Hjem > Ordliste

Ordliste

Tilgængelighed

Design af produkter, der kan bruges af mennesker med forskellige evner.

Art Direction

Styring af kreative processer, der sikrer, at visuelle elementer stemmer overens med konceptet.

Agile Development

En metode til iterativ og inkrementel softwareudvikling.

A / B-test

En metode til at sammenligne to versioner af en webside eller app med hinanden for at afgøre, hvilken der klarer sig bedst.

Affiliate Marketing

En præstationsbaseret marketingstrategi, hvor virksomheder belønner tilknyttede virksomheder for hver kunde, der kommer med deres marketingindsats.

Algoritme

Et sæt regler, der bruges af sociale medieplatforme til at bestemme, hvilket indhold der vises til brugerne.

Afvisningsprocent

Procentdelen af ​​besøgende, der forlader et websted efter kun at have set én side.

Blogging

At skrive og udgive artikler på en blog for at engagere et publikum.

Branding

Processen med at skabe et unikt image og identitet for et produkt.

Benchmarking

Sammenligning af dit produkts ydeevne med industristandarder eller konkurrenter.

Brand Storytelling

Brug af fortællinger til at forbinde med publikum og formidle brandets værdier og budskaber.

Brand Advocacy

Dets kunders eller medarbejderes promovering af et brand på sociale medier.

Backend Development

Server-side udvikling, der driver frontend.

Big data

Store mængder data, der kan analyseres for indsigt.

Kontinuerlig integration (CI)

Praksis med at flette kode ændres ofte.

Kampagne

En række koordinerede marketingindsatser for at nå et bestemt mål.

Indholdskalender

En tidsplan for, hvornår og hvor du planlægger at udgive kommende opslag på sociale medier.

Clickstream-analyse

Analyse af de veje, brugerne går gennem et websted.

Kunderejse

Hele den oplevelse en kunde har med et produkt eller en service.

Change Management

Håndtering af menneskelig side af forandring for at opnå et påkrævet forretningsresultat.

Korrelation

Et mål for sammenhængen mellem to variable.

Content Marketing

Oprettelse og deling af værdifuldt indhold for at tiltrække og engagere et publikum.

Kundefeedback

Oplysninger givet af kunder om deres oplevelse med et produkt.

Opfordring til handling (CTA)

En prompt, der opfordrer brugerne til at foretage en bestemt handling.

Design System

En samling af genanvendelige komponenter og retningslinjer for produktdesign.

Design tænkning

En problemløsningstilgang, der involverer forståelse af brugeren, udfordrende antagelser og redefinering af problemer.

Direkte beskeder (DM)

Private beskeder sendt mellem brugere på sociale medieplatforme.

Dataanalyse

Undersøgelse af data for at drage konklusioner og understøtte beslutningstagning.

Design heuristik

Etablerede brugervenlighedsprincipper, der bruges til at evaluere brugergrænseflader.

Displayannoncering

Online annoncering, der involverer visning af annoncer på websteder, apps eller sociale medier.

Datadrevet indhold

Indhold skabt baseret på data og analyser for at sikre dets effektivitet.

DevOps

Et sæt praksisser, der kombinerer softwareudvikling og it-drift.

Dataindsamling

Indsamling af information til analyse.

Datarensning

Processen med at fjerne eller rette unøjagtige data.

Datadrevet

Tage beslutninger baseret på dataanalyse.

Email Marketing

Brug af e-mail til at sende annoncer, anmode om virksomhed eller anmode om salg eller donationer.

Fejlhåndtering

Håndtering af fejl i et program for at forhindre nedbrud og give nyttig feedback.

Øjesporing

Måling af, hvor og hvordan brugere ser på et websted eller en app.

Redaktionelle retningslinjer

Regler og standarder for oprettelse og udgivelse af indhold.

ETL (ekstrahere, transformere, indlæse)

Processen med at udtrække data fra forskellige kilder, transformere dem til analyse og indlæse dem i et datavarehus.

Engagement

Niveauet af interaktion brugere har med et websted eller en app.

Miljøscanning

Overvågning af eksterne faktorer, der kan påvirke en organisation.

Etnografisk forskning

Studerer brugere i deres naturlige miljø.

Følelsesmæssig appel

At skabe indhold, der vækker følelser for at forbinde med publikum.

Forlovelsesrate

En metrik, der måler niveauet af interaktion (synes godt om, kommentarer, delinger) med indhold på sociale medier.

Empati kortlægning

Et værktøj til at forstå brugernes følelser og adfærd.

Funktionelle fordele

De praktiske fordele, et produkt eller en service tilbyder brugerne.

Fokus gruppe

Gruppediskussioner bruges til at indsamle meninger om et produkt.

Frontend udvikling

Udvikling på klientsiden, der interagerer med brugeren.

Facilitering

Vejledning af grupper til succesfuld beslutningstagning og problemløsning.

Forecasting

Forudsigelse af fremtidige tendenser baseret på historiske data.

Formularanalyse

Analyse af, hvordan brugere interagerer med formularer på et websted.

dannet

Strukturen og præsentationen af ​​indhold, såsom tekst, billeder, video eller infografik.

Abonnenter

Brugere, der abonnerer på opdateringer fra din sociale mediekonto.

Tragtanalyse

Undersøgelse af hvert trin, brugere tager hen imod konvertering.

Tragt markedsføring

Strategien med at guide potentielle kunder gennem købsprocessen.

Grafik

Visuelle elementer, der bruges til oprettelse af indhold.

Git

Et versionskontrolsystem til sporing af ændringer i kode.

Gestaltprincipper

Psykologiske teorier om, hvordan mennesker opfatter visuelle elementer som forenede helheder.

Generativ forskning

Forskning, der har til formål at generere ideer og indsigt til produktudvikling.

Geo-målretning

Levering af indhold til en bruger baseret på deres geografiske placering.

Geotagging

Tilføjelse af placeringsoplysninger til opslag på sociale medier.

Gap-analyse

Sammenligning af den nuværende ydeevne med den ønskede ydeevne.

gæst udstationering

At skrive og publicere en artikel på en andens hjemmeside for at nå ud til et bredere publikum.

Målsporing

Overvågning af specifikke handlinger, der indikerer brugerengagement eller konvertering.

Google Analytics 4

En webanalysetjeneste, der tilbydes af Google, der sporer og rapporterer trafik på webstedet.

Hashtag

Et ord eller en sætning foran et hash-tegn (#), der bruges på sociale medier til at kategorisere indhold.

Overskrift

Titlen eller billedteksten på en annonce eller et indhold, der er designet til at tiltrække opmærksomhed.

heatmaps

Visuelle repræsentationer af brugerinteraktioner på en webside.

High-Fidelity prototyper

Detaljerede og interaktive repræsentationer af et produkt.

Høj tilgængelighed (HA)

Sikre, at et system er kontinuerligt operationelt.

Hashtags

Ord eller sætninger indledt af et hash-tegn (#), der bruges på sociale medier til at kategorisere indhold.

Hypotese testning

Test af antagelser om en forretningsstrategi eller -plan.

Overskrifter

Titler eller overskrifter bruges til at tiltrække opmærksomhed til indhold.

Illustration

Visuelle repræsentationer skabt til at forklare eller dekorere et koncept.

Interviews

En-til-en samtaler for at indsamle dybdegående information.

Indblik

Dybe forståelser afledt af dataanalyse.

Influencer Marketing

Samarbejde med indflydelsesrige mennesker for at promovere et produkt eller en tjeneste.

infografik

Visuelle repræsentationer af information eller data.

Influencer

En person med en stor og engageret tilhængerskare på sociale medier, som kan påvirke deres publikums meninger og adfærd.

Implementering

Processen med at gennemføre en beslutning eller plan.

Integrationstest

Test af kombinerede dele af et system for at sikre, at de fungerer sammen.

Informationsarkitektur (IA)

Strukturen af ​​et websted eller en app, der hjælper brugere med at finde information.

JavaScript-rammer

Biblioteker, der hjælper med at bygge webapplikationer (f.eks. React, Angular).

Rejsekortlægning

Visualisering af de skridt, brugerne tager for at nå et bestemt mål.

Joint Ventures

Forretningsordninger, hvor to eller flere parter er enige om at samle deres ressourcer.

Jargon

Specialiserede udtryk, der bruges inden for en bestemt branche eller gruppe.

Nøgleindsigt

Vigtige forståelser afledt af forskning.

Nøgle Visuals

Vigtige billeder eller grafik, der definerer et produkts udseende og følelse.

Keyword Research

Identifikation af populære ord og sætninger, som folk bruger i søgemaskiner.

nøgleord

Ord eller sætninger, der er relevante for indholdet og bruges til at optimere det til søgemaskiner.

Kanban

Et visuelt system til at styre arbejdet, mens det bevæger sig gennem en proces.

Nøgleprestationsindikatorer (KPI'er)

Metrics, der bruges til at evaluere succesen af ​​et websted eller en app.

Litteraturanmeldelse

Gennemgang af eksisterende forskning og information.

Log Analyse

Undersøgelse af logfiler for at forstå brugeradfærd og systemets ydeevne.

Lead Generation

Oprettelse af indhold, der fanger interesse og samler kontaktoplysninger fra potentielle kunder.

Programmering på lavt niveau

Skrive kode, der interagerer direkte med hardware.

Looker Studio

Et datavisualiseringsværktøj, der hjælper med at oprette rapporter og dashboards.

Low-Fidelity prototyper

Grundlæggende og ofte ikke-interaktive repræsentationer af et produkt.

Lean metode

En metode, der fokuserer på at minimere spild i et produktionssystem.

Logo

Et symbol eller design, der repræsenterer et brand.

Livestreaming

Udsendelse af live videoindhold til et publikum på sociale medier.

Landing Page

En webside designet til at fange kundeemner eller generere konverteringer.

Maskinelæring

Brugen af ​​algoritmer til at sætte computere i stand til at lære af og foretage forudsigelser baseret på data.

Microservices

En designtilgang, hvor en applikation er bygget op som en samling af løst koblede tjenester.

Markedsanalyse

At studere attraktiviteten og dynamikken i et marked inden for en specifik branche.

mockup

En model eller replika af et design, der bruges til demonstration og feedback.

Multivariat test (MVT)

Test af flere variabler for at se, hvilken kombination der fungerer bedst.

multimedie

Brug af flere former for medier, såsom tekst, billeder, lyd og video, til at skabe indhold.

Metrics

Målinger, der bruges til at spore ydeevnen af ​​indhold på sociale medier.

Moodboards

Collager af billeder, farver og tekst for at formidle et designkoncept.

Meta Tags

HTML-tags, der giver information om en webside til søgemaskiner.

Mikrointeraktioner

Små, funktionelle animationer, der forbedrer brugeroplevelsen.

Markedsundersøgelse

Indsamling af information om markedets behov og præferencer.

narrative

Den strukturerede historie eller beretning præsenteret i indhold.

Net Promoter Score (NPS)

Et mål for kundeloyalitet.

Behøver vurdering

Fastlæggelse af behov hos brugere eller kunder.

Navigation

Systemet, der giver brugerne mulighed for at bevæge sig gennem et websted eller en app.

node.js

En JavaScript-runtime bygget på Chromes V8-motor.

Native reklame

Annoncer, der matcher udseendet og følelsen af ​​den platform, de vises på.

News Feed

En liste over opdateringer fra sociale mediekonti, som en bruger følger.

normalisering

Processen med at organisere data for at reducere redundans.

Objektiv

Målet eller formålet med et kreativt projekt.

Organisationsudvikling

Forbedring af en organisations kapacitet til at håndtere dens interne og eksterne funktion.

Objektorienteret programmering (OOP)

Et programmeringsparadigme baseret på objekter.

Optimering

Forbedring af indhold for at gøre det mere effektivt og engagerende.

Observationsforskning

At se brugere interagere med et produkt.

Outliers

Datapunkter, der adskiller sig væsentligt fra andre observationer.

onboarding

Processen med at hjælpe nye brugere med at forstå og bruge et produkt.

Økologisk søgning

Søgeresultater, der ikke er betalt for, men som er rangeret efter relevans.

Par programmering

To programmører arbejder sammen på én arbejdsstation.

Fastgjort post

Et opslag, der er fastgjort til toppen af ​​en social medieprofil for at give det mere synlighed.

Prediktiv Analytics

Brug af historiske data til at forudsige fremtidige begivenheder.

Personas

Fiktive karakterer skabt til at repræsentere forskellige brugertyper.

Person

En fiktiv karakter skabt til at repræsentere et målgruppesegment.

Smertepunkter

Specifikke problemer, som målgruppen står over for, som et produkt eller en service kan løse.

PEST -analyse

Politisk, økonomisk, social og teknologisk analyse.

Personalisering

Skræddersy indhold og oplevelser til individuelle brugere.

Betal pr. Klik (PPC)

En online annonceringsmodel, hvor annoncører betaler hver gang en bruger klikker på en af ​​deres annoncer.

Kvalitative data

Ikke-numeriske data, der giver indsigt i brugeradfærd og motivationer.

Kvalitetsindhold

Indhold, der er værdifuldt, relevant og engagerende for målgruppen.

Kvalitetssikring (QA)

At sikre, at produkter opfylder visse kvalitetsstandarder.

Forespørgsler

Anmodninger om data eller information fra en database.

Kvalitativ forskning

Forskning, der involverer ikke-numeriske data for at forstå brugeradfærd og motivationer.

Kvalitetsresultat

Et mål, der bruges af søgemaskiner til at bestemme relevansen af ​​en annonce.

Quality Management

Sikring af, at en organisation, et produkt eller en tjeneste er konsekvent.

Release Management

Processen med at administrere softwareudgivelser.

Retention

Muligheden for at få brugere til at vende tilbage til dit websted eller din app.

Retouchering

Redigering og forbedring af billeder for at forbedre deres udseende.

Retargeting

Visning af annoncer til brugere, der tidligere har interageret med dit brand.

Root Årsag analyse

Identifikation af de underliggende årsager til problemer eller problemer.

Risk Management

Identificering, vurdering og kontrol af trusler mod en organisations kapital og indtjening.

Genindlægning af indhold

Genbrug af eksisterende indhold i et andet format eller på en anden platform.

Responsive Design

Design af produkter, der fungerer på forskellige enheder og skærmstørrelser.

Regressions analyse

En statistisk metode til at estimere sammenhænge mellem variable.

Fjernanvendelighedstest

Udførelse af usability tests med deltagere, der ikke er fysisk til stede.

SEO (Search Engine Optimization)

Praksis med at øge mængden og kvaliteten af ​​trafik til et websted gennem organiske søgemaskineresultater.

Social Media Marketing

Brug af sociale medieplatforme til at promovere et produkt eller en tjeneste.

SWOT-analyse

Analyse af styrker, svagheder, muligheder og trusler.

Scrum

En agil ramme til styring af arbejde med vægt på softwareudvikling.

Historier

Korte, midlertidige opslag på sociale medieplatforme, der forsvinder efter en fastsat periode.

Style Guide

Et sæt standarder for skrivning og design.

Undersøgelser

Spørgeskemaer bruges til at indsamle feedback fra brugere.

Segmentering

Opdeling af data i forskellige grupper baseret på karakteristika.

Test platform

Software, der bruges til at udføre A/B eller multivariate test.

Opgaveanalyse

At studere, hvordan brugere udfører opgaver for at forstå deres behov og udfordringer.

Trend Analyse

Identifikation af mønstre og tendenser i data.

Toneleje

Den måde et brand udtrykker sig på gennem indhold.

Testdrevet udvikling (TDD)

Skrive test før kode for at sikre funktionalitet.

Tableau

Et datavisualiseringsværktøj, der bruges til at skabe interaktive og delbare dashboards.

Målgruppe

En specifik gruppe mennesker identificeret som den påtænkte modtager af en annonce eller besked.

trending

Populære emner eller hashtags, der bliver meget diskuteret på sociale medier.

Typografi

Kunsten og teknikken til at arrangere type.

Analyse af brugeradfærd

Analyse af, hvordan brugere interagerer med et websted eller en app.

Enhedstest

Test af individuelle komponenter i et program.

Brugeroplevelse (UX)

Hvordan brugere interagerer med og oplever et produkt.

Brugerrejsekortlægning

Visualisering af de skridt, brugerne tager for at nå et bestemt mål.

Brugergenereret indhold (UGC)

Indhold skabt af brugere frem for brands.

Usability Testing

Evaluering af et produkt ved at teste det med rigtige brugere.

Visualisering

Repræsentation af data i et visuelt format for at gøre det lettere at forstå.

Virusindhold

Indhold, der spredes hurtigt på sociale medier gennem delinger og engagement.

Version Control

Håndtering af ændringer i dokumenter, programmer og anden information.

Værdiforslag

Den fordel et produkt giver brugerne.

Visuelt indhold

Billeder, videoer og grafik bruges til at forbedre tekstindhold.

Visuelt hierarki

Arrangementet af elementer for at angive deres betydning.

Vision Statement

En fremtidsorienteret erklæring om organisationens formål og forhåbninger.

Video Marketing

Brug af videoer til at promovere og markedsføre produkter eller tjenester.

Visuel design

Et produkts æstetik, herunder farver, typografi og layout.

Hvidbøger

Dybtgående, autoritative rapporter, der giver information om et specifikt emne.

workshops

Samarbejdssessioner for at generere ideer og løse problemer.

wireframes

Grundlæggende, visuelle vejledninger, der repræsenterer layoutet af en webside.

Webinar

Et live online seminar eller præsentation.

Webanalyse

Måling og analyse af data for at forstå og optimere brugen af ​​internettet.

X-faktor

Et unikt element, der adskiller et produkt fra konkurrenterne.

XML

Et opmærkningssprog, der definerer regler for kodning af dokumenter i et format, der kan læses af både mennesker og maskiner.

XML Sitemap

En fil, der viser alle siderne på et websted for at hjælpe søgemaskiner med at crawle og indeksere webstedet.

X (Cross-Browser Testing)

Test af et websted eller en app på tværs af forskellige webbrowsere for at sikre kompatibilitet.

Udbyttestyring

Justering af priser eller tilgængelighed for at maksimere omsætningen.

YouTube-annoncering

Brug af YouTube til at promovere et produkt eller en tjeneste gennem videoannoncer.

Udbytte

Konverteringsraten for et websted eller en app.

YAML

En menneskelig læsbar dataserialiseringsstandard.

YouTube Channels

Platforme til udgivelse af videoindhold for at engagere et publikum.

Nulbaseret design

Design af et produkt fra bunden uden forudfattede meninger.

Zero Moment of Truth (ZMOT)

Øjeblikket, hvor en bruger beslutter sig for at engagere sig i et brand eller et produkt.

Nul udkast

Den oprindelige version af indhold, der er oprettet, før det er forfinet og færdiggjort.

Nulbaseret budgettering (ZBB)

En metode til budgettering, hvor alle udgifter skal begrundes for hver ny periode.

Zero-Day sårbarhed

En softwaresårbarhed, der er ukendt for dem, der bør afbøde den.

Nul tilstand

Et systems tilstand, når der ikke er nogen data at vise, ofte et udgangspunkt for brugerne.