Hjem > Ordliste
Designe produkter som kan brukes av personer med ulike evner.
Styring av kreative prosesser, som sikrer at visuelle elementer stemmer overens med konseptet.
En metodikk for iterativ og inkrementell programvareutvikling.
En metode for å sammenligne to versjoner av en nettside eller app med hverandre for å finne ut hvilken som gir best resultater.
En ytelsesbasert markedsføringsstrategi der bedrifter belønner tilknyttede selskaper for hver kunde som kommer med deres markedsføringstiltak.
Et sett med regler som brukes av sosiale medieplattformer for å bestemme hvilket innhold som vises til brukere.
Prosentandelen av besøkende som forlater et nettsted etter å ha sett bare én side.
Skrive og publisere artikler på en blogg for å engasjere et publikum.
Prosessen med å skape et unikt bilde og identitet for et produkt.
Sammenligne produktets ytelse med industristandarder eller konkurrenter.
Bruke narrativer for å få kontakt med publikum og formidle merkevarens verdier og budskap.
Markedsføring av et merke av dets kunder eller ansatte på sosiale medier.
Utvikling på serversiden som driver frontend.
Store mengder data som kan analyseres for innsikt.
Praksisen med å slå sammen kode endres ofte.
En serie koordinerte markedsføringstiltak for å oppnå et bestemt mål.
En tidsplan for når og hvor du planlegger å publisere kommende innlegg i sosiale medier.
Analysere veiene brukere tar gjennom et nettsted.
Hele opplevelsen en kunde har med et produkt eller en tjeneste.
Administrere menneskesiden av endring for å oppnå et ønsket forretningsresultat.
Et mål på sammenhengen mellom to variabler.
Opprette og dele verdifullt innhold for å tiltrekke og engasjere et publikum.
Informasjon gitt av kunder om deres opplevelse med et produkt.
En forespørsel som oppfordrer brukere til å utføre en bestemt handling.
En samling gjenbrukbare komponenter og retningslinjer for produktdesign.
En problemløsende tilnærming som innebærer å forstå brukeren, utfordre forutsetninger og redefinere problemer.
Private meldinger sendt mellom brukere på sosiale medieplattformer.
Undersøke data for å trekke konklusjoner og støtte beslutningstaking.
Etablerte brukervennlighetsprinsipper brukt for å evaluere brukergrensesnitt.
Online annonsering som involverer visning av annonser på nettsteder, apper eller sosiale medier.
Innhold laget basert på data og analyser for å sikre effektiviteten.
Et sett med praksis som kombinerer programvareutvikling og IT-drift.
Innsamling av informasjon for analyse.
Prosessen med å fjerne eller korrigere unøyaktige data.
Ta beslutninger basert på dataanalyse.
Bruke e-post til å sende annonser, be om virksomhet eller be om salg eller donasjoner.
Håndtere feil i et program for å forhindre krasj og gi nyttig tilbakemelding.
Måle hvor og hvordan brukere ser på et nettsted eller en app.
Regler og standarder for å lage og publisere innhold.
Prosessen med å trekke ut data fra ulike kilder, transformere dem for analyse og laste dem inn i et datavarehus.
Graden av interaksjon brukere har med et nettsted eller en app.
Overvåke eksterne faktorer som kan påvirke en organisasjon.
Studerer brukere i deres naturlige miljø.
Lage innhold som vekker følelser for å få kontakt med publikum.
En beregning som måler nivået av interaksjon (liker, kommentarer, delinger) med innhold på sosiale medier.
Et verktøy for å forstå brukernes følelser og atferd.
De praktiske fordelene et produkt eller en tjeneste tilbyr brukerne.
Gruppediskusjoner brukes til å samle meninger om et produkt.
Utvikling på klientsiden som samhandler med brukeren.
Veilede grupper til vellykket beslutningstaking og problemløsning.
Forutsi fremtidige trender basert på historiske data.
Analysere hvordan brukere samhandler med skjemaer på et nettsted.
Strukturen og presentasjonen av innhold, for eksempel tekst, bilder, video eller infografikk.
Brukere som abonnerer på oppdateringer fra din sosiale mediekonto.
Undersøker hvert trinn brukere tar mot konvertering.
Strategien for å veilede potensielle kunder gjennom kjøpsprosessen.
Visuelle elementer brukt i innholdsskaping.
Et versjonskontrollsystem for sporing av endringer i kode.
Psykologiske teorier om hvordan mennesker oppfatter visuelle elementer som enhetlige helheter.
Forskning som har som mål å generere ideer og innsikt for produktutvikling.
Levere innhold til en bruker basert på deres geografiske plassering.
Legge til stedsinformasjon i innlegg på sosiale medier.
Sammenligning av nåværende ytelse med ønsket ytelse.
Å skrive og publisere en artikkel på andres nettsider for å nå et bredere publikum.
Overvåking av spesifikke handlinger som indikerer brukerengasjement eller konvertering.
En nettanalysetjeneste som tilbys av Google som sporer og rapporterer nettstedtrafikk.
Et ord eller en setning foran et hash-tegn (#) som brukes på sosiale medier for å kategorisere innhold.
Tittelen eller bildeteksten til en annonse eller innholdsartikkel som er utformet for å tiltrekke seg oppmerksomhet.
Visuelle representasjoner av brukerinteraksjoner på en nettside.
Detaljerte og interaktive representasjoner av et produkt.
Sikre at et system er kontinuerlig operativt.
Ord eller setninger innledet med et hash-tegn (#) som brukes på sosiale medier for å kategorisere innhold.
Teste antagelser gjort om en forretningsstrategi eller plan.
Titler eller overskrifter som brukes for å tiltrekke oppmerksomhet til innhold.
Visuelle representasjoner laget for å forklare eller dekorere et konsept.
En-til-en samtaler for å samle inn dybdeinformasjon.
Dyp forståelse avledet fra dataanalyse.
Å samarbeide med innflytelsesrike mennesker for å markedsføre et produkt eller en tjeneste.
Visuelle representasjoner av informasjon eller data.
En person med en stor og engasjert tilhengerskare på sosiale medier som kan påvirke publikums meninger og atferd.
Prosessen med å sette en beslutning eller plan i kraft.
Testing av kombinerte deler av et system for å sikre at de fungerer sammen.
Strukturen til et nettsted eller en app som hjelper brukere med å finne informasjon.
Biblioteker som hjelper til med å bygge nettapplikasjoner (f.eks. React, Angular).
Visualisere trinnene brukere tar for å oppnå et bestemt mål.
Forretningsordninger der to eller flere parter er enige om å slå sammen ressursene sine.
Spesialiserte termer brukt innenfor en bestemt bransje eller gruppe.
Viktige forståelser hentet fra forskning.
Viktige bilder eller grafikk som definerer et produkts utseende og følelse.
Identifisere populære ord og uttrykk folk bruker i søkemotorer.
Ord eller uttrykk som er relevante for innholdet og som brukes til å optimalisere det for søkemotorer.
Et visuelt system for å styre arbeidet mens det beveger seg gjennom en prosess.
Beregninger som brukes til å evaluere suksessen til et nettsted eller en app.
Gjennomgang av eksisterende forskning og informasjon.
Undersøker logger for å forstå brukeratferd og systemytelse.
Lage innhold som fanger interesse og samler kontaktinformasjon fra potensielle kunder.
Skrive kode som samhandler direkte med maskinvare.
Et datavisualiseringsverktøy som hjelper deg med å lage rapporter og dashbord.
Grunnleggende og ofte ikke-interaktive representasjoner av et produkt.
En metodikk som fokuserer på å minimere avfall i et produksjonssystem.
Et symbol eller design som representerer et merke.
Sende direkte videoinnhold til et publikum på sosiale medier.
En nettside designet for å fange opp potensielle salg eller generere konverteringer.
Bruken av algoritmer for å gjøre det mulig for datamaskiner å lære av og lage spådommer basert på data.
En designtilnærming der en applikasjon bygges som en samling av løst koblede tjenester.
Studerer attraktiviteten og dynamikken til et marked innenfor en spesifikk bransje.
En modell eller kopi av et design som brukes til demonstrasjon og tilbakemelding.
Tester flere variabler for å se hvilken kombinasjon som gir best resultater.
Bruke flere former for medier, for eksempel tekst, bilder, lyd og video, for å lage innhold.
Målinger som brukes til å spore ytelsen til innhold på sosiale medier.
Collager av bilder, farger og tekst for å formidle et designkonsept.
HTML-tagger som gir informasjon om en nettside til søkemotorer.
Små, funksjonelle animasjoner som forbedrer brukeropplevelsen.
Innhente informasjon om markedsbehov og preferanser.
Den strukturerte historien eller beretningen presentert i innhold.
Et mål på kundelojalitet.
Bestemme behovene til brukere eller kunder.
Systemet som lar brukere bevege seg gjennom et nettsted eller en app.
En JavaScript-kjøretid bygget på Chromes V8-motor.
Annonser som samsvarer med utseendet og følelsen til plattformen de vises på.
En liste over oppdateringer fra sosiale medier-kontoer som en bruker følger.
Prosessen med å organisere data for å redusere redundans.
Målet eller hensikten med et kreativt prosjekt.
Forbedre en organisasjons kapasitet til å håndtere sin interne og eksterne funksjon.
Et programmeringsparadigme basert på objekter.
Forbedre innhold for å gjøre det mer effektivt og engasjerende.
Å se brukere samhandle med et produkt.
Datapunkter som skiller seg vesentlig fra andre observasjoner.
Prosessen med å hjelpe nye brukere med å forstå og bruke et produkt.
Søkeresultater som ikke er betalt for, men som er rangert basert på relevans.
To programmerere som jobber sammen på en arbeidsstasjon.
Et innlegg som er festet til toppen av en sosial medieprofil for å gi det mer synlighet.
Bruke historiske data for å forutsi fremtidige hendelser.
Fiktive karakterer laget for å representere ulike brukertyper.
En fiktiv karakter laget for å representere et målgruppesegment.
Spesifikke problemer for målgruppen som et produkt eller en tjeneste kan adressere.
Politisk, økonomisk, sosial og teknologisk analyse.
Skreddersy innhold og opplevelser til individuelle brukere.
En nettbasert annonseringsmodell der annonsører betaler hver gang en bruker klikker på en av annonsene deres.
Ikke-numeriske data som gir innsikt i brukeratferd og motivasjoner.
Innhold som er verdifullt, relevant og engasjerende for målgruppen.
Sikre at produktene oppfyller visse kvalitetsstandarder.
Forespørsler om data eller informasjon fra en database.
Forskning som involverer ikke-numeriske data for å forstå brukeratferd og motivasjoner.
En beregning som brukes av søkemotorer for å bestemme relevansen til en annonse.
Sikre at en organisasjon, et produkt eller en tjeneste er konsistent.
Prosessen med å administrere programvareutgivelser.
Muligheten til å holde brukere tilbake til nettstedet eller appen din.
Redigering og forbedring av bilder for å forbedre utseendet.
Visning av annonser til brukere som tidligere har samhandlet med merkevaren din.
Identifisere de underliggende årsakene til problemer eller problemer.
Identifisere, vurdere og kontrollere trusler mot en organisasjons kapital og inntjening.
Gjenbruk av eksisterende innhold i et annet format eller på en annen plattform.
Designe produkter som fungerer på ulike enheter og skjermstørrelser.
En statistisk metode for å estimere sammenhenger mellom variabler.
Gjennomføring av brukervennlighetstester med deltakere som ikke er fysisk tilstede.
Praksisen med å øke mengden og kvaliteten på trafikken til et nettsted gjennom organiske søkemotorresultater.
Bruke sosiale medieplattformer for å markedsføre et produkt eller en tjeneste.
Analysere styrker, svakheter, muligheter og trusler.
Et smidig rammeverk for å styre arbeid med vekt på programvareutvikling.
Korte, midlertidige innlegg på sosiale medieplattformer som forsvinner etter en fastsatt periode.
Et sett med standarder for skriving og design.
Spørreskjemaer som brukes til å samle tilbakemeldinger fra brukere.
Inndeling av data i distinkte grupper basert på egenskaper.
Programvare som brukes til å utføre A/B eller multivariate tester.
Studerer hvordan brukere utfører oppgaver for å forstå deres behov og utfordringer.
Identifisere mønstre og trender i data.
Måten en merkevare uttrykker seg gjennom innhold.
Skrive tester før kode for å sikre funksjonalitet.
Et datavisualiseringsverktøy som brukes til å lage interaktive og delbare instrumentbord.
En bestemt gruppe mennesker identifisert som den tiltenkte mottakeren av en annonse eller melding.
Populære emner eller hashtags som blir mye diskutert i sosiale medier.
Kunsten og teknikken for å arrangere type.
Analysere hvordan brukere samhandler med et nettsted eller en app.
Testing av individuelle komponenter i et program.
Hvordan brukere samhandler med og opplever et produkt.
Visualisere trinnene brukere tar for å oppnå et bestemt mål.
Innhold laget av brukere i stedet for merkevarer.
Evaluering av et produkt ved å teste det med ekte brukere.
Representerer data i et visuelt format for å gjøre det lettere å forstå.
Innhold som spres raskt på sosiale medier gjennom delinger og engasjement.
Håndtering av endringer i dokumenter, programmer og annen informasjon.
Fordelen som et produkt gir brukerne.
Bilder, videoer og grafikk som brukes til å forbedre tekstinnhold.
Arrangementet av elementer for å indikere deres betydning.
En fremtidsrettet erklæring om organisasjonens formål og ambisjoner.
Bruk av videoer til å markedsføre og markedsføre produkter eller tjenester.
Estetikken til et produkt, inkludert farger, typografi og layout.
Dybde, autoritative rapporter som gir informasjon om et spesifikt tema.
Samarbeidsøkter for å generere ideer og løse problemer.
Grunnleggende, visuelle guider som representerer utformingen av en nettside.
Et live online seminar eller presentasjon.
Måling og analyse av data for å forstå og optimalisere nettbruk.
Et unikt element som skiller et produkt fra konkurrentene.
Et markup-språk som definerer regler for koding av dokumenter i et format som kan leses av både mennesker og maskiner.
En fil som viser alle sidene på et nettsted for å hjelpe søkemotorer med å gjennomsøke og indeksere nettstedet.
Teste et nettsted eller en app på tvers av forskjellige nettlesere for å sikre kompatibilitet.
Justering av priser eller tilgjengelighet for å maksimere inntektene.
Bruk av YouTube til å markedsføre et produkt eller en tjeneste gjennom videoannonser.
Konverteringsfrekvensen til et nettsted eller en app.
En menneskelig lesbar dataserialiseringsstandard.
Plattformer for publisering av videoinnhold for å engasjere et publikum.
Designe et produkt fra bunnen av uten forutinntatte meninger.
Øyeblikket når en bruker bestemmer seg for å engasjere seg med et merke eller et produkt.
Den første versjonen av innholdet er opprettet før det finjusteres og ferdigstilles.
En metode for budsjettering der alle utgifter skal begrunnes for hver ny periode.
En programvaresårbarhet som er ukjent for de som bør redusere det.
Tilstanden til et system når det ikke er data å vise, ofte et utgangspunkt for brukere.