Tilgængelighed
Design af produkter, der kan bruges af mennesker med forskellige evner.
Art Direction
Styring af kreative processer, der sikrer, at visuelle elementer stemmer overens med konceptet.
Agile Development
En metode til iterativ og inkrementel softwareudvikling.
A / B-test
En metode til at sammenligne to versioner af en webside eller app med hinanden for at afgøre, hvilken der klarer sig bedst.
Affiliate Marketing
En præstationsbaseret marketingstrategi, hvor virksomheder belønner tilknyttede virksomheder for hver kunde, der kommer med deres marketingindsats.
Algoritme
Et sæt regler, der bruges af sociale medieplatforme til at bestemme, hvilket indhold der vises til brugerne.
Afvisningsprocent
Procentdelen af besøgende, der forlader et websted efter kun at have set én side.
Blogging
At skrive og udgive artikler på en blog for at engagere et publikum.
Branding
Processen med at skabe et unikt image og identitet for et produkt.
Benchmarking
Sammenligning af dit produkts ydeevne med industristandarder eller konkurrenter.
Brand Storytelling
Brug af fortællinger til at forbinde med publikum og formidle brandets værdier og budskaber.
Brand Advocacy
Dets kunders eller medarbejderes promovering af et brand på sociale medier.
Backend Development
Server-side udvikling, der driver frontend.
Big data
Store mængder data, der kan analyseres for indsigt.
Kontinuerlig integration (CI)
Praksis med at flette kode ændres ofte.
Kampagne
En række koordinerede marketingindsatser for at nå et bestemt mål.
Indholdskalender
En tidsplan for, hvornår og hvor du planlægger at udgive kommende opslag på sociale medier.
Clickstream-analyse
Analyse af de veje, brugerne går gennem et websted.
Kunderejse
Hele den oplevelse en kunde har med et produkt eller en service.
Change Management
Håndtering af menneskelig side af forandring for at opnå et påkrævet forretningsresultat.
Korrelation
Et mål for sammenhængen mellem to variable.
Content Marketing
Oprettelse og deling af værdifuldt indhold for at tiltrække og engagere et publikum.
Kundefeedback
Oplysninger givet af kunder om deres oplevelse med et produkt.
Opfordring til handling (CTA)
En prompt, der opfordrer brugerne til at foretage en bestemt handling.
Design System
En samling af genanvendelige komponenter og retningslinjer for produktdesign.
Design tænkning
En problemløsningstilgang, der involverer forståelse af brugeren, udfordrende antagelser og redefinering af problemer.
Direkte beskeder (DM)
Private beskeder sendt mellem brugere på sociale medieplatforme.
Dataanalyse
Undersøgelse af data for at drage konklusioner og understøtte beslutningstagning.
Design heuristik
Etablerede brugervenlighedsprincipper, der bruges til at evaluere brugergrænseflader.
Displayannoncering
Online annoncering, der involverer visning af annoncer på websteder, apps eller sociale medier.
Datadrevet indhold
Indhold skabt baseret på data og analyser for at sikre dets effektivitet.
DevOps
Et sæt praksisser, der kombinerer softwareudvikling og it-drift.
Dataindsamling
Indsamling af information til analyse.
Datarensning
Processen med at fjerne eller rette unøjagtige data.
Datadrevet
Tage beslutninger baseret på dataanalyse.
Email Marketing
Brug af e-mail til at sende annoncer, anmode om virksomhed eller anmode om salg eller donationer.
Fejlhåndtering
Håndtering af fejl i et program for at forhindre nedbrud og give nyttig feedback.
Øjesporing
Måling af, hvor og hvordan brugere ser på et websted eller en app.
Redaktionelle retningslinjer
Regler og standarder for oprettelse og udgivelse af indhold.
ETL (ekstrahere, transformere, indlæse)
Processen med at udtrække data fra forskellige kilder, transformere dem til analyse og indlæse dem i et datavarehus.
Engagement
Niveauet af interaktion brugere har med et websted eller en app.
Miljøscanning
Overvågning af eksterne faktorer, der kan påvirke en organisation.
Etnografisk forskning
Studerer brugere i deres naturlige miljø.
Følelsesmæssig appel
At skabe indhold, der vækker følelser for at forbinde med publikum.
Forlovelsesrate
En metrik, der måler niveauet af interaktion (synes godt om, kommentarer, delinger) med indhold på sociale medier.
Empati kortlægning
Et værktøj til at forstå brugernes følelser og adfærd.
Funktionelle fordele
De praktiske fordele, et produkt eller en service tilbyder brugerne.
Fokus gruppe
Gruppediskussioner bruges til at indsamle meninger om et produkt.
Frontend udvikling
Udvikling på klientsiden, der interagerer med brugeren.
Facilitering
Vejledning af grupper til succesfuld beslutningstagning og problemløsning.
Forecasting
Forudsigelse af fremtidige tendenser baseret på historiske data.
Formularanalyse
Analyse af, hvordan brugere interagerer med formularer på et websted.
dannet
Strukturen og præsentationen af indhold, såsom tekst, billeder, video eller infografik.
Abonnenter
Brugere, der abonnerer på opdateringer fra din sociale mediekonto.
Tragtanalyse
Undersøgelse af hvert trin, brugere tager hen imod konvertering.
Tragt markedsføring
Strategien med at guide potentielle kunder gennem købsprocessen.
Grafik
Visuelle elementer, der bruges til oprettelse af indhold.
Git
Et versionskontrolsystem til sporing af ændringer i kode.
Gestaltprincipper
Psykologiske teorier om, hvordan mennesker opfatter visuelle elementer som forenede helheder.
Generativ forskning
Forskning, der har til formål at generere ideer og indsigt til produktudvikling.
Geo-målretning
Levering af indhold til en bruger baseret på deres geografiske placering.
Geotagging
Tilføjelse af placeringsoplysninger til opslag på sociale medier.
Gap-analyse
Sammenligning af den nuværende ydeevne med den ønskede ydeevne.
gæst udstationering
At skrive og publicere en artikel på en andens hjemmeside for at nå ud til et bredere publikum.
Målsporing
Overvågning af specifikke handlinger, der indikerer brugerengagement eller konvertering.
Google Analytics 4
En webanalysetjeneste, der tilbydes af Google, der sporer og rapporterer trafik på webstedet.
Hashtag
Et ord eller en sætning foran et hash-tegn (#), der bruges på sociale medier til at kategorisere indhold.
Overskrift
Titlen eller billedteksten på en annonce eller et indhold, der er designet til at tiltrække opmærksomhed.
heatmaps
Visuelle repræsentationer af brugerinteraktioner på en webside.
High-Fidelity prototyper
Detaljerede og interaktive repræsentationer af et produkt.
Høj tilgængelighed (HA)
Sikre, at et system er kontinuerligt operationelt.
Hashtags
Ord eller sætninger indledt af et hash-tegn (#), der bruges på sociale medier til at kategorisere indhold.
Hypotese testning
Test af antagelser om en forretningsstrategi eller -plan.
Overskrifter
Titler eller overskrifter bruges til at tiltrække opmærksomhed til indhold.
Illustration
Visuelle repræsentationer skabt til at forklare eller dekorere et koncept.
Interviews
En-til-en samtaler for at indsamle dybdegående information.
Nyheder
Dybe forståelser afledt af dataanalyse.
Influencer Marketing
Samarbejde med indflydelsesrige mennesker for at promovere et produkt eller en tjeneste.
infografik
Visuelle repræsentationer af information eller data.
Influencer
En person med en stor og engageret tilhængerskare på sociale medier, som kan påvirke deres publikums meninger og adfærd.
Implementering
Processen med at gennemføre en beslutning eller plan.
Integrationstest
Test af kombinerede dele af et system for at sikre, at de fungerer sammen.
Informationsarkitektur (IA)
Strukturen af et websted eller en app, der hjælper brugere med at finde information.
JavaScript-rammer
Biblioteker, der hjælper med at bygge webapplikationer (f.eks. React, Angular).
Rejsekortlægning
Visualisering af de skridt, brugerne tager for at nå et bestemt mål.
Joint Ventures
Forretningsordninger, hvor to eller flere parter er enige om at samle deres ressourcer.
Jargon
Specialiserede udtryk, der bruges inden for en bestemt branche eller gruppe.
Nøgleindsigt
Vigtige forståelser afledt af forskning.
Nøgle Visuals
Vigtige billeder eller grafik, der definerer et produkts udseende og følelse.
Keyword Research
Identifikation af populære ord og sætninger, som folk bruger i søgemaskiner.
nøgleord
Ord eller sætninger, der er relevante for indholdet og bruges til at optimere det til søgemaskiner.
Kanban
Et visuelt system til at styre arbejdet, mens det bevæger sig gennem en proces.
Nøgleprestationsindikatorer (KPI'er)
Metrics, der bruges til at evaluere succesen af et websted eller en app.
Litteraturanmeldelse
Gennemgang af eksisterende forskning og information.
Log Analyse
Undersøgelse af logfiler for at forstå brugeradfærd og systemets ydeevne.
Lead Generation
Oprettelse af indhold, der fanger interesse og samler kontaktoplysninger fra potentielle kunder.
Programmering på lavt niveau
Skrive kode, der interagerer direkte med hardware.
Looker Studio
Et datavisualiseringsværktøj, der hjælper med at oprette rapporter og dashboards.
Low-Fidelity prototyper
Grundlæggende og ofte ikke-interaktive repræsentationer af et produkt.
Lean metode
En metode, der fokuserer på at minimere spild i et produktionssystem.
Logo
Et symbol eller design, der repræsenterer et brand.
Livestreaming
Udsendelse af live videoindhold til et publikum på sociale medier.
Landing Page
En webside designet til at fange kundeemner eller generere konverteringer.
Maskinelæring
Brugen af algoritmer til at sætte computere i stand til at lære af og foretage forudsigelser baseret på data.
Microservices
En designtilgang, hvor en applikation er bygget op som en samling af løst koblede tjenester.
Markedsanalyse
At studere attraktiviteten og dynamikken i et marked inden for en specifik branche.
mockup
En model eller replika af et design, der bruges til demonstration og feedback.
Multivariat test (MVT)
Test af flere variabler for at se, hvilken kombination der fungerer bedst.
multimedie
Brug af flere former for medier, såsom tekst, billeder, lyd og video, til at skabe indhold.
Metrics
Målinger, der bruges til at spore ydeevnen af indhold på sociale medier.
Moodboards
Collager af billeder, farver og tekst for at formidle et designkoncept.
Meta Tags
HTML-tags, der giver information om en webside til søgemaskiner.
Mikrointeraktioner
Små, funktionelle animationer, der forbedrer brugeroplevelsen.
Markedsundersøgelse
Indsamling af information om markedets behov og præferencer.
narrative
Den strukturerede historie eller beretning præsenteret i indhold.
Net Promoter Score (NPS)
Et mål for kundeloyalitet.
Behøver vurdering
Fastlæggelse af behov hos brugere eller kunder.
Navigation
Systemet, der giver brugerne mulighed for at bevæge sig gennem et websted eller en app.
node.js
En JavaScript-runtime bygget på Chromes V8-motor.
Native reklame
Annoncer, der matcher udseendet og følelsen af den platform, de vises på.
News Feed
En liste over opdateringer fra sociale mediekonti, som en bruger følger.
normalisering
Processen med at organisere data for at reducere redundans.
Objektiv
Målet eller formålet med et kreativt projekt.
Organisationsudvikling
Forbedring af en organisations kapacitet til at håndtere dens interne og eksterne funktion.
Objektorienteret programmering (OOP)
Et programmeringsparadigme baseret på objekter.
Optimering
Forbedring af indhold for at gøre det mere effektivt og engagerende.
Observationsforskning
At se brugere interagere med et produkt.
Outliers
Datapunkter, der adskiller sig væsentligt fra andre observationer.
onboarding
Processen med at hjælpe nye brugere med at forstå og bruge et produkt.
Økologisk søgning
Søgeresultater, der ikke er betalt for, men som er rangeret efter relevans.
Par programmering
To programmører arbejder sammen på én arbejdsstation.
Fastgjort post
Et opslag, der er fastgjort til toppen af en social medieprofil for at give det mere synlighed.
Prediktiv Analytics
Brug af historiske data til at forudsige fremtidige begivenheder.
Personas
Fiktive karakterer skabt til at repræsentere forskellige brugertyper.
Person
En fiktiv karakter skabt til at repræsentere et målgruppesegment.
Smertepunkter
Specifikke problemer, som målgruppen står over for, som et produkt eller en service kan løse.
PEST -analyse
Politisk, økonomisk, social og teknologisk analyse.
Personalisering
Skræddersy indhold og oplevelser til individuelle brugere.
Betal pr. Klik (PPC)
En online annonceringsmodel, hvor annoncører betaler hver gang en bruger klikker på en af deres annoncer.
Kvalitative data
Ikke-numeriske data, der giver indsigt i brugeradfærd og motivationer.
Kvalitetsindhold
Indhold, der er værdifuldt, relevant og engagerende for målgruppen.
Kvalitetssikring (QA)
At sikre, at produkter opfylder visse kvalitetsstandarder.
Forespørgsler
Anmodninger om data eller information fra en database.
Kvalitativ forskning
Forskning, der involverer ikke-numeriske data for at forstå brugeradfærd og motivationer.
Kvalitetsresultat
Et mål, der bruges af søgemaskiner til at bestemme relevansen af en annonce.
Quality Management
Sikring af, at en organisation, et produkt eller en tjeneste er konsekvent.
Release Management
Processen med at administrere softwareudgivelser.
Retention
Muligheden for at få brugere til at vende tilbage til dit websted eller din app.
Retouchering
Redigering og forbedring af billeder for at forbedre deres udseende.
Retargeting
Visning af annoncer til brugere, der tidligere har interageret med dit brand.
Root Årsag analyse
Identifikation af de underliggende årsager til problemer eller problemer.
Risk Management
Identificering, vurdering og kontrol af trusler mod en organisations kapital og indtjening.
Genindlægning af indhold
Genbrug af eksisterende indhold i et andet format eller på en anden platform.
Responsive Design
Design af produkter, der fungerer på forskellige enheder og skærmstørrelser.
Regressions analyse
En statistisk metode til at estimere sammenhænge mellem variable.
Fjernanvendelighedstest
Udførelse af usability tests med deltagere, der ikke er fysisk til stede.
SEO (Search Engine Optimization)
Praksis med at øge mængden og kvaliteten af trafik til et websted gennem organiske søgemaskineresultater.
Social Media Marketing
Brug af sociale medieplatforme til at promovere et produkt eller en tjeneste.
SWOT-analyse
Analyse af styrker, svagheder, muligheder og trusler.
Scrum
En agil ramme til styring af arbejde med vægt på softwareudvikling.
Historier
Korte, midlertidige opslag på sociale medieplatforme, der forsvinder efter en fastsat periode.
Style Guide
Et sæt standarder for skrivning og design.
Undersøgelser
Spørgeskemaer bruges til at indsamle feedback fra brugere.
Segmentering
Opdeling af data i forskellige grupper baseret på karakteristika.
Test platform
Software, der bruges til at udføre A/B eller multivariate test.
Opgaveanalyse
At studere, hvordan brugere udfører opgaver for at forstå deres behov og udfordringer.
Trend Analyse
Identifikation af mønstre og tendenser i data.
Toneleje
Den måde et brand udtrykker sig på gennem indhold.
Testdrevet udvikling (TDD)
Skrive test før kode for at sikre funktionalitet.
Tableau
Et datavisualiseringsværktøj, der bruges til at skabe interaktive og delbare dashboards.
Målgruppe
En specifik gruppe mennesker identificeret som den påtænkte modtager af en annonce eller besked.
trending
Populære emner eller hashtags, der bliver meget diskuteret på sociale medier.
Typografi
Kunsten og teknikken til at arrangere type.
Analyse af brugeradfærd
Analyse af, hvordan brugere interagerer med et websted eller en app.
Enhedstest
Test af individuelle komponenter i et program.
Brugeroplevelse (UX)
Hvordan brugere interagerer med og oplever et produkt.
Brugerrejsekortlægning
Visualisering af de skridt, brugerne tager for at nå et bestemt mål.
Brugergenereret indhold (UGC)
Indhold skabt af brugere frem for brands.
Usability Testing
Evaluering af et produkt ved at teste det med rigtige brugere.
Visualisering
Repræsentation af data i et visuelt format for at gøre det lettere at forstå.
Virusindhold
Indhold, der spredes hurtigt på sociale medier gennem delinger og engagement.
Version Control
Håndtering af ændringer i dokumenter, programmer og anden information.
Værdiforslag
Den fordel et produkt giver brugerne.
Visuelt indhold
Billeder, videoer og grafik bruges til at forbedre tekstindhold.
Visuelt hierarki
Arrangementet af elementer for at angive deres betydning.
Vision Statement
En fremtidsorienteret erklæring om organisationens formål og forhåbninger.
Video Marketing
Brug af videoer til at promovere og markedsføre produkter eller tjenester.
Visuel design
Et produkts æstetik, herunder farver, typografi og layout.
Hvidbøger
Dybtgående, autoritative rapporter, der giver information om et specifikt emne.
workshops
Samarbejdssessioner for at generere ideer og løse problemer.
wireframes
Grundlæggende, visuelle vejledninger, der repræsenterer layoutet af en webside.
Webinar
Et live online seminar eller præsentation.
Webanalyse
Måling og analyse af data for at forstå og optimere brugen af internettet.
X-faktor
Et unikt element, der adskiller et produkt fra konkurrenterne.
XML
Et opmærkningssprog, der definerer regler for kodning af dokumenter i et format, der kan læses af både mennesker og maskiner.
XML Sitemap
En fil, der viser alle siderne på et websted for at hjælpe søgemaskiner med at crawle og indeksere webstedet.
X (Cross-Browser Testing)
Test af et websted eller en app på tværs af forskellige webbrowsere for at sikre kompatibilitet.
Udbyttestyring
Justering af priser eller tilgængelighed for at maksimere omsætningen.
YouTube-annoncering
Brug af YouTube til at promovere et produkt eller en tjeneste gennem videoannoncer.
Udbytte
Konverteringsraten for et websted eller en app.
YAML
En menneskelig læsbar dataserialiseringsstandard.
YouTube Channels
Platforme til udgivelse af videoindhold for at engagere et publikum.
Nulbaseret design
Design af et produkt fra bunden uden forudfattede meninger.
Zero Moment of Truth (ZMOT)
Øjeblikket, hvor en bruger beslutter sig for at engagere sig i et brand eller et produkt.
Nul udkast
Den oprindelige version af indhold, der er oprettet, før det er forfinet og færdiggjort.
Nulbaseret budgettering (ZBB)
En metode til budgettering, hvor alle udgifter skal begrundes for hver ny periode.
Zero-Day sårbarhed
En softwaresårbarhed, der er ukendt for dem, der bør afbøde den.
Nul tilstand
Et systems tilstand, når der ikke er nogen data at vise, ofte et udgangspunkt for brugerne.