Hjem > Ordliste

Ordliste

tilgjengelighet

Designe produkter som kan brukes av personer med ulike evner.

Art Direction

Styring av kreative prosesser, som sikrer at visuelle elementer stemmer overens med konseptet.

Agil utvikling

En metodikk for iterativ og inkrementell programvareutvikling.

A / B-testing

En metode for å sammenligne to versjoner av en nettside eller app med hverandre for å finne ut hvilken som gir best resultater.

affiliate markedsføring

En ytelsesbasert markedsføringsstrategi der bedrifter belønner tilknyttede selskaper for hver kunde som kommer med deres markedsføringstiltak.

Algoritme

Et sett med regler som brukes av sosiale medieplattformer for å bestemme hvilket innhold som vises til brukere.

Transittstoppfrekvens

Prosentandelen av besøkende som forlater et nettsted etter å ha sett bare én side.

Blogging

Skrive og publisere artikler på en blogg for å engasjere et publikum.

Branding

Prosessen med å skape et unikt bilde og identitet for et produkt.

Benchmarking

Sammenligne produktets ytelse med industristandarder eller konkurrenter.

Merkefortelling

Bruke narrativer for å få kontakt med publikum og formidle merkevarens verdier og budskap.

Advokacy for merkevare

Markedsføring av et merke av dets kunder eller ansatte på sosiale medier.

Backend -utvikling

Utvikling på serversiden som driver frontend.

Store data

Store mengder data som kan analyseres for innsikt.

Kontinuerlig integrasjon (CI)

Praksisen med å slå sammen kode endres ofte.

Kampanje

En serie koordinerte markedsføringstiltak for å oppnå et bestemt mål.

Innholdskalender

En tidsplan for når og hvor du planlegger å publisere kommende innlegg i sosiale medier.

Klikkstrømanalyse

Analysere veiene brukere tar gjennom et nettsted.

Kundereise

Hele opplevelsen en kunde har med et produkt eller en tjeneste.

Endringsledelse

Administrere menneskesiden av endring for å oppnå et ønsket forretningsresultat.

Korrelasjon

Et mål på sammenhengen mellom to variabler.

Content Marketing

Opprette og dele verdifullt innhold for å tiltrekke og engasjere et publikum.

Tilbakemeldinger fra kunder

Informasjon gitt av kunder om deres opplevelse med et produkt.

Call to Action (CTA)

En forespørsel som oppfordrer brukere til å utføre en bestemt handling.

Design System

En samling gjenbrukbare komponenter og retningslinjer for produktdesign.

Design tenkning

En problemløsende tilnærming som innebærer å forstå brukeren, utfordre forutsetninger og redefinere problemer.

Direktemeldinger (DM)

Private meldinger sendt mellom brukere på sosiale medieplattformer.

Dataanalyse

Undersøke data for å trekke konklusjoner og støtte beslutningstaking.

Designheuristikk

Etablerte brukervennlighetsprinsipper brukt for å evaluere brukergrensesnitt.

Visningsannonsering

Online annonsering som involverer visning av annonser på nettsteder, apper eller sosiale medier.

Datadrevet innhold

Innhold laget basert på data og analyser for å sikre effektiviteten.

DevOps

Et sett med praksis som kombinerer programvareutvikling og IT-drift.

Innsamling av data

Innsamling av informasjon for analyse.

Data rensing

Prosessen med å fjerne eller korrigere unøyaktige data.

Data drevet

Ta beslutninger basert på dataanalyse.

Markedsføring via e-post

Bruke e-post til å sende annonser, be om virksomhet eller be om salg eller donasjoner.

Håndtering av feil

Håndtere feil i et program for å forhindre krasj og gi nyttig tilbakemelding.

Øyesporing

Måle hvor og hvordan brukere ser på et nettsted eller en app.

Redaksjonelle retningslinjer

Regler og standarder for å lage og publisere innhold.

ETL (ekstrahere, transformere, laste)

Prosessen med å trekke ut data fra ulike kilder, transformere dem for analyse og laste dem inn i et datavarehus.

engasjement

Graden av interaksjon brukere har med et nettsted eller en app.

Miljøkartlegging

Overvåke eksterne faktorer som kan påvirke en organisasjon.

Etnografisk forskning

Studerer brukere i deres naturlige miljø.

Emosjonell appell

Lage innhold som vekker følelser for å få kontakt med publikum.

Forlovelsesgrad

En beregning som måler nivået av interaksjon (liker, kommentarer, delinger) med innhold på sosiale medier.

Empati kartlegging

Et verktøy for å forstå brukernes følelser og atferd.

Funksjonelle fordeler

De praktiske fordelene et produkt eller en tjeneste tilbyr brukerne.

Fokus gruppe

Gruppediskusjoner brukes til å samle meninger om et produkt.

Frontend utvikling

Utvikling på klientsiden som samhandler med brukeren.

tilrettelegging

Veilede grupper til vellykket beslutningstaking og problemløsning.

Forecasting

Forutsi fremtidige trender basert på historiske data.

Skjemaanalyse

Analysere hvordan brukere samhandler med skjemaer på et nettsted.

dannet

Strukturen og presentasjonen av innhold, for eksempel tekst, bilder, video eller infografikk.

Følgere

Brukere som abonnerer på oppdateringer fra din sosiale mediekonto.

Traktanalyse

Undersøker hvert trinn brukere tar mot konvertering.

Traktmarkedsføring

Strategien for å veilede potensielle kunder gjennom kjøpsprosessen.

grafikk

Visuelle elementer brukt i innholdsskaping.

Et versjonskontrollsystem for sporing av endringer i kode.

Gestaltprinsipper

Psykologiske teorier om hvordan mennesker oppfatter visuelle elementer som enhetlige helheter.

Generativ forskning

Forskning som har som mål å generere ideer og innsikt for produktutvikling.

Geo-målretting

Levere innhold til en bruker basert på deres geografiske plassering.

Geotagging

Legge til stedsinformasjon i innlegg på sosiale medier.

Gap Analyse

Sammenligning av nåværende ytelse med ønsket ytelse.

Gjesteposte

Å skrive og publisere en artikkel på andres nettsider for å nå et bredere publikum.

Målsporing

Overvåking av spesifikke handlinger som indikerer brukerengasjement eller konvertering.

Google Analytics 4

En nettanalysetjeneste som tilbys av Google som sporer og rapporterer nettstedtrafikk.

Hashtag

Et ord eller en setning foran et hash-tegn (#) som brukes på sosiale medier for å kategorisere innhold.

overskrift

Tittelen eller bildeteksten til en annonse eller innholdsartikkel som er utformet for å tiltrekke seg oppmerksomhet.

Heatmaps

Visuelle representasjoner av brukerinteraksjoner på en nettside.

High-Fidelity-prototyper

Detaljerte og interaktive representasjoner av et produkt.

Høy tilgjengelighet (HA)

Sikre at et system er kontinuerlig operativt.

hashtags

Ord eller setninger innledet med et hash-tegn (#) som brukes på sosiale medier for å kategorisere innhold.

Hypotesetesting

Teste antagelser gjort om en forretningsstrategi eller plan.

Overskrifter

Titler eller overskrifter som brukes for å tiltrekke oppmerksomhet til innhold.

Illustrasjon

Visuelle representasjoner laget for å forklare eller dekorere et konsept.

intervjuer

En-til-en samtaler for å samle inn dybdeinformasjon.

Insights

Dyp forståelse avledet fra dataanalyse.

influencer markedsføring

Å samarbeide med innflytelsesrike mennesker for å markedsføre et produkt eller en tjeneste.

Infografikk

Visuelle representasjoner av informasjon eller data.

innflytelse

En person med en stor og engasjert tilhengerskare på sosiale medier som kan påvirke publikums meninger og atferd.

Gjennomføring

Prosessen med å sette en beslutning eller plan i kraft.

Integrasjonstesting

Testing av kombinerte deler av et system for å sikre at de fungerer sammen.

Informasjonsarkitektur (IA)

Strukturen til et nettsted eller en app som hjelper brukere med å finne informasjon.

JavaScript-rammer

Biblioteker som hjelper til med å bygge nettapplikasjoner (f.eks. React, Angular).

Reisekartlegging

Visualisere trinnene brukere tar for å oppnå et bestemt mål.

joint Ventures

Forretningsordninger der to eller flere parter er enige om å slå sammen ressursene sine.

Sjargong

Spesialiserte termer brukt innenfor en bestemt bransje eller gruppe.

Nøkkelinnsigelser

Viktige forståelser hentet fra forskning.

Nøkkelbilder

Viktige bilder eller grafikk som definerer et produkts utseende og følelse.

Keyword Research

Identifisere populære ord og uttrykk folk bruker i søkemotorer.

nøkkelord

Ord eller uttrykk som er relevante for innholdet og som brukes til å optimalisere det for søkemotorer.

Kanban

Et visuelt system for å styre arbeidet mens det beveger seg gjennom en prosess.

Key Performance Indicators (KPIs)

Beregninger som brukes til å evaluere suksessen til et nettsted eller en app.

Litteratur gjennomgang

Gjennomgang av eksisterende forskning og informasjon.

Logganalyse

Undersøker logger for å forstå brukeratferd og systemytelse.

Ledende generasjon

Lage innhold som fanger interesse og samler kontaktinformasjon fra potensielle kunder.

Programmering på lavt nivå

Skrive kode som samhandler direkte med maskinvare.

Looker Studio

Et datavisualiseringsverktøy som hjelper deg med å lage rapporter og dashbord.

Low-Fidelity-prototyper

Grunnleggende og ofte ikke-interaktive representasjoner av et produkt.

Lean metodikk

En metodikk som fokuserer på å minimere avfall i et produksjonssystem.

logo

Et symbol eller design som representerer et merke.

Live Streaming

Sende direkte videoinnhold til et publikum på sosiale medier.

Landing Page

En nettside designet for å fange opp potensielle salg eller generere konverteringer.

Maskinlæring

Bruken av algoritmer for å gjøre det mulig for datamaskiner å lære av og lage spådommer basert på data.

Microservices

En designtilnærming der en applikasjon bygges som en samling av løst koblede tjenester.

Markedsanalyse

Studerer attraktiviteten og dynamikken til et marked innenfor en spesifikk bransje.

mockup

En modell eller kopi av et design som brukes til demonstrasjon og tilbakemelding.

Multivariat testing (MVT)

Tester flere variabler for å se hvilken kombinasjon som gir best resultater.

multimedia

Bruke flere former for medier, for eksempel tekst, bilder, lyd og video, for å lage innhold.

Metrics

Målinger som brukes til å spore ytelsen til innhold på sosiale medier.

Humørbrett

Collager av bilder, farger og tekst for å formidle et designkonsept.

Meta Tags

HTML-tagger som gir informasjon om en nettside til søkemotorer.

Mikrointeraksjoner

Små, funksjonelle animasjoner som forbedrer brukeropplevelsen.

Markedsundersøkelser

Innhente informasjon om markedsbehov og preferanser.

Fortelling

Den strukturerte historien eller beretningen presentert i innhold.

Net Promoter Score (NPS)

Et mål på kundelojalitet.

Trenger en vurdering

Bestemme behovene til brukere eller kunder.

Navigasjon

Systemet som lar brukere bevege seg gjennom et nettsted eller en app.

node.js

En JavaScript-kjøretid bygget på Chromes V8-motor.

Innfødt annonsering

Annonser som samsvarer med utseendet og følelsen til plattformen de vises på.

News feed

En liste over oppdateringer fra sosiale medier-kontoer som en bruker følger.

normalisering

Prosessen med å organisere data for å redusere redundans.

Målet

Målet eller hensikten med et kreativt prosjekt.

Organisasjonsutvikling

Forbedre en organisasjons kapasitet til å håndtere sin interne og eksterne funksjon.

Objektorientert programmering (OOP)

Et programmeringsparadigme basert på objekter.

Optimalisering

Forbedre innhold for å gjøre det mer effektivt og engasjerende.

Observasjonsforskning

Å se brukere samhandle med et produkt.

Utliggere

Datapunkter som skiller seg vesentlig fra andre observasjoner.

onboarding

Prosessen med å hjelpe nye brukere med å forstå og bruke et produkt.

Organisk søk

Søkeresultater som ikke er betalt for, men som er rangert basert på relevans.

Parprogrammering

To programmerere som jobber sammen på en arbeidsstasjon.

Festet innlegg

Et innlegg som er festet til toppen av en sosial medieprofil for å gi det mer synlighet.

Prediktiv Analytics

Bruke historiske data for å forutsi fremtidige hendelser.

mennesker

Fiktive karakterer laget for å representere ulike brukertyper.

Persona

En fiktiv karakter laget for å representere et målgruppesegment.

Smertepunkter

Spesifikke problemer for målgruppen som et produkt eller en tjeneste kan adressere.

PEST-analyse

Politisk, økonomisk, sosial og teknologisk analyse.

Tilpassing

Skreddersy innhold og opplevelser til individuelle brukere.

Betal per klikk (PPC)

En nettbasert annonseringsmodell der annonsører betaler hver gang en bruker klikker på en av annonsene deres.

Kvalitative data

Ikke-numeriske data som gir innsikt i brukeratferd og motivasjoner.

Kvalitetsinnhold

Innhold som er verdifullt, relevant og engasjerende for målgruppen.

Kvalitetssikring (QA)

Sikre at produktene oppfyller visse kvalitetsstandarder.

Spørringer

Forespørsler om data eller informasjon fra en database.

Kvalitativ forskning

Forskning som involverer ikke-numeriske data for å forstå brukeratferd og motivasjoner.

Kvalitetspoeng

En beregning som brukes av søkemotorer for å bestemme relevansen til en annonse.

Quality Management

Sikre at en organisasjon, et produkt eller en tjeneste er konsistent.

Utgivelsesstyring

Prosessen med å administrere programvareutgivelser.

Oppbevaring

Muligheten til å holde brukere tilbake til nettstedet eller appen din.

Retusjering

Redigering og forbedring av bilder for å forbedre utseendet.

Retargeting

Visning av annonser til brukere som tidligere har samhandlet med merkevaren din.

Årsaksanalyse

Identifisere de underliggende årsakene til problemer eller problemer.

Risk Management

Identifisere, vurdere og kontrollere trusler mot en organisasjons kapital og inntjening.

Gjenbruk av innhold

Gjenbruk av eksisterende innhold i et annet format eller på en annen plattform.

Responsiv Utforming

Designe produkter som fungerer på ulike enheter og skjermstørrelser.

Regresjonsanalyse

En statistisk metode for å estimere sammenhenger mellom variabler.

Fjernbrukstesting

Gjennomføring av brukervennlighetstester med deltakere som ikke er fysisk tilstede.

SEO (Search Engine Optimization)

Praksisen med å øke mengden og kvaliteten på trafikken til et nettsted gjennom organiske søkemotorresultater.

Social Media Marketing

Bruke sosiale medieplattformer for å markedsføre et produkt eller en tjeneste.

SWOT-analyse

Analysere styrker, svakheter, muligheter og trusler.

Scrum

Et smidig rammeverk for å styre arbeid med vekt på programvareutvikling.

Stories

Korte, midlertidige innlegg på sosiale medieplattformer som forsvinner etter en fastsatt periode.

Style Guide

Et sett med standarder for skriving og design.

Undersøkelser

Spørreskjemaer som brukes til å samle tilbakemeldinger fra brukere.

segmentering

Inndeling av data i distinkte grupper basert på egenskaper.

Testplattform

Programvare som brukes til å utføre A/B eller multivariate tester.

Oppgaveanalyse

Studerer hvordan brukere utfører oppgaver for å forstå deres behov og utfordringer.

Trendanalyse

Identifisere mønstre og trender i data.

Tonefall

Måten en merkevare uttrykker seg gjennom innhold.

Testdrevet utvikling (TDD)

Skrive tester før kode for å sikre funksjonalitet.

Tableau

Et datavisualiseringsverktøy som brukes til å lage interaktive og delbare instrumentbord.

Målgruppe

En bestemt gruppe mennesker identifisert som den tiltenkte mottakeren av en annonse eller melding.

Trender

Populære emner eller hashtags som blir mye diskutert i sosiale medier.

Typografi

Kunsten og teknikken for å arrangere type.

Analyse av brukeratferd

Analysere hvordan brukere samhandler med et nettsted eller en app.

Enhetstesting

Testing av individuelle komponenter i et program.

Brukeropplevelse (UX)

Hvordan brukere samhandler med og opplever et produkt.

Kartlegging av brukerreiser

Visualisere trinnene brukere tar for å oppnå et bestemt mål.

Brukergenerert innhold (UGC)

Innhold laget av brukere i stedet for merkevarer.

Brukervennlighetstesting

Evaluering av et produkt ved å teste det med ekte brukere.

Visualisering

Representerer data i et visuelt format for å gjøre det lettere å forstå.

Virusinnhold

Innhold som spres raskt på sosiale medier gjennom delinger og engasjement.

Versjonskontroll

Håndtering av endringer i dokumenter, programmer og annen informasjon.

Verdivurdering

Fordelen som et produkt gir brukerne.

Visuelt innhold

Bilder, videoer og grafikk som brukes til å forbedre tekstinnhold.

Visuelt hierarki

Arrangementet av elementer for å indikere deres betydning.

Visjonerklæring

En fremtidsrettet erklæring om organisasjonens formål og ambisjoner.

Video markedsføring

Bruk av videoer til å markedsføre og markedsføre produkter eller tjenester.

Visuell design

Estetikken til et produkt, inkludert farger, typografi og layout.

Whitepapers

Dybde, autoritative rapporter som gir informasjon om et spesifikt tema.

Verksteder

Samarbeidsøkter for å generere ideer og løse problemer.

wireframes

Grunnleggende, visuelle guider som representerer utformingen av en nettside.

Webinar

Et live online seminar eller presentasjon.

Web Analytics

Måling og analyse av data for å forstå og optimalisere nettbruk.

X Faktor

Et unikt element som skiller et produkt fra konkurrentene.

XML

Et markup-språk som definerer regler for koding av dokumenter i et format som kan leses av både mennesker og maskiner.

XML Sitemap

En fil som viser alle sidene på et nettsted for å hjelpe søkemotorer med å gjennomsøke og indeksere nettstedet.

X (testing på tvers av nettleser)

Teste et nettsted eller en app på tvers av forskjellige nettlesere for å sikre kompatibilitet.

Avkastningsstyring

Justering av priser eller tilgjengelighet for å maksimere inntektene.

YouTube-annonsering

Bruk av YouTube til å markedsføre et produkt eller en tjeneste gjennom videoannonser.

Utbytte

Konverteringsfrekvensen til et nettsted eller en app.

YAML

En menneskelig lesbar dataserialiseringsstandard.

YouTube-kanaler

Plattformer for publisering av videoinnhold for å engasjere et publikum.

Nullbasert design

Designe et produkt fra bunnen av uten forutinntatte meninger.

Zero Moment of Truth (ZMOT)

Øyeblikket når en bruker bestemmer seg for å engasjere seg med et merke eller et produkt.

Zero Draft

Den første versjonen av innholdet er opprettet før det finjusteres og ferdigstilles.

Nullbasert budsjettering (ZBB)

En metode for budsjettering der alle utgifter skal begrunnes for hver ny periode.

Null-dagers sårbarhet

En programvaresårbarhet som er ukjent for de som bør redusere det.

Null tilstand

Tilstanden til et system når det ikke er data å vise, ofte et utgangspunkt for brukere.