาที่คล่องตัว

วิธีวิทยาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบวนซ้ำและแบบเพิ่มหน่วย

การทดสอบ A / B

วิธีเปรียบเทียบหน้าเว็บหรือแอปสองเวอร์ชันต่อกันเพื่อพิจารณาว่าเวอร์ชันใดทำงานได้ดีกว่า

พันธมิตรด้านการตลาด

กลยุทธ์การตลาดตามผลงานที่ธุรกิจให้รางวัลแก่บริษัทในเครือสำหรับลูกค้าแต่ละรายที่มาจากความพยายามทางการตลาดของพวกเขา

ขั้นตอนวิธี

ชุดกฎที่ใช้โดยแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อกำหนดเนื้อหาที่จะแสดงต่อผู้ใช้

อัตราการตีกลับ

เปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมที่ออกจากไซต์หลังจากดูเพียงหน้าเดียว

บล็อก

การเขียนและเผยแพร่บทความในบล็อกเพื่อดึงดูดผู้ชม

Branding

กระบวนการสร้างภาพลักษณ์และเอกลักษณ์ให้กับผลิตภัณฑ์

เปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ของคุณกับมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือคู่แข่ง

การเล่าเรื่องแบรนด์

การใช้เรื่องเล่าเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชมและถ่ายทอดคุณค่าและข้อความของแบรนด์

การสนับสนุนแบรนด์

การโปรโมตแบรนด์โดยลูกค้าหรือพนักงานบนโซเชียลมีเดีย

การพัฒนาแบ็กเอนด์

การพัฒนาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนส่วนหน้า

ข้อมูลขนาดใหญ่

ข้อมูลจำนวนมากที่สามารถวิเคราะห์เพื่อหาข้อมูลเชิงลึกได้

การบูรณาการอย่างต่อเนื่อง (CI)

แนวทางปฏิบัติในการรวมโค้ดเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง

รณรงค์

ชุดความพยายามทางการตลาดที่ประสานกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะ

ปฏิทินเนื้อหา

กำหนดเวลาและสถานที่ที่คุณวางแผนจะเผยแพร่โพสต์บนโซเชียลมีเดียที่กำลังจะมีขึ้น

การวิเคราะห์คลิกสตรีม

การวิเคราะห์เส้นทางที่ผู้ใช้ใช้ผ่านเว็บไซต์

การเดินทางของลูกค้า

ประสบการณ์ทั้งหมดที่ลูกค้ามีกับผลิตภัณฑ์หรือบริการ

การบริหารการเปลี่ยนแปลง

การจัดการการเปลี่ยนแปลงด้านบุคลากรเพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ต้องการ

ความสัมพันธ์

การวัดความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวแปร

การตลาดผ่านเนื้อหา

การสร้างและแบ่งปันเนื้อหาที่มีคุณค่าเพื่อดึงดูดและดึงดูดผู้ชม

คำติชมของลูกค้า

ข้อมูลที่ได้รับจากลูกค้าเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขากับผลิตภัณฑ์

คำกระตุ้นการตัดสินใจ (CTA)

ข้อความแจ้งที่กระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง

ระบบการออกแบบ

ชุดส่วนประกอบและแนวทางการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ใช้ซ้ำได้

คิดออกแบบ

แนวทางการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจผู้ใช้ การท้าทายสมมติฐาน และการกำหนดปัญหาใหม่

การส่งข้อความโดยตรง (DM)

ข้อความส่วนตัวที่ส่งระหว่างผู้ใช้บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

การวิเคราะห์ข้อมูล

การตรวจสอบข้อมูลเพื่อสรุปและสนับสนุนการตัดสินใจ

ฮิวริสติกส์การออกแบบ

สร้างหลักการใช้งานที่ใช้ในการประเมินส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

โฆษณาแบบดิสเพลย์

การโฆษณาออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงโฆษณาบนเว็บไซต์ แอพ หรือโซเชียลมีเดีย

เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

เนื้อหาที่สร้างขึ้นจากข้อมูลและการวิเคราะห์เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพ

DevOps

ชุดแนวทางปฏิบัติที่ผสมผสานการพัฒนาซอฟต์แวร์และการดำเนินงานด้านไอที

การเก็บรวบรวมข้อมูล

รวบรวมข้อมูลเพื่อการวิเคราะห์

การล้างข้อมูล

กระบวนการลบหรือแก้ไขข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง

ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

การตัดสินใจโดยอาศัยการวิเคราะห์ข้อมูล

การตลาดอีเมล์

การใช้อีเมลเพื่อส่งโฆษณา ร้องขอธุรกิจ หรือเรี่ยไรการขายหรือการบริจาค

จัดการข้อผิดพลาด

การจัดการข้อผิดพลาดในโปรแกรมเพื่อป้องกันการขัดข้องและให้ข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์

ติดตามดวงตา

การวัดว่าผู้ใช้ดูเว็บไซต์หรือแอปจากที่ไหนและอย่างไร

คำแนะนำจากบรรณาธิการ

หลักเกณฑ์และมาตรฐานในการสร้างและเผยแพร่เนื้อหา

ETL (แยก แปลง โหลด)

กระบวนการดึงข้อมูลจากแหล่งต่างๆ แปลงข้อมูลเพื่อการวิเคราะห์ และโหลดลงในคลังข้อมูล

การมีปฏิสัมพันธ์

ระดับการโต้ตอบที่ผู้ใช้มีกับเว็บไซต์หรือแอป

สแกนสิ่งแวดล้อม

การติดตามปัจจัยภายนอกที่อาจส่งผลกระทบต่อองค์กร

การวิจัยชาติพันธุ์

ศึกษาผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ

อารมณ์ความรู้สึก

การสร้างเนื้อหาที่กระตุ้นอารมณ์เพื่อเชื่อมโยงกับผู้ชม

อัตราการมีส่วนร่วม

ตัวชี้วัดที่วัดระดับการโต้ตอบ (การถูกใจ ความคิดเห็น การแชร์) กับเนื้อหาโซเชียลมีเดีย

การทำแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ

เครื่องมือในการทำความเข้าใจอารมณ์และพฤติกรรมของผู้ใช้

ประโยชน์การใช้งาน

ข้อได้เปรียบเชิงปฏิบัติที่ผลิตภัณฑ์หรือบริการเสนอให้กับผู้ใช้

กลุ่มเป้าหมาย

การอภิปรายกลุ่มใช้เพื่อรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

การพัฒนาส่วนหน้า

การพัฒนาฝั่งไคลเอ็นต์ที่โต้ตอบกับผู้ใช้

การอำนวยความสะดวก

การนำกลุ่มไปสู่การตัดสินใจและการแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จ

การพยากรณ์

คาดการณ์แนวโน้มในอนาคตตามข้อมูลในอดีต

แบบฟอร์มการวิเคราะห์

การวิเคราะห์วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแบบฟอร์มบนเว็บไซต์

รูปแบบ

โครงสร้างและการนำเสนอเนื้อหา เช่น ข้อความ รูปภาพ วีดีโอ หรืออินโฟกราฟิก

ผู้ติดตาม

ผู้ใช้ที่สมัครรับข้อมูลอัปเดตจากบัญชีโซเชียลมีเดียของคุณ

การวิเคราะห์ช่องทาง

ตรวจสอบแต่ละขั้นตอนที่ผู้ใช้ดำเนินการไปสู่ ​​Conversion

ช่องทางการตลาด

กลยุทธ์ในการแนะนำผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าตลอดกระบวนการซื้อ

กราฟิก

องค์ประกอบภาพที่ใช้ในการสร้างเนื้อหา

ไป

ระบบควบคุมเวอร์ชันสำหรับติดตามการเปลี่ยนแปลงในโค้ด

หลักการเกสตัลต์

ทฤษฎีทางจิตวิทยาเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนรับรู้องค์ประกอบทางสายตาว่าเป็นภาพรวมที่เป็นหนึ่งเดียว

การวิจัยเชิงกำเนิด

การวิจัยที่มุ่งสร้างแนวคิดและข้อมูลเชิงลึกในการพัฒนาผลิตภัณฑ์

การกำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์

การส่งมอบเนื้อหาให้กับผู้ใช้ตามที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของพวกเขา

พิกัด

การเพิ่มข้อมูลตำแหน่งลงในโพสต์โซเชียลมีเดีย

การวิเคราะห์ช่องว่าง

เปรียบเทียบประสิทธิภาพปัจจุบันกับประสิทธิภาพที่ต้องการ

บุคคลทั่วไปตั้งกระทู้

การเขียนและเผยแพร่บทความบนเว็บไซต์ของผู้อื่นเพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง

การติดตามเป้าหมาย

การตรวจสอบการกระทำเฉพาะที่บ่งบอกถึงการมีส่วนร่วมหรือการเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้

Google Analytics4

บริการวิเคราะห์เว็บที่นำเสนอโดย Google ซึ่งติดตามและรายงานการเข้าชมเว็บไซต์

hashtag

คำหรือวลีที่นำหน้าด้วยเครื่องหมายแฮช (#) ที่ใช้ในโซเชียลมีเดียเพื่อจัดหมวดหมู่เนื้อหา

พาดหัว

ชื่อหรือคำบรรยายของโฆษณาหรือเนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจ

heatmaps

การแสดงภาพการโต้ตอบของผู้ใช้บนหน้าเว็บ

ต้นแบบความเที่ยงตรงสูง

การแสดงผลิตภัณฑ์อย่างละเอียดและโต้ตอบได้

ความพร้อมใช้งานสูง (HA)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบทำงานอย่างต่อเนื่อง

hashtags

คำหรือวลีที่นำหน้าด้วยเครื่องหมายแฮช (#) ที่ใช้ในโซเชียลมีเดียเพื่อจัดหมวดหมู่เนื้อหา

การทดสอบสมมติฐาน

การทดสอบสมมติฐานเกี่ยวกับกลยุทธ์หรือแผนธุรกิจ

พาดหัวข่าว

ชื่อเรื่องหรือหัวเรื่องที่ใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังเนื้อหา

ภาพประกอบ

การแสดงภาพที่สร้างขึ้นเพื่ออธิบายหรือตกแต่งแนวคิด

บทสัมภาษณ์

การสนทนาแบบตัวต่อตัวเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลเชิงลึก

ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งจากการวิเคราะห์ข้อมูล

การตลาด Influencer

ร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการ

infographics

การแสดงข้อมูลหรือข้อมูลด้วยภาพ

อินฟลูเอนเซอร์

บุคคลที่มีผู้ติดตามบนโซเชียลมีเดียจำนวนมากและมีส่วนร่วม ซึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อความคิดเห็นและพฤติกรรมของผู้ชมได้

การดำเนินงาน

กระบวนการในการตัดสินใจหรือแผนงานให้มีผลใช้บังคับ

การทดสอบการผสานรวม

การทดสอบส่วนที่รวมกันของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานร่วมกันได้

สถาปัตยกรรมสารสนเทศ (IA)

โครงสร้างของเว็บไซต์หรือแอปที่ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาข้อมูล

JavaScript Framework

ไลบรารีที่ช่วยสร้างเว็บแอปพลิเคชัน (เช่น React, Angular)

การทำแผนที่การเดินทาง

การแสดงภาพขั้นตอนที่ผู้ใช้ดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ

ความร่วมมือกัน

การจัดการทางธุรกิจที่ฝ่ายตั้งแต่สองฝ่ายขึ้นไปตกลงที่จะรวบรวมทรัพยากรของตน

ศัพท์แสง

คำศัพท์พิเศษที่ใช้ภายในอุตสาหกรรมหรือกลุ่มเฉพาะ

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ

ความเข้าใจที่สำคัญที่ได้จากการวิจัย

ภาพสำคัญ

รูปภาพหรือกราฟิกที่สำคัญที่กำหนดรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์

การวิจัยคำ

การระบุคำและวลียอดนิยมที่ผู้คนใช้ในเครื่องมือค้นหา

คำสำคัญ

คำหรือวลีที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเครื่องมือค้นหา

Kanban

ระบบภาพสำหรับจัดการงานขณะเคลื่อนที่ผ่านกระบวนการ

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPIs)

เมตริกที่ใช้ในการประเมินความสำเร็จของเว็บไซต์หรือแอป

การทบทวนวรรณกรรม

ทบทวนงานวิจัยและข้อมูลที่มีอยู่

การวิเคราะห์บันทึก

ตรวจสอบบันทึกเพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้ใช้และประสิทธิภาพของระบบ

สร้างตะกั่ว

การสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดความสนใจและรวบรวมข้อมูลการติดต่อจากผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

การเขียนโปรแกรมระดับต่ำ

การเขียนโค้ดที่โต้ตอบกับฮาร์ดแวร์โดยตรง

ลุคเกอร์ สตูดิโอ

เครื่องมือสร้างภาพข้อมูลที่ช่วยสร้างรายงานและแดชบอร์ด

ต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ

การแสดงผลิตภัณฑ์ขั้นพื้นฐานและมักไม่โต้ตอบ

วิธีการแบบลีน

วิธีการที่มุ่งเน้นไปที่การลดของเสียภายในระบบการผลิตให้เหลือน้อยที่สุด

โลโก้

สัญลักษณ์หรือการออกแบบที่แสดงถึงแบรนด์

การถ่ายทอดสด

การถ่ายทอดเนื้อหาวิดีโอสดไปยังผู้ชมบนโซเชียลมีเดีย

เชื่อมโยงไปถึงหน้า

หน้าเว็บที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดลูกค้าเป้าหมายหรือเพิ่ม Conversion

เครื่องเรียนรู้

การใช้อัลกอริทึมเพื่อให้คอมพิวเตอร์เรียนรู้และคาดการณ์ตามข้อมูล

Microservices

แนวทางการออกแบบที่แอปพลิเคชันถูกสร้างขึ้นเป็นคอลเลกชันของบริการที่เชื่อมโยงอย่างหลวมๆ

การวิเคราะห์ตลาด

ศึกษาความน่าดึงดูดและพลวัตของตลาดภายในอุตสาหกรรมเฉพาะ

mockup

แบบจำลองหรือแบบจำลองของการออกแบบที่ใช้สำหรับการสาธิตและข้อเสนอแนะ

การทดสอบหลายตัวแปร (MVT)

ทดสอบตัวแปรหลายตัวเพื่อดูว่าชุดค่าผสมใดทำงานได้ดีที่สุด

มัลติมีเดีย

การใช้สื่อหลากหลายรูปแบบ เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง และวิดีโอ เพื่อสร้างเนื้อหา

ตัวชี้วัด

การวัดที่ใช้ในการติดตามประสิทธิภาพของเนื้อหาโซเชียลมีเดีย

บอร์ดอารมณ์

ภาพต่อกัน สี และข้อความเพื่อสื่อถึงแนวคิดการออกแบบ

เมตาแท็ก

แท็ก HTML ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับหน้าเว็บแก่เครื่องมือค้นหา

ไมโครอินเทอร์แอกชัน

แอนิเมชั่นขนาดเล็กที่ใช้งานได้จริงซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้

การวิจัยตลาด

รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับความต้องการและความต้องการของตลาด

การเล่าเรื่อง

เรื่องราวที่มีโครงสร้างหรือเรื่องราวที่นำเสนอในเนื้อหา

คะแนนโปรโมเตอร์สุทธิ (NPS)

การวัดความภักดีของลูกค้า

การประเมินความต้องการ

การกำหนดความต้องการของผู้ใช้หรือลูกค้า

การเดินเรือ

ระบบที่ให้ผู้ใช้สามารถเคลื่อนย้ายผ่านเว็บไซต์หรือแอพได้

Node.js

รันไทม์ JavaScript ที่สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ V8 ของ Chrome

โฆษณาพื้นเมือง

โฆษณาที่ตรงกับรูปลักษณ์ของแพลตฟอร์มที่ปรากฏ

ข่าวใหม่

รายการอัปเดตจากบัญชีโซเชียลมีเดียที่ผู้ใช้ติดตาม

normalization

กระบวนการจัดระเบียบข้อมูลเพื่อลดความซ้ำซ้อน

วัตถุประสงค์

เป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ของโครงการสร้างสรรค์

การพัฒนาองค์กร

การปรับปรุงขีดความสามารถขององค์กรในการจัดการการทำงานภายในและภายนอก

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมตามวัตถุ

การเพิ่มประสิทธิภาพ

การปรับปรุงเนื้อหาเพื่อให้มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมมากขึ้น

การวิจัยเชิงสังเกต

การดูผู้ใช้โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์

ค่าผิดปกติ

จุดข้อมูลที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการสังเกตอื่นๆ

การดูแลพนักงานใหม่

กระบวนการช่วยให้ผู้ใช้ใหม่เข้าใจและใช้ผลิตภัณฑ์

การค้นหาทั่วไป

ผลการค้นหาที่ไม่ได้รับค่าตอบแทนแต่จัดอันดับตามความเกี่ยวข้อง

การเขียนโปรแกรมคู่

โปรแกรมเมอร์สองคนทำงานร่วมกันในสถานีงานเดียว

โพสต์ที่ถูกตรึง

โพสต์ที่ปักหมุดไว้ที่ด้านบนของโปรไฟล์โซเชียลมีเดียเพื่อให้มองเห็นได้มากขึ้น

การวิเคราะห์เชิงทำนาย

การใช้ข้อมูลในอดีตเพื่อทำนายเหตุการณ์ในอนาคต

คน

ตัวละครที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของผู้ใช้ประเภทต่างๆ

บุคคล

ตัวละครที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของกลุ่มผู้ชมเป้าหมาย

จุดปวด

ปัญหาเฉพาะที่กลุ่มเป้าหมายประสบซึ่งผลิตภัณฑ์หรือบริการสามารถแก้ไขได้

การวิเคราะห์ศัตรูพืช

การวิเคราะห์ทางการเมือง เศรษฐกิจ สังคม และเทคโนโลยี

กำหนดค่าส่วนบุคคล

การปรับแต่งเนื้อหาและประสบการณ์ให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละราย

จ่ายต่อคลิก (PPC)

รูปแบบการโฆษณาออนไลน์ที่ผู้ลงโฆษณาจ่ายเงินทุกครั้งที่ผู้ใช้คลิกโฆษณาของตน

ข้อมูลเชิงคุณภาพ

ข้อมูลที่ไม่ใช่ตัวเลขที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมและแรงจูงใจของผู้ใช้

เนื้อหาที่มีคุณภาพ

เนื้อหาที่มีคุณค่า ตรงประเด็น และมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมาย

การประกันคุณภาพ (QA)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพที่กำหนด

คำสั่ง

การร้องขอข้อมูลหรือข้อมูลจากฐานข้อมูล

การวิจัยเชิงคุณภาพ

การวิจัยที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลที่ไม่ใช่ตัวเลขเพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมและแรงจูงใจของผู้ใช้

คะแนนคุณภาพ

เมตริกที่เครื่องมือค้นหาใช้เพื่อระบุความเกี่ยวข้องของโฆษณา

การบริหารงานคุณภาพ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์กร ผลิตภัณฑ์ หรือบริการมีความสอดคล้องกัน

การจัดการการปล่อย

กระบวนการจัดการการเผยแพร่ซอฟต์แวร์

การเก็บรักษา

ความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้ให้กลับมายังไซต์หรือแอปของคุณ

การตกแต่ง

การแก้ไขและปรับปรุงรูปภาพเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์

การกำหนดเป้าหมายใหม่

การแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้ที่เคยโต้ตอบกับแบรนด์ของคุณมาก่อน

การวิเคราะห์สาเหตุราก

การระบุสาเหตุเบื้องหลังของปัญหาหรือปัญหา

การบริหารความเสี่ยง

การระบุ การประเมิน และการควบคุมภัยคุกคามต่อทุนและรายได้ขององค์กร

การเปลี่ยนเนื้อหา

การใช้เนื้อหาที่มีอยู่ซ้ำในรูปแบบอื่นหรือบนแพลตฟอร์มอื่น

การออกแบบที่ตอบสนองต่อ

การออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ทำงานบนอุปกรณ์และขนาดหน้าจอต่างๆ

การวิเคราะห์การถดถอย

วิธีการทางสถิติสำหรับการประมาณความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปร

การทดสอบการใช้งานระยะไกล

ดำเนินการทดสอบการใช้งานกับผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้อยู่ด้วย

SEO (Search Engine Optimization)

แนวทางปฏิบัติในการเพิ่มปริมาณและคุณภาพของการเข้าชมเว็บไซต์ผ่านผลลัพธ์ของเครื่องมือค้นหาทั่วไป

การตลาดบนโซเชียลมีเดีย

การใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการ

การวิเคราะห์ SWOT

วิเคราะห์จุดแข็ง จุดอ่อน โอกาส และภัยคุกคาม

การทะเลาะกัน

กรอบการทำงานที่คล่องตัวสำหรับการจัดการงานโดยเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์

จำนวนชั้น

โพสต์ชั่วคราวสั้นๆ บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่หายไปหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง

คู่มือสไตล์

ชุดมาตรฐานการเขียนและการออกแบบ

แบบสำรวจ

แบบสอบถามที่ใช้ในการรวบรวมความคิดเห็นจากผู้ใช้งาน

การแบ่งกลุ่ม

การแบ่งข้อมูลออกเป็นกลุ่มต่างๆ ตามลักษณะเฉพาะ

แพลตฟอร์มการทดสอบ

ซอฟต์แวร์ที่ใช้ทำการทดสอบ A/B หรือการทดสอบหลายตัวแปร

การวิเคราะห์งาน

ศึกษาวิธีที่ผู้ใช้ปฏิบัติงานเพื่อทำความเข้าใจความต้องการและความท้าทายของพวกเขา

การวิเคราะห์แนวโน้ม

การระบุรูปแบบและแนวโน้มของข้อมูล

โทนเสียง

วิธีที่แบรนด์แสดงออกผ่านเนื้อหา

ทดสอบขับเคลื่อนการพัฒนา (TDD)

เขียนการทดสอบก่อนโค้ดเพื่อให้แน่ใจว่าใช้งานได้

ฉาก

เครื่องมือสร้างภาพข้อมูลที่ใช้สำหรับสร้างแดชบอร์ดแบบโต้ตอบและแชร์ได้

กลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มบุคคลเฉพาะที่ระบุว่าเป็นผู้รับโฆษณาหรือข้อความ

ได้รับความนิยม

หัวข้อหรือแฮชแท็กยอดนิยมที่มีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางบนโซเชียลมีเดีย

วิชาการพิมพ์

ศิลปะและเทคนิคการจัดแบบ

การวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้

การวิเคราะห์วิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับเว็บไซต์หรือแอป

การทดสอบหน่วย

การทดสอบส่วนประกอบแต่ละส่วนของโปรแกรม

ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)

ผู้ใช้โต้ตอบและสัมผัสกับผลิตภัณฑ์อย่างไร

การทำแผนที่การเดินทางของผู้ใช้

การแสดงภาพขั้นตอนที่ผู้ใช้ดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC)

เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้มากกว่าแบรนด์

การทดสอบการใช้งาน

การประเมินผลิตภัณฑ์โดยการทดสอบกับผู้ใช้จริง

การแสดง

การแสดงข้อมูลในรูปแบบภาพเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น

เนื้อหาไวรัส

เนื้อหาที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วบนโซเชียลมีเดียผ่านการแชร์และการมีส่วนร่วม

การควบคุมเวอร์ชัน

การจัดการการเปลี่ยนแปลงเอกสาร โปรแกรม และข้อมูลอื่นๆ

ข้อเสนอที่มีค่า

ประโยชน์ที่ผลิตภัณฑ์มอบให้กับผู้ใช้

เนื้อหาภาพ

รูปภาพ วิดีโอ และกราฟิกที่ใช้เพื่อปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นข้อความ

ลำดับชั้นภาพ Visual

การจัดองค์ประกอบเพื่อแสดงความสำคัญ

คำแถลงวิสัยทัศน์

การประกาศวัตถุประสงค์และแรงบันดาลใจขององค์กรในอนาคต

การตลาดทางวิดีโอ

การใช้วิดีโอเพื่อส่งเสริมและทำการตลาดผลิตภัณฑ์หรือบริการ

การออกแบบภาพ

ความสวยงามของผลิตภัณฑ์ รวมถึงสี การพิมพ์ และการจัดวาง

กระดาษขาว

รายงานเชิงลึกที่เชื่อถือได้ซึ่งให้ข้อมูลในหัวข้อเฉพาะ

การประชุมเชิงปฏิบัติการ

การประชุมเชิงปฏิบัติการเพื่อสร้างแนวคิดและแก้ไขปัญหา

wireframes

คำแนะนำแบบภาพพื้นฐานที่แสดงถึงเค้าโครงของหน้าเว็บ

เว็บบินาร์

การสัมมนาหรือการนำเสนอออนไลน์แบบสด

การวิเคราะห์เว็บ

การวัดและวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานเว็บ

X-Factor

องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้ผลิตภัณฑ์แตกต่างจากคู่แข่ง

XML

ภาษามาร์กอัปที่กำหนดกฎสำหรับการเข้ารหัสเอกสารในรูปแบบที่ทั้งมนุษย์และเครื่องจักรสามารถอ่านได้

แผนผังเว็บไซต์ XML

ไฟล์ที่แสดงรายการหน้าทั้งหมดบนเว็บไซต์เพื่อช่วยเครื่องมือค้นหาในการรวบรวมข้อมูลและจัดทำดัชนีเว็บไซต์

X (การทดสอบข้ามเบราว์เซอร์)

การทดสอบเว็บไซต์หรือแอปบนเว็บเบราว์เซอร์ต่างๆ เพื่อให้มั่นใจถึงความเข้ากันได้

การจัดการผลผลิต

การปรับราคาหรือความพร้อมเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด

การโฆษณาบน YouTube

การใช้ YouTube เพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์หรือบริการผ่านโฆษณาวิดีโอ

ผล

อัตรา Conversion ของเว็บไซต์หรือแอป

ย.ม

มาตรฐานการจัดลำดับข้อมูลที่มนุษย์สามารถอ่านได้

ช่อง YouTube

แพลตฟอร์มสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาวิดีโอเพื่อดึงดูดผู้ชม

การออกแบบที่เน้นศูนย์

การออกแบบผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่มีความคิดอุปาทาน

ช่วงเวลาแห่งความจริงเป็นศูนย์ (ZMOT)

ช่วงเวลาที่ผู้ใช้ตัดสินใจมีส่วนร่วมกับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์

ศูนย์ร่าง

เนื้อหาเวอร์ชันเริ่มต้นที่สร้างขึ้นก่อนที่จะได้รับการปรับปรุงและสรุปผล

การจัดทำงบประมาณแบบ Zero-Based (ZBB)

วิธีการจัดทำงบประมาณซึ่งค่าใช้จ่ายทั้งหมดจะต้องสมเหตุสมผลในแต่ละงวดใหม่

ช่องโหว่แบบ Zero-Day

ช่องโหว่ของซอฟต์แวร์ที่ไม่รู้จักสำหรับผู้ที่ควรแก้ไข

สถานะเป็นศูนย์

สถานะของระบบเมื่อไม่มีข้อมูลที่จะแสดง มักเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้