Fitts' lov forudsiger, at den tid, det tager at bevæge sig til et mål, er en funktion af afstanden til målet og dets størrelse: tættere og større mål opnås hurtigere end fjerne og mindre. Den blev formuleret af psykologen Paul Fitts i 1954 ud fra studier af menneskelig motorisk bevægelse og er blevet en af de mest pålideligt anvendelige kvantitative modeller inden for interfacedesign, der styrer alt fra knapdimensioner til menuplacering til layout af berøringskontroller.
Dens mest direkte anvendelse er målstørrelsesjustering. Små knapper og links tager længere tid at ramme og genererer flere fejl, og effekten er langt mere udtalt på berøringsskærme, hvor fingeren skjuler målet, og kontaktområdet er upræcist, end med en mus. Platformretningslinjer, der anbefaler minimumsdimensioner for berøringsmål, er effektivt kodificeret Fitts' lov, og de størrelsesfejl, de er beregnet til at forhindre, forbliver blandt de mest almindelige defekter, der findes på mobile grænseflader: tilstødende links med utilstrækkelig afstand, lukkeknapper, der er for små til at ramme pålideligt, og formkontroller, der kræver præcision, som konteksten ikke tillader.
Afstand er den anden variabel og overses ofte. Placering af relaterede kontroller i nærheden af, hvor brugerens opmærksomhed og markør allerede er, reducerer bevægelsesomkostningerne, hvilket er ræsonnementet bag kontekstmenuer, indlejrede handlinger i listerækker og placering af primære handlinger tæt på det indhold, de reagerer på. På mobilen gør tommelfingerrækkevidden dette konkret: de nederste og centrale dele af en telefonskærm er lette at nå med én hånd, mens de øverste hjørner kræver et grebsskift, hvilket er grunden til, at placering af en primær handling i et øverste hjørne er en målbar omkostning snarere end blot et æstetisk valg.
Loven forklarer også effektiviteten af skærmkanter og hjørner. Fordi markøren stopper ved en skærmgrænse, opfører kantmål sig, som om de var uendeligt store i én dimension, hvilket gør dem meget hurtigere at finde, end deres synlige størrelse antyder. Det er derfor, at vedvarende værktøjslinjer forankret til kanter og skrivebordsmenulinjer øverst på skærmen fungerer bedre end flydende ækvivalenter af samme størrelse.
Fitts' lov er et af de få designprincipper, der producerer ægte kvantitativ vejledning, men den optimerer for hastighed af tilegnelse snarere end for korrekt beslutning. At gøre en destruktiv handling stor og tæt på gør den hurtig til at ramme, inklusive ved et uheld, hvilket er grunden til, at sletnings- og bekræftningskontroller bevidst placeres væk fra ofte brugte handlinger og får mindre, mindre fremtrædende behandling. Hastighed er det rigtige mål for handlinger, folk har til hensigt, og det forkerte mål for handlinger, de måske fortryder.
Loven forklarer også, hvorfor nærhed er vigtig for grupperede handlinger på måder, som ren visuel gruppering ikke indfanger. Kontroller, der bruges i rækkefølge, bør være tæt på hinanden, da hver overgang koster bevægelsestid, og dette forværres i grænseflader, der bruges gentagne gange i løbet af en arbejdsdag. For medarbejdervendte systemer, hvor den samme sekvens kan udføres hundredvis af gange, resulterer layoutbeslutninger, der virker trivielle ved gennemgang, i målbare forskelle i gennemløb og træthed. Derfor har operationelle værktøjer fordel af at være designet omkring den faktiske opgavesekvens snarere end omkring en ryddelig gruppering af funktioner efter kategori, og hvorfor observation af arbejdet i kontekst ofte producerer layoutanbefalinger, som ingen gennemgang af grænsefladen isoleret set ville antyde.
I praksis bliver dette et tjeklistepunkt i en grænsefladegennemgang: målstørrelser ved det mindste understøttede viewport, afstand mellem tilstødende interaktive elementer, placering af primære handlinger i forhold til tommelfingerrækkevidde og adskillelse af konstruktive fra destruktive kontroller. Disse er standardkontroller i en UX-revisionog kodning af dem som begrænsninger i et komponentbibliotek under Produktdesign arbejde er det, der forhindrer dem i at gentage sig hver gang en ny skærm bygges.