Virtual Reality (VR)

Virtual Reality fordyper brukere i et fullstendig digitalt miljø, ofte ved hjelp av et headset som dekker øynene. Denne teknologien blokkerer den virkelige verden, slik at brukerne kan samhandle med et fullstendig fabrikkert digitalt rom.

Augmented reality (AR)

Augmented Reality legger digital informasjon over i den virkelige verden. Dette kan oppleves gjennom enheter som smarttelefoner eller AR-briller, der digitale elementer forbedrer brukerens interaksjon med deres faktiske miljø.

Blandet virkelighet (MR)

Mixed Reality blander både digitale og fysiske verdener. MR gir mulighet for interaksjon mellom virkelige og virtuelle elementer, der digitale objekter er forankret til den virkelige verden og kan samhandle med den.

 

ar-vr-mr-differences.jpg
kilde: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Utvidet virkelighet (XR)

Bortsett fra disse tre bemerkelsesverdige teknologiene, er den neste store tingen XR eller Extended Reality. EX er et nytt begrep som har gjort sin vei inn i den teknologiske verdenen, og det er derfor det ikke er så populært blant massene. Den hevder å ha elementer av fremtiden, ettersom den inkluderer virkelige og virtuelle kombinerte miljøer, kombinert med menneske-maskin-interaksjoner generert av bærbare enheter og datateknologi. Kort sagt, den inneholder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR). 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

Sammenligning av AR/VR/MR-enheter

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta-quest

Meta Quest, tidligere kjent som Oculus Quest, er et VR-headset utviklet av Meta (Facebook). Den tilbyr en frittstående VR-opplevelse uten behov for ekstern maskinvare. Dens brukervennlighet, rimelige priser og tilgang til et bredt spekter av VR-applikasjoner gjør det til et populært valg for både forbrukere og utviklere.

 

Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png

 

Apple Vision

Apple Vision er en forventet AR-enhet som lover å integreres sømløst med Apples økosystem. Med avanserte AR-funksjoner forventes det å legge informasjon og interaktive elementer inn i brukerens miljø, og gi en sofistikert og brukervennlig AR-opplevelse.

Andre bemerkelsesverdige enheter

  • Microsoft HoloLens: En MR-enhet som tilbyr et høyt nivå av interaksjon mellom digitale og fysiske verdener, primært brukt i bedriftsapplikasjoner.
  • HTC Live: Et eksklusivt VR-headset kjent for sine VR-funksjoner i romskala, populært blant spillere og VR-entusiaster.
  • Magisk sprang: En blandet virkelighetsenhet med stort potensial i både forbruker- og bedriftsmarkedet, kjent for sine avanserte AR-funksjoner.

Den raske veksten av AR/VR/MR-markedet

AR/VR/MR-markedet opplever eksponentiell vekst. I følge markedsundersøkelser, den globale AR/VR-markedet forventes å vokse fra 30.7 milliarder dollar i 2021 til 297 milliarder dollar innen 2024. Denne veksten er drevet av fremskritt innen teknologi, økte investeringer og en bredere aksept av disse teknologiene på tvers av ulike sektorer.

 

Mixed-Reality-Market.jpg
kilde: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Bransjer påvirket av AR/VR/MR

 

ar-in-healthcare-education.png
kilde: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Helsevesen

AR/VR/MR-teknologier revolusjonerer helsevesenet ved å tilby avanserte opplæringsverktøy for kirurger, forbedre pasientbehandlingen med AR-veiledede prosedyrer og tilby terapeutiske VR-opplevelser for mental helsebehandling.

 

Augmented-Reality-in-Education.jpg
kilde: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Utdanning

I utdanning tilbyr disse teknologiene oppslukende læringsopplevelser, fra virtuelle ekskursjoner til interaktive 3D-modeller, noe som forbedrer studentenes engasjement og forståelse.

 

AMPLI.jpg
kilde: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Produksjon og ingeniørfag

I produksjon og konstruksjon brukes MR-enheter som HoloLens til designvisualisering, fjernassistanse og presisjonsmontering, noe som forbedrer effektiviteten og reduserer feil.

 

utvidet virkelighet innen detaljhandel og markedsføring1709827647510129.avif
kilde: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Detaljhandel

Forhandlere bruker AR for å forbedre handleopplevelsen, slik at kundene kan visualisere produkter i hjemmene sine eller prøve virtuelle antrekk, noe som gir høyere engasjement og salg.

AR/VR/MR: Game Changer eller midlertidig trend?

I motsetning til den spekulative økningen og fallet til NFT-er, er AR/VR/MR-teknologier forankret i praktiske applikasjoner og har vist fordeler i den virkelige verden på tvers av flere bransjer.

Eksempler fra det virkelige liv

  • Treningssimuleringer: Boeing bruker VR for pilottreningssimuleringer, gir et trygt og kontrollert miljø for læring.
  • Eksternt samarbeid: Siemens bruker MR for eksternt samarbeid, slik at eksperter kan veilede arbeidere på stedet gjennom komplekse oppgaver ved å bruke HoloLens.
  • Forbedret shopping: IKEAs AR-app lar kundene visualisere møbler i hjemmene sine, noe som gjør kjøpsbeslutninger enklere og sikrere.

AR, VR og MR er ikke bare buzzwords, men kraftige teknologier som omformer interaksjonen vår med den digitale og fysiske verdenen. Deres applikasjoner er brede, deres innvirkning er betydelig, og deres potensial for fremtidig vekst er enormt. Ettersom disse teknologiene fortsetter å utvikle seg, er de klar til å bli integrert i ulike aspekter av våre daglige liv og profesjonelle miljøer.

Kilde for forsidebilde: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/