Головна > Глосарій
Розробка виробів, якими можуть користуватися люди з різними здібностями.
Управління творчими процесами, забезпечення відповідності візуальних елементів концепції.
Методологія ітераційної та інкрементальної розробки програмного забезпечення.
Метод порівняння двох версій веб-сторінки або програми одна з одною, щоб визначити, яка з них ефективніша.
Маркетингова стратегія, заснована на результативності, коли компанії винагороджують афілійованих осіб за кожного клієнта, залученого завдяки їхнім маркетинговим зусиллям.
Набір правил, які використовуються платформами соціальних медіа для визначення того, який вміст буде показано користувачам.
Відсоток відвідувачів, які залишають сайт після перегляду лише однієї сторінки.
Написання та публікація статей у блозі для залучення аудиторії.
Процес створення унікального іміджу та ідентичності товару.
Порівняння продуктивності вашого продукту з галузевими стандартами або конкурентами.
Використання наративів для спілкування з аудиторією та передачі цінностей і повідомлень бренду.
Просування бренду його клієнтами або співробітниками в соціальних мережах.
Розробка на стороні сервера, яка забезпечує інтерфейс.
Великі обсяги даних, які можна проаналізувати для отримання розуміння.
Практика злиття коду часто змінюється.
Серія скоординованих маркетингових зусиль для досягнення конкретної мети.
Розклад, коли та де ви плануєте публікувати майбутні дописи в соціальних мережах.
Аналіз шляхів, якими проходять користувачі на веб-сайті.
Повний досвід, який клієнт отримує від продукту чи послуги.
Управління змінами з боку людей для досягнення необхідного бізнес-результату.
Міра зв’язку між двома змінними.
Створення та поширення цінного вмісту для залучення та залучення аудиторії.
Інформація, надана клієнтами про їхній досвід роботи з продуктом.
Підказка, яка спонукає користувачів виконати певну дію.
Колекція багаторазових компонентів і вказівок щодо дизайну продукту.
Підхід до вирішення проблем, який передбачає розуміння користувача, оскарження припущень і переосмислення проблем.
Приватні повідомлення, які надсилаються між користувачами на платформах соціальних мереж.
Вивчення даних для висновків і підтримки прийняття рішень.
Встановлені принципи зручності використання, які використовуються для оцінки інтерфейсів користувача.
Онлайн-реклама, яка передбачає показ оголошень на веб-сайтах, у програмах або соціальних мережах.
Вміст, створений на основі даних і аналітики для забезпечення його ефективності.
Набір практик, який поєднує розробку програмного забезпечення та ІТ-операції.
Збір інформації для аналізу.
Процес видалення або виправлення неточних даних.
Прийняття рішень на основі аналізу даних.
Використання електронної пошти для надсилання реклами, запитів на ведення бізнесу, збору продажів чи пожертвувань.
Управління помилками в програмі для запобігання збоїв і надання корисних відгуків.
Вимірювання того, де і як користувачі переглядають веб-сайт або додаток.
Правила та стандарти створення та публікації контенту.
Процес вилучення даних із різних джерел, перетворення їх для аналізу та завантаження в сховище даних.
Рівень взаємодії користувачів із веб-сайтом або додатком.
Моніторинг зовнішніх факторів, які можуть вплинути на організацію.
Вивчення користувачів в їх природному середовищі.
Створення контенту, який викликає емоції для спілкування з аудиторією.
Показник, який вимірює рівень взаємодії (лайки, коментарі, поширення) із вмістом соціальних мереж.
Інструмент для розуміння емоцій і поведінки користувачів.
Практичні переваги, які продукт або послуга пропонують користувачам.
Групові обговорення використовуються для збору думок про продукт.
Розробка на стороні клієнта, яка взаємодіє з користувачем.
Спрямування груп до успішного прийняття рішень і вирішення проблем.
Прогнозування майбутніх тенденцій на основі історичних даних.
Аналіз того, як користувачі взаємодіють із формами на веб-сайті.
Структура та представлення вмісту, як-от текст, зображення, відео чи інфографіка.
Користувачі, які підписалися на оновлення вашого облікового запису в соціальних мережах.
Вивчення кожного кроку, який користувачі роблять до конверсії.
Стратегія ведення потенційних клієнтів через процес покупки.
Візуальні елементи, які використовуються для створення контенту.
Система контролю версій для відстеження змін у коді.
Психологічні теорії про те, як люди сприймають візуальні елементи як єдине ціле.
Дослідження, спрямовані на генерування ідей і розуміння для розробки продукту.
Надання контенту користувачу на основі його географічного розташування.
Додавання інформації про місцезнаходження до публікацій у соціальних мережах.
Порівняння поточної продуктивності з бажаною.
Написання та публікація статті на чужому веб-сайті для охоплення ширшої аудиторії.
Відстеження конкретних дій, які вказують на залучення або конверсію користувача.
Сервіс веб-аналітики від Google, який відстежує трафік веб-сайту та звітує про нього.
Слово або фраза, перед якою стоїть знак решетки (#), який використовується в соціальних мережах для класифікації вмісту.
Заголовок або підпис до реклами чи вмісту, призначені для привернення уваги.
Візуальне представлення взаємодії користувача на веб-сторінці.
Детальні та інтерактивні представлення товару.
Забезпечення безперервної роботи системи.
Слова або фрази, перед якими стоїть знак решетки (#), які використовуються в соціальних мережах для класифікації вмісту.
Тестування припущень щодо бізнес-стратегії чи плану.
Назви або заголовки, які використовуються для привернення уваги до вмісту.
Візуальні представлення, створені для пояснення або прикраси концепції.
Індивідуальні бесіди для збору поглибленої інформації.
Глибоке розуміння, отримане в результаті аналізу даних.
Співробітництво з впливовими людьми для просування товару чи послуги.
Візуальне представлення інформації або даних.
Людина з великою кількістю підписників у соціальних мережах, яка може впливати на думки та поведінку своєї аудиторії.
Процес виконання рішення або плану.
Тестування комбінованих частин системи, щоб переконатися, що вони працюють разом.
Структура веб-сайту або програми, яка допомагає користувачам знаходити інформацію.
Бібліотеки, які допомагають створювати веб-додатки (наприклад, React, Angular).
Візуалізація кроків, які користувачі роблять для досягнення певної мети.
Ділові домовленості, коли дві або більше сторін погоджуються об’єднати свої ресурси.
Спеціальні терміни, що використовуються в певній галузі чи групі.
Важливі висновки, отримані в результаті дослідження.
Важливі зображення або графіка, які визначають вигляд і відчуття продукту.
Визначення популярних слів і фраз, які люди використовують у пошукових системах.
Слова або фрази, які відповідають вмісту та використовуються для його оптимізації для пошукових систем.
Візуальна система для керування роботою в процесі.
Показники, які використовуються для оцінки успіху веб-сайту чи програми.
Перегляд наявних досліджень та інформації.
Вивчення журналів для розуміння поведінки користувачів і продуктивності системи.
Створення контенту, який привертає інтерес, і збирає контактну інформацію потенційних клієнтів.
Написання коду, який безпосередньо взаємодіє з обладнанням.
Інструмент візуалізації даних, який допомагає створювати звіти та інформаційні панелі.
Базові та часто неінтерактивні представлення продукту.
Методологія, яка зосереджена на мінімізації відходів у системі виробництва.
Символ або дизайн, який представляє бренд.
Трансляція відеоконтенту в прямому ефірі для аудиторії в соціальних мережах.
Веб-сторінка, призначена для залучення потенційних клієнтів або збільшення конверсій.
Використання алгоритмів, які дозволяють комп’ютерам навчатися та робити прогнози на основі даних.
Підхід до проектування, при якому додаток будується як набір слабко пов’язаних сервісів.
Вивчення привабливості та динаміки ринку в конкретній галузі.
Модель або копія дизайну, що використовується для демонстрації та відгуків.
Тестування кількох змінних, щоб побачити, яка комбінація ефективніша.
Використання різноманітних форм медіа, таких як текст, зображення, аудіо та відео, для створення вмісту.
Вимірювання, які використовуються для відстеження ефективності вмісту соціальних мереж.
Колажі із зображень, кольорів і тексту для передачі концепції дизайну.
Теги HTML, які надають інформацію про веб-сторінку пошуковим системам.
Невеликі функціональні анімації, які покращують взаємодію з користувачем.
Збір інформації про потреби та переваги ринку.
Структурована історія або звіт, представлений у вмісті.
Показник лояльності клієнтів.
Визначення потреб користувачів або клієнтів.
Система, яка дозволяє користувачам переміщатися веб-сайтом або програмою.
Середовище виконання JavaScript, побудоване на двигуні Chrome V8.
Оголошення, які відповідають зовнішньому вигляду платформи, на якій вони з’являються.
Список оновлень з облікових записів соціальних мереж, за якими стежить користувач.
Процес організації даних для зменшення надмірності.
Мета або мета творчого проекту.
Покращення спроможності організації керувати внутрішнім і зовнішнім функціонуванням.
Парадигма програмування на основі об’єктів.
Покращення вмісту, щоб зробити його ефективнішим і привабливішим.
Спостереження за взаємодією користувачів із продуктом.
Точки даних, які суттєво відрізняються від інших спостережень.
Процес допомоги новим користувачам зрозуміти та використовувати продукт.
Результати пошуку, які не оплачуються, але ранжуються на основі релевантності.
Два програмісти працюють разом на одній робочій станції.
Публікація, закріплена у верхній частині профілю в соціальних мережах, щоб зробити її більш видимою.
Використання історичних даних для прогнозування майбутніх подій.
Вигадані персонажі, створені для представлення різних типів користувачів.
Вигаданий персонаж, створений для представлення цільової аудиторії.
Конкретні проблеми, з якими стикається цільова аудиторія, які може вирішити продукт або послуга.
Політичний, економічний, соціальний та технологічний аналіз.
Налаштування вмісту та досвіду для окремих користувачів.
Модель онлайн-реклами, за якої рекламодавці платять щоразу, коли користувач натискає одне з їхніх оголошень.
Нечислові дані, які дають змогу зрозуміти поведінку та мотивацію користувачів.
Вміст, який є цінним, актуальним і привабливим для цільової аудиторії.
Забезпечення відповідності продукції певним стандартам якості.
Запити даних або інформації з бази даних.
Дослідження, які включають нечислові дані для розуміння поведінки та мотивації користувачів.
Показник, який використовується пошуковими системами для визначення релевантності оголошення.
Забезпечення узгодженості організації, продукту чи послуги.
Процес управління випусками програмного забезпечення.
Можливість змусити користувачів повертатися на ваш сайт або в додаток.
Редагування та покращення зображень для покращення їх зовнішнього вигляду.
Показ оголошень користувачам, які раніше взаємодіяли з вашим брендом.
Визначення основних причин проблем або проблем.
Виявлення, оцінка та контроль загроз для капіталу та доходів організації.
Повторне використання існуючого вмісту в іншому форматі або на іншій платформі.
Розробка продуктів, які працюють на різних пристроях і розмірах екрана.
Статистичний метод для оцінки зв’язків між змінними.
Проведення юзабіліті-тестів з учасниками, які фізично не присутні.
Практика збільшення кількості та якості трафіку на веб-сайт за допомогою звичайних результатів пошукової системи.
Використання платформ соціальних мереж для просування продукту чи послуги.
Аналіз сильних і слабких сторін, можливостей і загроз.
Гнучка структура для керування роботою з акцентом на розробці програмного забезпечення.
Короткі тимчасові публікації в соціальних мережах, які зникають через певний період.
Набір стандартів для написання та оформлення.
Анкети, які використовуються для збору відгуків від користувачів.
Розподіл даних на окремі групи на основі характеристик.
Програмне забезпечення, яке використовується для проведення A/B або багатоваріантних тестів.
Вивчення того, як користувачі виконують завдання, щоб зрозуміти їхні потреби та проблеми.
Виявлення закономірностей і тенденцій у даних.
Спосіб, у який бренд виражає себе через контент.
Написання тестів перед кодом для забезпечення функціональності.
Інструмент візуалізації даних, який використовується для створення інтерактивних інформаційних панелей, доступних для спільного використання.
Певна група людей, визначена як передбачуваний одержувач реклами чи повідомлення.
Популярні теми або хештеги, які широко обговорюються в соціальних мережах.
Мистецтво і техніка аранжування типу.
Аналіз взаємодії користувачів із веб-сайтом або додатком.
Тестування окремих компонентів програми.
Як користувачі взаємодіють із продуктом і відчувають його.
Візуалізація кроків, які користувачі роблять для досягнення певної мети.
Контент, створений користувачами, а не брендами.
Оцінка продукту шляхом його тестування реальними користувачами.
Представлення даних у візуальному форматі для полегшення розуміння.
Контент, який швидко поширюється в соціальних мережах завдяки поширенню та взаємодії.
Управління змінами документів, програм та іншої інформації.
Перевага, яку продукт надає користувачам.
Зображення, відео та графіка, що використовуються для покращення текстового вмісту.
Розташування елементів для вказівки їх важливості.
Орієнтована на майбутнє декларація мети та прагнень організації.
Використання відео для просування та просування продуктів або послуг.
Естетика продукту, включаючи кольори, типографіку та макет.
Глибокі, авторитетні звіти, які надають інформацію на певну тему.
Спільні сесії для створення ідей і вирішення проблем.
Основні візуальні посібники, які представляють макет веб-сторінки.
Прямий онлайн-семінар або презентація.
Вимірювання та аналіз даних для розуміння та оптимізації використання Інтернету.
Унікальний елемент, який виділяє продукт серед конкурентів.
Мова розмітки, яка визначає правила для кодування документів у форматі, який читають як люди, так і машини.
Файл, який містить список усіх сторінок веб-сайту, щоб допомогти пошуковим системам сканувати та індексувати сайт.
Тестування веб-сайту або програми в різних веб-браузерах для забезпечення сумісності.
Коригування цін або наявності для максимізації доходу.
Використання YouTube для просування продукту чи послуги за допомогою відеореклами.
Коефіцієнт конверсії веб-сайту чи програми.
Зрозумілий для людини стандарт серіалізації даних.
Платформи для публікації відеоконтенту для залучення аудиторії.
Розробка продукту з нуля без упереджених ідей.
Момент, коли користувач вирішує взаємодіяти з брендом або продуктом.
Початкова версія контенту, створена до того, як вона буде вдосконалена та завершена.
Метод бюджетування, при якому всі витрати повинні бути обґрунтовані для кожного нового періоду.
Уразливість програмного забезпечення, невідома тим, хто має її пом’якшити.
Стан системи, коли немає даних для відображення, часто початкова точка для користувачів.