Критика дизайну – це структурована сесія, на якій дизайнери презентують незавершену роботу та отримують цілеспрямований зворотний зв'язок від колег. Її мета – покращити роботу, розкриваючи її з точки зору автора, і вона відрізняється від оглядів схвалення, де метою є прийняття рішення, та від оновлень статусу, де метою є інформація.
Відмінність від загального зворотного зв'язку полягає в тому, що критика оцінює роботу відповідно до заявлених цілей, а не відносно уподобань. Доповідач починає з опису проблеми, яку потрібно вирішити, обмежень, цільового користувача та того, щодо чого саме він хоче отримати відгук. Потім зворотний зв'язок оцінюється відповідно до цих цілей, що перетворює розмову з конкурсу смаків на перевірку того, чи досягає робота того, чого вона задумала.
Формулювання запиту звужує обговорення продуктивно. Дизайнер, який запитує, чи належним чином обробляє певний потік помилок, отримає корисну інформацію з цього питання, тоді як той, хто презентує роботу без запиту, отримає коментарі щодо кольору, типографіки та особистих уподобань. Обов'язок доповідача полягає в тому, щоб спрямувати увагу туди, куди вона потрібна, а несфокусовані презентації надійно призводять до несфокусованих відповідей.
Якість зворотного зв'язку значно покращується, коли він описує спостереження та міркування, а не припис. Зазначення того, що первинну дію важко визначити, оскільки три елементи конкурують за увагу, визначає проблему, яку дизайнер може вирішити кількома способами. Доручення зробити кнопку помаранчевою пропонує рішення, приховуючи міркування, і якщо основне спостереження було неправильним, інструкцію неможливо оцінити. Вимога зворотного зв'язку, який би вказував на те, що було спостережено та чому це важливо, забезпечує як кращі вхідні дані, так і кращий запис.
Усвідомлення етапу роботи запобігає марнуванню зусиль. Рання концептуальна робота потребує врахування напрямку, структури та того, чи вирішується правильна проблема; детальна критика типографіки на цьому етапі є передчасною та може завести обговорення на неправильний рівень. Робота на пізніх етапах потребує точності виконання, а не повторного розкриття основ. Визначення етапу на початку задає відповідний рівень для обговорення.
Психологічна безпека визначає, чи породжує критика чесність чи ввічливість. Дизайнери, які очікують, що на їхню адресу буде зроблено критику, представляють безпечну роботу та захищають її, тоді як ті, хто очікує справжньої перевірки, пропонують роботу, щодо якої вони не впевнені, і саме тут зворотний зв'язок є найбільш цінним. Відокремлення критики від оцінки ефективності та запобігання автоматичному впливу думок менеджерів на аудиторію роблять це можливим.
Розмір та склад групи впливають на результат. Невелика група з трьох або чотирьох осіб забезпечує цілеспрямоване обговорення та достатньо часу для розгляду кожного пункту, тоді як більші сесії, як правило, висвітлюють поверхово та заохочують учасників робити свій внесок заради внеску. Залучення людей ззовні безпосередньої команди, зокрема інженерів та фахівців з контенту, час від часу виявляє обмеження та можливості, які група дизайнерів не порушила б.
Документація запобігає повторенню тих самих обговорень. Запис наданих відгуків, прийнятих рішень та обґрунтувань означає, що питання, вирішене на одній сесії, не може бути повторно відкрите відсутнім, і це дає майбутнім виконавцям обґрунтування рішень, які вони в іншому випадку могли б вважати довільними.
Оскільки практика залежить від спільного стандарту того, що означає добро, вона найкраще працює разом із чітко визначеними принципами та моделями. На практиці критика встановлюється як рутина в межах дизайн продукту, оцінені на основі даних, доступних з дослідження користувачів щоб розбіжності щодо поведінки користувачів можна було вирішувати за допомогою даних, а не суперечок, а у великих організаціях це зазвичай є усталеною практикою. Відділ UX щоб підтримувати стабільну якість між командами.