Hjem > Ordliste
Design af produkter, der kan bruges af mennesker med forskellige evner.
Styring af kreative processer, der sikrer, at visuelle elementer stemmer overens med konceptet.
En metode til iterativ og inkrementel softwareudvikling.
En metode til at sammenligne to versioner af en webside eller app med hinanden for at afgøre, hvilken der klarer sig bedst.
En præstationsbaseret marketingstrategi, hvor virksomheder belønner tilknyttede virksomheder for hver kunde, der kommer med deres marketingindsats.
Et sæt regler, der bruges af sociale medieplatforme til at bestemme, hvilket indhold der vises til brugerne.
Procentdelen af besøgende, der forlader et websted efter kun at have set én side.
At skrive og udgive artikler på en blog for at engagere et publikum.
Processen med at skabe et unikt image og identitet for et produkt.
Sammenligning af dit produkts ydeevne med industristandarder eller konkurrenter.
Brug af fortællinger til at forbinde med publikum og formidle brandets værdier og budskaber.
Dets kunders eller medarbejderes promovering af et brand på sociale medier.
Server-side udvikling, der driver frontend.
Store mængder data, der kan analyseres for indsigt.
Praksis med at flette kode ændres ofte.
En række koordinerede marketingindsatser for at nå et bestemt mål.
En tidsplan for, hvornår og hvor du planlægger at udgive kommende opslag på sociale medier.
Analyse af de veje, brugerne går gennem et websted.
Hele den oplevelse en kunde har med et produkt eller en service.
Håndtering af menneskelig side af forandring for at opnå et påkrævet forretningsresultat.
Et mål for sammenhængen mellem to variable.
Oprettelse og deling af værdifuldt indhold for at tiltrække og engagere et publikum.
Oplysninger givet af kunder om deres oplevelse med et produkt.
En prompt, der opfordrer brugerne til at foretage en bestemt handling.
En samling af genanvendelige komponenter og retningslinjer for produktdesign.
En problemløsningstilgang, der involverer forståelse af brugeren, udfordrende antagelser og redefinering af problemer.
Private beskeder sendt mellem brugere på sociale medieplatforme.
Undersøgelse af data for at drage konklusioner og understøtte beslutningstagning.
Etablerede brugervenlighedsprincipper, der bruges til at evaluere brugergrænseflader.
Online annoncering, der involverer visning af annoncer på websteder, apps eller sociale medier.
Indhold skabt baseret på data og analyser for at sikre dets effektivitet.
Et sæt praksisser, der kombinerer softwareudvikling og it-drift.
Indsamling af information til analyse.
Processen med at fjerne eller rette unøjagtige data.
Tage beslutninger baseret på dataanalyse.
Brug af e-mail til at sende annoncer, anmode om virksomhed eller anmode om salg eller donationer.
Håndtering af fejl i et program for at forhindre nedbrud og give nyttig feedback.
Måling af, hvor og hvordan brugere ser på et websted eller en app.
Regler og standarder for oprettelse og udgivelse af indhold.
Processen med at udtrække data fra forskellige kilder, transformere dem til analyse og indlæse dem i et datavarehus.
Niveauet af interaktion brugere har med et websted eller en app.
Overvågning af eksterne faktorer, der kan påvirke en organisation.
Studerer brugere i deres naturlige miljø.
At skabe indhold, der vækker følelser for at forbinde med publikum.
En metrik, der måler niveauet af interaktion (synes godt om, kommentarer, delinger) med indhold på sociale medier.
Et værktøj til at forstå brugernes følelser og adfærd.
De praktiske fordele, et produkt eller en service tilbyder brugerne.
Gruppediskussioner bruges til at indsamle meninger om et produkt.
Udvikling på klientsiden, der interagerer med brugeren.
Vejledning af grupper til succesfuld beslutningstagning og problemløsning.
Forudsigelse af fremtidige tendenser baseret på historiske data.
Analyse af, hvordan brugere interagerer med formularer på et websted.
Strukturen og præsentationen af indhold, såsom tekst, billeder, video eller infografik.
Brugere, der abonnerer på opdateringer fra din sociale mediekonto.
Undersøgelse af hvert trin, brugere tager hen imod konvertering.
Strategien med at guide potentielle kunder gennem købsprocessen.
Visuelle elementer, der bruges til oprettelse af indhold.
Et versionskontrolsystem til sporing af ændringer i kode.
Psykologiske teorier om, hvordan mennesker opfatter visuelle elementer som forenede helheder.
Forskning, der har til formål at generere ideer og indsigt til produktudvikling.
Levering af indhold til en bruger baseret på deres geografiske placering.
Tilføjelse af placeringsoplysninger til opslag på sociale medier.
Sammenligning af den nuværende ydeevne med den ønskede ydeevne.
At skrive og publicere en artikel på en andens hjemmeside for at nå ud til et bredere publikum.
Overvågning af specifikke handlinger, der indikerer brugerengagement eller konvertering.
En webanalysetjeneste, der tilbydes af Google, der sporer og rapporterer trafik på webstedet.
Et ord eller en sætning foran et hash-tegn (#), der bruges på sociale medier til at kategorisere indhold.
Titlen eller billedteksten på en annonce eller et indhold, der er designet til at tiltrække opmærksomhed.
Visuelle repræsentationer af brugerinteraktioner på en webside.
Detaljerede og interaktive repræsentationer af et produkt.
Sikre, at et system er kontinuerligt operationelt.
Ord eller sætninger indledt af et hash-tegn (#), der bruges på sociale medier til at kategorisere indhold.
Test af antagelser om en forretningsstrategi eller -plan.
Titler eller overskrifter bruges til at tiltrække opmærksomhed til indhold.
Visuelle repræsentationer skabt til at forklare eller dekorere et koncept.
En-til-en samtaler for at indsamle dybdegående information.
Dybe forståelser afledt af dataanalyse.
Samarbejde med indflydelsesrige mennesker for at promovere et produkt eller en tjeneste.
Visuelle repræsentationer af information eller data.
En person med en stor og engageret tilhængerskare på sociale medier, som kan påvirke deres publikums meninger og adfærd.
Processen med at gennemføre en beslutning eller plan.
Test af kombinerede dele af et system for at sikre, at de fungerer sammen.
Strukturen af et websted eller en app, der hjælper brugere med at finde information.
Biblioteker, der hjælper med at bygge webapplikationer (f.eks. React, Angular).
Visualisering af de skridt, brugerne tager for at nå et bestemt mål.
Forretningsordninger, hvor to eller flere parter er enige om at samle deres ressourcer.
Specialiserede udtryk, der bruges inden for en bestemt branche eller gruppe.
Vigtige forståelser afledt af forskning.
Vigtige billeder eller grafik, der definerer et produkts udseende og følelse.
Identifikation af populære ord og sætninger, som folk bruger i søgemaskiner.
Ord eller sætninger, der er relevante for indholdet og bruges til at optimere det til søgemaskiner.
Et visuelt system til at styre arbejdet, mens det bevæger sig gennem en proces.
Metrics, der bruges til at evaluere succesen af et websted eller en app.
Gennemgang af eksisterende forskning og information.
Undersøgelse af logfiler for at forstå brugeradfærd og systemets ydeevne.
Oprettelse af indhold, der fanger interesse og samler kontaktoplysninger fra potentielle kunder.
Skrive kode, der interagerer direkte med hardware.
Et datavisualiseringsværktøj, der hjælper med at oprette rapporter og dashboards.
Grundlæggende og ofte ikke-interaktive repræsentationer af et produkt.
En metode, der fokuserer på at minimere spild i et produktionssystem.
Et symbol eller design, der repræsenterer et brand.
Udsendelse af live videoindhold til et publikum på sociale medier.
En webside designet til at fange kundeemner eller generere konverteringer.
Brugen af algoritmer til at sætte computere i stand til at lære af og foretage forudsigelser baseret på data.
En designtilgang, hvor en applikation er bygget op som en samling af løst koblede tjenester.
At studere attraktiviteten og dynamikken i et marked inden for en specifik branche.
En model eller replika af et design, der bruges til demonstration og feedback.
Test af flere variabler for at se, hvilken kombination der fungerer bedst.
Brug af flere former for medier, såsom tekst, billeder, lyd og video, til at skabe indhold.
Målinger, der bruges til at spore ydeevnen af indhold på sociale medier.
Collager af billeder, farver og tekst for at formidle et designkoncept.
HTML-tags, der giver information om en webside til søgemaskiner.
Små, funktionelle animationer, der forbedrer brugeroplevelsen.
Indsamling af information om markedets behov og præferencer.
Den strukturerede historie eller beretning præsenteret i indhold.
Et mål for kundeloyalitet.
Fastlæggelse af behov hos brugere eller kunder.
Systemet, der giver brugerne mulighed for at bevæge sig gennem et websted eller en app.
En JavaScript-runtime bygget på Chromes V8-motor.
Annoncer, der matcher udseendet og følelsen af den platform, de vises på.
En liste over opdateringer fra sociale mediekonti, som en bruger følger.
Processen med at organisere data for at reducere redundans.
Målet eller formålet med et kreativt projekt.
Forbedring af en organisations kapacitet til at håndtere dens interne og eksterne funktion.
Et programmeringsparadigme baseret på objekter.
Forbedring af indhold for at gøre det mere effektivt og engagerende.
At se brugere interagere med et produkt.
Datapunkter, der adskiller sig væsentligt fra andre observationer.
Processen med at hjælpe nye brugere med at forstå og bruge et produkt.
Søgeresultater, der ikke er betalt for, men som er rangeret efter relevans.
To programmører arbejder sammen på én arbejdsstation.
Et opslag, der er fastgjort til toppen af en social medieprofil for at give det mere synlighed.
Brug af historiske data til at forudsige fremtidige begivenheder.
Fiktive karakterer skabt til at repræsentere forskellige brugertyper.
En fiktiv karakter skabt til at repræsentere et målgruppesegment.
Specifikke problemer, som målgruppen står over for, som et produkt eller en service kan løse.
Politisk, økonomisk, social og teknologisk analyse.
Skræddersy indhold og oplevelser til individuelle brugere.
En online annonceringsmodel, hvor annoncører betaler hver gang en bruger klikker på en af deres annoncer.
Ikke-numeriske data, der giver indsigt i brugeradfærd og motivationer.
Indhold, der er værdifuldt, relevant og engagerende for målgruppen.
At sikre, at produkter opfylder visse kvalitetsstandarder.
Anmodninger om data eller information fra en database.
Forskning, der involverer ikke-numeriske data for at forstå brugeradfærd og motivationer.
Et mål, der bruges af søgemaskiner til at bestemme relevansen af en annonce.
Sikring af, at en organisation, et produkt eller en tjeneste er konsekvent.
Processen med at administrere softwareudgivelser.
Muligheden for at få brugere til at vende tilbage til dit websted eller din app.
Redigering og forbedring af billeder for at forbedre deres udseende.
Visning af annoncer til brugere, der tidligere har interageret med dit brand.
Identifikation af de underliggende årsager til problemer eller problemer.
Identificering, vurdering og kontrol af trusler mod en organisations kapital og indtjening.
Genbrug af eksisterende indhold i et andet format eller på en anden platform.
Design af produkter, der fungerer på forskellige enheder og skærmstørrelser.
En statistisk metode til at estimere sammenhænge mellem variable.
Udførelse af usability tests med deltagere, der ikke er fysisk til stede.
Praksis med at øge mængden og kvaliteten af trafik til et websted gennem organiske søgemaskineresultater.
Brug af sociale medieplatforme til at promovere et produkt eller en tjeneste.
Analyse af styrker, svagheder, muligheder og trusler.
En agil ramme til styring af arbejde med vægt på softwareudvikling.
Korte, midlertidige opslag på sociale medieplatforme, der forsvinder efter en fastsat periode.
Et sæt standarder for skrivning og design.
Spørgeskemaer bruges til at indsamle feedback fra brugere.
Opdeling af data i forskellige grupper baseret på karakteristika.
Software, der bruges til at udføre A/B eller multivariate test.
At studere, hvordan brugere udfører opgaver for at forstå deres behov og udfordringer.
Identifikation af mønstre og tendenser i data.
Den måde et brand udtrykker sig på gennem indhold.
Skrive test før kode for at sikre funktionalitet.
Et datavisualiseringsværktøj, der bruges til at skabe interaktive og delbare dashboards.
En specifik gruppe mennesker identificeret som den påtænkte modtager af en annonce eller besked.
Populære emner eller hashtags, der bliver meget diskuteret på sociale medier.
Kunsten og teknikken til at arrangere type.
Analyse af, hvordan brugere interagerer med et websted eller en app.
Test af individuelle komponenter i et program.
Hvordan brugere interagerer med og oplever et produkt.
Visualisering af de skridt, brugerne tager for at nå et bestemt mål.
Indhold skabt af brugere frem for brands.
Evaluering af et produkt ved at teste det med rigtige brugere.
Repræsentation af data i et visuelt format for at gøre det lettere at forstå.
Indhold, der spredes hurtigt på sociale medier gennem delinger og engagement.
Håndtering af ændringer i dokumenter, programmer og anden information.
Den fordel et produkt giver brugerne.
Billeder, videoer og grafik bruges til at forbedre tekstindhold.
Arrangementet af elementer for at angive deres betydning.
En fremtidsorienteret erklæring om organisationens formål og forhåbninger.
Brug af videoer til at promovere og markedsføre produkter eller tjenester.
Et produkts æstetik, herunder farver, typografi og layout.
Dybtgående, autoritative rapporter, der giver information om et specifikt emne.
Samarbejdssessioner for at generere ideer og løse problemer.
Grundlæggende, visuelle vejledninger, der repræsenterer layoutet af en webside.
Et live online seminar eller præsentation.
Måling og analyse af data for at forstå og optimere brugen af internettet.
Et unikt element, der adskiller et produkt fra konkurrenterne.
Et opmærkningssprog, der definerer regler for kodning af dokumenter i et format, der kan læses af både mennesker og maskiner.
En fil, der viser alle siderne på et websted for at hjælpe søgemaskiner med at crawle og indeksere webstedet.
Test af et websted eller en app på tværs af forskellige webbrowsere for at sikre kompatibilitet.
Justering af priser eller tilgængelighed for at maksimere omsætningen.
Brug af YouTube til at promovere et produkt eller en tjeneste gennem videoannoncer.
Konverteringsraten for et websted eller en app.
En menneskelig læsbar dataserialiseringsstandard.
Platforme til udgivelse af videoindhold for at engagere et publikum.
Design af et produkt fra bunden uden forudfattede meninger.
Øjeblikket, hvor en bruger beslutter sig for at engagere sig i et brand eller et produkt.
Den oprindelige version af indhold, der er oprettet, før det er forfinet og færdiggjort.
En metode til budgettering, hvor alle udgifter skal begrundes for hver ny periode.
En softwaresårbarhed, der er ukendt for dem, der bør afbøde den.
Et systems tilstand, når der ikke er nogen data at vise, ofte et udgangspunkt for brugerne.