Kognitiv belastning är den mängd mental ansträngning en person måste lägga ner för att använda ett gränssnitt. Arbetsminnet är begränsat, och varje element som konkurrerar om uppmärksamhet, varje beslut som krävs och varje information som måste hållas i åtanke när en uppgift slutförs förbrukar en del av den begränsade kapaciteten. När efterfrågan överstiger vad som är tillgängligt, saktar människor ner, gör fel, väljer det säkraste alternativet eller överger uppgiften helt.
Forskare skiljer mellan tre typer. Inneboende belastning är en naturlig del av själva uppgiften: att boka en flygresa till flera städer är verkligen mer komplext än att köpa en bok, och inget gränssnitt kan göra det trivialt. Ovidkommande belastning skapas av gränssnittet och är helt undvikbar: inkonsekvent terminologi, otydliga etiketter, onödiga val, röriga layouter och information som presenteras i en form som kräver mental översättning. German belastning är den ansträngning som läggs ner på att bygga upp förståelse, vilket är produktivt när en person lär sig ett verktyg de kommer att använda upprepade gånger. Bra design minimerar ovidkommande belastning, respekterar inneboende belastning och stöder german belastning där lärande är poängen.
I kommersiella sammanhang är den praktiska konsekvensen att tydlighet överträffar smarthet med slående konsekvens. En produktsida som tydligt anger vad varan är, vad den kostar inklusive leverans, när den kommer att anlända och hur man returnerar den överträffar vanligtvis en med sofistikerade interaktiva funktioner som kräver utforskning. Gränssnittselement som kräver tolkning, såsom ikoner utan etiketter, tvetydiga förloppsindikatorer och icke-standardiserade kontroller, överför ansträngning från designern till användaren, och användarna svarar genom att koppla bort engagemanget.
Kognitiv belastning förklarar också varför valarkitekturen är så viktig. Att presentera en besökare med tjugo i stort sett likartade alternativ kräver att de konstruerar jämförelsekriterier på plats, vilket är tillräckligt krävande för att många kommer att skjuta upp beslutet på obestämd tid. Att minska antalet alternativ, gruppera dem meningsfullt, rekommendera en standard och tillhandahålla en jämförelsestruktur minskar alla den ansträngning som krävs för att fatta ett beslut. Samma logik gäller för prissidor, produktkonfiguratorer, planväljare och alla gränssnitt vars syfte är att hjälpa någon att välja.
Att minska belastningen handlar till stor del om att ta bort snarare än att förklara. Progressivt avslöjande skjuter upp komplexitet tills den behövs. Förnuftiga standardvärden minskar antalet beslut. Konsekventa mönster låter människor återanvända det de redan vet snarare än att lära sig något nytt på varje sida. Chunking delar upp långa processer i begripliga steg. Enkelt språk kostar ingenting och eliminerar tolkningssteget helt. Inline-validering tar bort behovet av att komma ihåg vad som gick fel på en tidigare skärm. Att lägga till en förklarande verktygstips till ett förvirrande element är nästan alltid sämre än att göra elementet oförvirrande.
Belastningen ackumuleras också över en session snarare än att återställas på varje sida, vilket är anledningen till att flöden som är individuellt acceptabla kan vara kollektivt utmattande. En besökare som redan har fattat en serie beslut anländer till det sista steget med mindre kapacitet än de hade i början, vilket är just därför att avbrott i utcheckningen koncentreras till det sista steget även när det steget inte är mer komplext än tidigare. Designimplikationen är att medvetet sekvensera insatserna, placera de mest krävande besluten där uppmärksamheten är högst och minska kraven allt eftersom flödet fortskrider, och att undvika att introducera ny information sent i en process när personen redan har engagerat sig. Att granska en resa från början till slut, snarare än skärm för skärm, är det enda sättet att denna ackumulerade kostnad blir synlig.
Eftersom belastning ackumuleras från många små beslut som fattas av olika personer över tid, är det svårt att kontrollera genom granskning av individuella förändringar och mycket lättare att kontrollera genom gemensamma standarder. Ett väl underhållet designsystem minskar ovidkommande belastning strukturellt genom att göra konsekventa mönster till standard och inkonsekventa mönster kräver ansträngning. produktdesign engagemang är det vanligtvis härifrån de varaktiga vinsterna kommer, medan en UX revision är det som lyfter fram den ackumulerade belastningen i befintliga flöden och identifierar vilka delar av den som är inneboende i uppgiften och vilka som har lagts till av gränssnittet.