Ми відзначили Microsoft Clarity як продукт, створений з урахуванням практичних випадків використання в реальних умовах реальними розробниками, які розуміють проблеми, з якими стикаються такі компанії, як Switas. Такі функції, як кліки, що викликають гнів, та відстеження помилок JavaScript, виявилися безцінними для виявлення невдоволення користувачів та технічних проблем, що дозволило цілеспрямовано покращити роботу, що безпосередньо вплинуло на взаємодію з користувачем та коефіцієнти конверсії.
Евристики юзабіліті та конкуренція в іграх
Привіт, мене звати Олександр, я старший UX/UI дизайнер в Ubisoft. У попередній статті я розповідав про те, чому кожна людина в команді впливає на UX. У цій статті я хочу глибше зануритися в...
У цій статті розглядається важливість зручності використання в іграх, визначаючи її як легкість і приємність, з якими гравці можуть досягати своїх цілей. ...
