Een ontwerpkritiek is een gestructureerde sessie waarin ontwerpers hun werk in uitvoering presenteren en gerichte feedback van collega's ontvangen. Het doel is om het werk te verbeteren door het bloot te stellen aan perspectieven die de auteur zelf niet heeft. Het onderscheidt zich van goedkeuringsbeoordelingen, waarbij het doel een beslissing is, en van statusupdates, waarbij het doel informatieverstrekking is.
Het verschil met algemene feedback is dat een kritiek het werk beoordeelt aan de hand van vastgestelde doelstellingen in plaats van persoonlijke voorkeuren. De spreker begint met een beschrijving van het probleem dat moet worden opgelost, de beperkingen, de beoogde gebruiker en waar de gebruiker specifiek feedback over wil ontvangen. De feedback wordt vervolgens getoetst aan deze doelstellingen, waardoor het gesprek verandert van een smaakstrijd in een onderzoek naar de vraag of het werk bereikt wat het beoogde.
Door de vraag te formuleren, wordt de discussie productiever. Een ontwerper die vraagt of een bepaalde workflow fouttoestanden adequaat afhandelt, krijgt nuttige feedback op die vraag. Iemand die werk presenteert zonder een specifieke vraag, krijgt daarentegen commentaar op kleur, typografie en persoonlijke voorkeuren. De verantwoordelijkheid van de presentator is om de aandacht te richten op waar die nodig is, en ongerichte presentaties leiden steevast tot ongerichte reacties.
De kwaliteit van feedback verbetert aanzienlijk wanneer deze observaties en redeneringen beschrijft in plaats van voorschriften. Door op te merken dat de primaire actie moeilijk te lokaliseren is omdat drie elementen om aandacht strijden, wordt een probleem geïdentificeerd dat de ontwerper op verschillende manieren kan oplossen. De instructie om de knop oranje te maken biedt een oplossing, maar verbergt de onderliggende redenering. Bovendien kan de instructie niet worden geëvalueerd als de onderliggende observatie onjuist was. Door feedback te vereisen die aangeeft wat er is waargenomen en waarom dit belangrijk is, worden zowel betere input als een betere registratie verkregen.
Inzicht in de fase voorkomt verspilde moeite. In de beginfase van het conceptuele werk is input nodig over de richting, de structuur en of het juiste probleem wordt opgelost; een gedetailleerde typografische analyse in die fase is voorbarig en kan de discussie op het verkeerde niveau houden. In de latere fase is precisie in de uitvoering belangrijker dan het heropenen van fundamentele principes. Door de fase aan het begin te benoemen, wordt de juiste toonhoogte voor de discussie bepaald.
Psychologische veiligheid bepaalt of kritiek leidt tot eerlijkheid of beleefdheid. Ontwerpers die verwachten dat kritiek op hen wordt vastgelegd, leveren veilig werk af en verdedigen dit, terwijl degenen die een echte beoordeling verwachten, werk afleveren waar ze onzeker over zijn. Juist in die gevallen is feedback het meest waardevol. Het scheiden van kritiek en prestatiebeoordeling, en ervoor zorgen dat de mening van managers niet automatisch gewicht in de schaal legt, maakt dit mogelijk.
De grootte en samenstelling van de groep beïnvloeden wat eruit voortkomt. Een kleine groep van drie of vier personen leidt tot een gerichte discussie en voldoende tijd om elk punt te onderzoeken, terwijl grotere sessies neigen naar oppervlakkige onderwerpen en deelnemers aanmoedigen om bij te dragen omwille van het bijdragen. Door af en toe mensen van buiten het directe team te betrekken, met name ingenieurs en inhoudelijke specialisten, komen beperkingen en mogelijkheden aan het licht die de ontwerpafdeling anders niet zou hebben geopperd.
Documentatie voorkomt dat dezelfde discussie zich herhaalt. Door de gegeven feedback, de genomen beslissingen en de onderbouwing vast te leggen, wordt een kwestie die in één sessie is opgelost niet opnieuw aan de orde gesteld door iemand die afwezig was. Bovendien geeft het de uiteindelijke implementeerders inzicht in de redenering achter keuzes die ze anders wellicht als willekeurig zouden beschouwen.
Omdat de praktijk afhankelijk is van een gedeelde norm voor wat goed betekent, werkt deze het beste in combinatie met expliciete principes en patronen. In de praktijk wordt kritiek een routine binnen de praktijk. productontwerp, beoordeeld aan de hand van het beschikbare bewijsmateriaal van gebruikersonderzoek zodat meningsverschillen over gebruikersgedrag kunnen worden opgelost met data in plaats van argumenten, en in grotere organisaties is dit doorgaans een standaardwerkwijze. UX-afdeling Om de kwaliteit tussen de teams constant te houden.