Home > Woordenlijst
Het ontwerpen van producten die gebruikt kunnen worden door mensen met verschillende capaciteiten.
Het managen van creatieve processen, waarbij visuele elementen aansluiten bij het concept.
Een methodologie voor iteratieve en incrementele softwareontwikkeling.
Een methode om twee versies van een webpagina of app met elkaar te vergelijken om te bepalen welke beter presteert.
Een op prestaties gebaseerde marketingstrategie waarbij bedrijven affiliates belonen voor elke klant die wordt voortgebracht door hun marketinginspanningen.
Een reeks regels die door sociale-mediaplatforms worden gebruikt om te bepalen welke inhoud aan gebruikers wordt getoond.
Het percentage bezoekers dat een site verlaat na slechts één pagina te hebben bekeken.
Artikelen schrijven en publiceren op een blog om een publiek te engageren.
Het proces van het creëren van een uniek imago en identiteit voor een product.
De prestaties van uw product vergelijken met industriestandaarden of concurrenten.
Verhalen gebruiken om verbinding te maken met het publiek en de waarden en boodschappen van het merk over te brengen.
De promotie van een merk door zijn klanten of medewerkers op sociale media.
Ontwikkeling aan de serverzijde die de frontend aandrijft.
Grote hoeveelheden gegevens die kunnen worden geanalyseerd voor inzichten.
De praktijk van het samenvoegen van code verandert regelmatig.
Een reeks gecoördineerde marketinginspanningen om een specifiek doel te bereiken.
Een schema van wanneer en waar u van plan bent komende berichten op sociale media te publiceren.
Analyseren van de paden die gebruikers via een website volgen.
De gehele ervaring die een klant heeft met een product of dienst.
Het managen van de menselijke kant van verandering om het gewenste bedrijfsresultaat te bereiken.
Een maatstaf voor de relatie tussen twee variabelen.
Waardevolle inhoud creëren en delen om een publiek aan te trekken en te betrekken.
Informatie verstrekt door klanten over hun ervaring met een product.
Een prompt die gebruikers aanmoedigt een specifieke actie te ondernemen.
Een verzameling herbruikbare componenten en richtlijnen voor productontwerp.
Een probleemoplossende aanpak waarbij het begrijpen van de gebruiker, het uitdagen van aannames en het herdefiniëren van problemen een rol spelen.
Privéberichten verzonden tussen gebruikers op sociale mediaplatforms.
Gegevens onderzoeken om conclusies te trekken en besluitvorming te ondersteunen.
Vastgestelde bruikbaarheidsprincipes die worden gebruikt om gebruikersinterfaces te evalueren.
Online adverteren waarbij advertenties worden weergegeven op websites, apps of sociale media.
Inhoud gemaakt op basis van gegevens en analyses om de effectiviteit ervan te garanderen.
Een reeks praktijken die softwareontwikkeling en IT-activiteiten combineren.
Informatie verzamelen voor analyse.
Het proces waarbij onjuiste gegevens worden verwijderd of gecorrigeerd.
Beslissingen nemen op basis van data-analyse.
E-mail gebruiken om advertenties te verzenden, zaken aan te vragen of om verkopen of donaties te vragen.
Fouten in een programma beheren om crashes te voorkomen en nuttige feedback te geven.
Meten waar en hoe gebruikers naar een website of app kijken.
Regels en standaarden voor het maken en publiceren van inhoud.
Het proces waarbij gegevens uit verschillende bronnen worden gehaald, voor analyse worden omgezet en in een datawarehouse worden geladen.
Het niveau van interactie dat gebruikers hebben met een website of app.
Het monitoren van externe factoren die van invloed kunnen zijn op een organisatie.
Het bestuderen van gebruikers in hun natuurlijke omgeving.
Content creëren die emoties oproept om verbinding te maken met het publiek.
Een statistiek die het niveau van interactie (likes, reacties, shares) met sociale media-inhoud meet.
Een hulpmiddel om de emoties en het gedrag van gebruikers te begrijpen.
De praktische voordelen die een product of dienst gebruikers biedt.
Groepsdiscussies werden gebruikt om meningen over een product te verzamelen.
Ontwikkeling aan de klantzijde die interactie heeft met de gebruiker.
Groepen begeleiden naar succesvolle besluitvorming en probleemoplossing.
Het voorspellen van toekomstige trends op basis van historische gegevens.
Analyseren hoe gebruikers omgaan met formulieren op een website.
De structuur en presentatie van inhoud, zoals tekst, afbeeldingen, video of infographics.
Gebruikers die zich abonneren op updates van uw sociale media-account.
Het onderzoeken van elke stap die gebruikers zetten op weg naar conversie.
De strategie om potentiële klanten door het koopproces te begeleiden.
Visuele elementen die worden gebruikt bij het maken van inhoud.
Een versiebeheersysteem voor het bijhouden van wijzigingen in code.
Psychologische theorieën over hoe mensen visuele elementen waarnemen als verenigde gehelen.
Onderzoek dat tot doel heeft ideeën en inzichten te genereren voor productontwikkeling.
Het leveren van inhoud aan een gebruiker op basis van zijn geografische locatie.
Locatie-informatie toevoegen aan berichten op sociale media.
Vergelijking van huidige prestaties met gewenste prestaties.
Een artikel schrijven en publiceren op de website van iemand anders om een breder publiek te bereiken.
Het monitoren van specifieke acties die gebruikersbetrokkenheid of conversie aangeven.
Een webanalysedienst aangeboden door Google die websiteverkeer volgt en rapporteert.
Een woord of zin voorafgegaan door een hekje (#) dat op sociale media wordt gebruikt om inhoud te categoriseren.
De titel of het bijschrift van een advertentie of inhoudsstuk dat is ontworpen om de aandacht te trekken.
Visuele weergaven van gebruikersinteracties op een webpagina.
Gedetailleerde en interactieve weergaven van een product.
Ervoor zorgen dat een systeem continu operationeel is.
Woorden of zinsdelen voorafgegaan door een hekje (#) die op sociale media worden gebruikt om inhoud te categoriseren.
Het testen van aannames over een bedrijfsstrategie of -plan.
Titels of kopjes die worden gebruikt om de aandacht op de inhoud te vestigen.
Visuele representaties gemaakt om een concept uit te leggen of te versieren.
Eén-op-één gesprekken om diepgaande informatie te verzamelen.
Diepgaande inzichten afgeleid van data-analyse.
Samenwerken met invloedrijke mensen om een product of dienst te promoten.
Visuele representaties van informatie of gegevens.
Een persoon met een grote en betrokken aanhang op sociale media die de meningen en het gedrag van zijn publiek kan beïnvloeden.
Het proces waarbij een besluit of plan ten uitvoer wordt gelegd.
Gecombineerde delen van een systeem testen om er zeker van te zijn dat ze samenwerken.
De structuur van een website of app waarmee gebruikers informatie kunnen vinden.
Bibliotheken die helpen bij het bouwen van webapplicaties (bijv. React, Angular).
Het visualiseren van de stappen die gebruikers nemen om een specifiek doel te bereiken.
Zakelijke overeenkomsten waarbij twee of meer partijen overeenkomen hun middelen te bundelen.
Gespecialiseerde termen die binnen een bepaalde branche of groep worden gebruikt.
Belangrijke inzichten voortgekomen uit onderzoek.
Belangrijke afbeeldingen of afbeeldingen die de look en feel van een product bepalen.
Het identificeren van populaire woorden en zinnen die mensen in zoekmachines gebruiken.
Woorden of zinsdelen die relevant zijn voor de inhoud en worden gebruikt om deze voor zoekmachines te optimaliseren.
Een visueel systeem voor het beheren van werk terwijl het door een proces beweegt.
Statistieken die worden gebruikt om het succes van een website of app te evalueren.
Bestaand onderzoek en informatie beoordelen.
Logboeken onderzoeken om gebruikersgedrag en systeemprestaties te begrijpen.
Het creëren van inhoud die interesse wekt en contactinformatie van potentiële klanten verzamelt.
Code schrijven die rechtstreeks samenwerkt met hardware.
Een datavisualisatietool waarmee u rapporten en dashboards kunt maken.
Eenvoudige en vaak niet-interactieve weergaven van een product.
Een methodologie die zich richt op het minimaliseren van verspilling binnen een productiesysteem.
Een symbool of ontwerp dat een merk vertegenwoordigt.
Live video-inhoud uitzenden naar een publiek op sociale media.
Een webpagina die is ontworpen om leads vast te leggen of conversies te genereren.
Het gebruik van algoritmen om computers in staat te stellen te leren van en voorspellingen te doen op basis van data.
Een ontwerpbenadering waarbij een applicatie wordt gebouwd als een verzameling losjes gekoppelde services.
Het bestuderen van de aantrekkelijkheid en dynamiek van een markt binnen een specifieke branche.
Een model of replica van een ontwerp dat wordt gebruikt voor demonstratie en feedback.
Meerdere variabelen testen om te zien welke combinatie het beste presteert.
Het gebruik van meerdere vormen van media, zoals tekst, afbeeldingen, audio en video, om inhoud te creëren.
Metingen die worden gebruikt om de prestaties van sociale media-inhoud te volgen.
Collages van afbeeldingen, kleuren en tekst om een ontwerpconcept over te brengen.
HTML-tags die informatie over een webpagina verstrekken aan zoekmachines.
Kleine, functionele animaties die de gebruikerservaring verbeteren.
Het verzamelen van informatie over de behoeften en voorkeuren van de markt.
Het gestructureerde verhaal of verslag gepresenteerd in de inhoud.
Een maatstaf voor klantenloyaliteit.
Het vaststellen van de behoeften van gebruikers of klanten.
Het systeem waarmee gebruikers door een website of app kunnen bewegen.
Een JavaScript-runtime gebouwd op de V8-engine van Chrome.
Advertenties die passen bij de look en feel van het platform waarop ze verschijnen.
Een lijst met updates van sociale media-accounts die een gebruiker volgt.
Het proces van het organiseren van gegevens om redundantie te verminderen.
Het doel of doel van een creatief project.
Het verbeteren van het vermogen van een organisatie om haar interne en externe functioneren aan te pakken.
Een programmeerparadigma gebaseerd op objecten.
Het verbeteren van de inhoud om deze effectiever en boeiender te maken.
Kijken hoe gebruikers omgaan met een product.
Gegevenspunten die aanzienlijk verschillen van andere waarnemingen.
Het proces om nieuwe gebruikers te helpen een product te begrijpen en te gebruiken.
Zoekresultaten waarvoor niet wordt betaald, maar die worden gerangschikt op basis van relevantie.
Twee programmeurs die samenwerken op één werkstation.
Een bericht dat bovenaan een social media-profiel wordt vastgezet om het meer zichtbaarheid te geven.
Historische gegevens gebruiken om toekomstige gebeurtenissen te voorspellen.
Fictieve personages die zijn gemaakt om verschillende gebruikerstypen te vertegenwoordigen.
Een fictief personage gemaakt om een doelgroepsegment te vertegenwoordigen.
Specifieke problemen waarmee de doelgroep wordt geconfronteerd en die met een product of dienst kunnen worden aangepakt.
Politieke, economische, sociale en technologische analyse.
Inhoud en ervaringen afstemmen op individuele gebruikers.
Een online advertentiemodel waarbij adverteerders betalen telkens wanneer een gebruiker op een van hun advertenties klikt.
Niet-numerieke gegevens die inzicht bieden in het gedrag en de motivaties van gebruikers.
Inhoud die waardevol, relevant en boeiend is voor de doelgroep.
Ervoor zorgen dat producten aan bepaalde kwaliteitsnormen voldoen.
Verzoeken om gegevens of informatie uit een database.
Onderzoek waarbij gebruik wordt gemaakt van niet-numerieke gegevens om het gedrag en de motivaties van gebruikers te begrijpen.
Een statistiek die door zoekmachines wordt gebruikt om de relevantie van een advertentie te bepalen.
Ervoor zorgen dat een organisatie, product of dienst consistent is.
Het proces van het beheren van softwarereleases.
De mogelijkheid om ervoor te zorgen dat gebruikers terugkeren naar uw site of app.
Afbeeldingen bewerken en verbeteren om hun uiterlijk te verbeteren.
Advertenties weergeven aan gebruikers die eerder interactie met uw merk hebben gehad.
Het identificeren van de onderliggende redenen voor problemen of problemen.
Het identificeren, beoordelen en beheersen van bedreigingen voor het kapitaal en de inkomsten van een organisatie.
Hergebruik van bestaande content in een ander formaat of op een ander platform.
Het ontwerpen van producten die werken op verschillende apparaten en schermformaten.
Een statistische methode voor het schatten van relaties tussen variabelen.
Het uitvoeren van usability tests met deelnemers die niet fysiek aanwezig zijn.
De praktijk waarbij de kwantiteit en kwaliteit van het verkeer naar een website wordt vergroot via organische zoekresultaten van zoekmachines.
Socialemediaplatforms gebruiken om een product of dienst te promoten.
Het analyseren van sterke en zwakke punten, kansen en bedreigingen.
Een agile raamwerk voor het beheren van werk met de nadruk op softwareontwikkeling.
Korte, tijdelijke berichten op sociale mediaplatforms die na een bepaalde periode verdwijnen.
Een reeks normen voor schrijven en ontwerpen.
Vragenlijsten die worden gebruikt om feedback van gebruikers te verzamelen.
Het verdelen van gegevens in verschillende groepen op basis van kenmerken.
Software die wordt gebruikt om A/B- of multivariate tests uit te voeren.
Bestuderen hoe gebruikers taken uitvoeren om hun behoeften en uitdagingen te begrijpen.
Patronen en trends in data identificeren.
De manier waarop een merk zich uitdrukt via content.
Tests vóór code schrijven om functionaliteit te garanderen.
Een datavisualisatietool die wordt gebruikt voor het maken van interactieve en deelbare dashboards.
Een specifieke groep mensen die wordt geïdentificeerd als de beoogde ontvanger van een advertentie of bericht.
Populaire onderwerpen of hashtags die veel besproken worden op sociale media.
De kunst en techniek van het arrangeren van letters.
Analyseren hoe gebruikers omgaan met een website of app.
Het testen van individuele componenten van een programma.
Hoe gebruikers omgaan met en een product ervaren.
Het visualiseren van de stappen die gebruikers nemen om een specifiek doel te bereiken.
Inhoud gemaakt door gebruikers in plaats van door merken.
Een product evalueren door het te testen met echte gebruikers.
Gegevens in een visueel formaat weergeven om het gemakkelijker te begrijpen.
Content die zich snel verspreidt op sociale media door middel van shares en engagement.
Het beheer van wijzigingen in documenten, programma's en andere informatie.
Het voordeel dat een product gebruikers biedt.
Afbeeldingen, video's en afbeeldingen die worden gebruikt om tekstinhoud te verbeteren.
De rangschikking van elementen om hun belang aan te geven.
Een toekomstgerichte verklaring van het doel en de ambities van de organisatie.
Video's gebruiken om producten of diensten te promoten en op de markt te brengen.
De esthetiek van een product, inclusief kleuren, typografie en lay-out.
Diepgaande, gezaghebbende rapporten die informatie geven over een specifiek onderwerp.
Samenwerkingssessies om ideeën te genereren en problemen op te lossen.
Eenvoudige, visuele handleidingen die de lay-out van een webpagina weergeven.
Een live online seminar of presentatie.
Het meten en analyseren van gegevens om het webgebruik te begrijpen en te optimaliseren.
Een uniek element dat een product onderscheidt van de concurrentie.
Een opmaaktaal die regels definieert voor het coderen van documenten in een formaat dat zowel door mensen als machines kan worden gelezen.
Een bestand waarin alle pagina's van een website worden vermeld, zodat zoekmachines de site kunnen crawlen en indexeren.
Een website of app testen in verschillende webbrowsers om compatibiliteit te garanderen.
Prijzen of beschikbaarheid aanpassen om de omzet te maximaliseren.
YouTube gebruiken om een product of dienst te promoten via videoadvertenties.
Het conversiepercentage van een website of app.
Een door mensen leesbare dataserialisatiestandaard.
Platformen voor het publiceren van video-inhoud om een publiek te engageren.
Een product vanaf nul ontwerpen, zonder vooropgezette ideeën.
Het moment waarop een gebruiker besluit om zich met een merk of product bezig te houden.
De eerste versie van de inhoud die is gemaakt voordat deze wordt verfijnd en afgerond.
Een budgetteringsmethode waarbij alle uitgaven voor elke nieuwe periode verantwoord moeten worden.
Een softwarekwetsbaarheid die onbekend is bij degenen die deze moeten verhelpen.
De toestand van een systeem wanneer er geen gegevens zijn om weer te geven, vaak een startpunt voor gebruikers.