Et empatikort er en kollaborativ visualisering, der organiserer det, der er kendt om en brugergruppe, i et lille antal kvadranter, oftest hvad de siger, tænker, gør og føler, nogle gange udvidet med det, de ser og hører, og med deres smerter og gevinster. Det stammer fra XPLANE og er blevet populariseret gennem design thinking-praksis, og det har til formål at hjælpe et team med at opbygge en fælles, eksternaliseret forståelse af en bruger i stedet for at hver person bærer på forskellige private antagelser.
Dens praktiske funktion er tilpasning snarere end opdagelse. At bygge kortet sammen tvinger et team til at formulere, hvad de mener om deres brugere, hvilket pålideligt afslører uenigheder, der tidligere var usynlige: kundens salgsperspektiv, supportperspektivet og produktperspektivet viser sig ofte at beskrive forskellige personer. Kortet gør disse forskelle eksplicitte og forhandlingsbare, og det giver teamet et fælles artefakt at referere til under designbeslutninger.
Kvadranterne er nyttige, fordi de adskiller observerbare fra udledte. Hvad folk siger og gør, kan registreres direkte fra forskning; hvad de tænker og føler, skal udledes, og det er værdifuld disciplin at markere denne inferens eksplicit. De mest produktive diskussioner opstår normalt fra modsætninger mellem kvadranter, såsom en kunde, der siger, at prisen er den afgørende faktor, mens den konsekvent vælger en dyrere løsning, da disse huller identificerer, hvor den angivne årsag og den reelle drivkraft divergerer.
Metodens alvorlige risiko er, at den er hurtig og behagelig at køre uden nogen form for research overhovedet. Et empatikort bygget ud fra et teams antagelser i en workshop ser identisk ud med et bygget ud fra tyve interviews, og det vil blive behandlet med samme autoritet i efterfølgende beslutninger, mens det kun koder for intern bias. Dette er den samme fejl, der producerer fiktive personaer, og det er uden tvivl værre her, fordi formatets vægtning af tanker og følelser inviterer til projektion. Et kort, der ikke kan citere forskningen bag hver kvadrant, bør betegnes som en hypotese, der skal valideres, ikke som et fund.
Den anden begrænsning er, at den beskriver en statisk, generaliseret person snarere end adfærd i kontekst. Den indfanger ikke, hvordan behov ændrer sig i løbet af en rejse, hvordan en persons situation adskiller sig mellem første køb og fornyelse, eller hvordan den samme person opfører sig forskelligt under tidspres. Til disse spørgsmål er rejsekort, job-to-be-done-framing og scenariebaserede metoder mere passende, og empatikort fungerer bedst som et supplement snarere end en erstatning.
En praktisk variant, der er værd at bruge, er at bygge to kort side om side: et fra forskningsbeviser og et fra teamets antagelser, før forskningen blev gennemgået. Forskellene mellem dem er normalt det mest værdifulde output af øvelsen, fordi de præcist identificerer, hvor organisationens overbevisninger om sine kunder er forkerte. Denne framing gør også øvelsen politisk mere sikker, da den præsenterer korrektion af antagelser som det forventede resultat snarere end som nogens fiasko, og den producerer en registrering, der kan gennemgås senere, når nogen foreslår en beslutning baseret på den overbevisning, at forskningen modbeviste.
Anvendt korrekt er artefakten billig, hurtig og virkelig nyttig til onboarding af nye teammedlemmer og til at holde en gruppe forankret til den samme bruger under designarbejdet. I praksis er den baseret på råmaterialet fra interviews og observationer indsamlet gennem brugerundersøgelser, og det fungerer som input til konceptarbejde i Produktdesign snarere end som et resultat i sig selv, hvor dets værdi måles ud fra, om det ændrer beslutninger, snarere end ud fra, om det blev produceret.