Vi fremhevet Microsoft Clarity som et produkt bygget med praktiske brukseksempler fra den virkelige verden i tankene, av ekte produktfolk som forstår utfordringene selskaper som Switas står overfor. Funksjoner som «raseriøse klikk» og JavaScript-feilsporing viste seg å være uvurderlige for å identifisere brukerfrustrasjoner og tekniske problemer, noe som muliggjorde målrettede forbedringer som direkte påvirket brukeropplevelsen og konverteringsfrekvensen.
Brukbarhetsheuristikker og konkurranse i spill
Hei, jeg heter Oleksandr, og jeg er senior UX/UI-designer hos Ubisoft. I min forrige artikkel snakket jeg om hvorfor alle i et team har en innvirkning på UX. I denne artikkelen vil jeg dykke dypere inn i...
Denne artikkelen diskuterer viktigheten av brukervennlighet i spill, og definerer det som hvor enkelt og behagelig spillere kan oppnå målene sine med. ...
