Өзара әрекеттесу дизайны, әдетте қысқартылған IxD деп аталады, пайдаланушылардың сандық өніммен интерфейс элементтері мен мінез-құлықтары арқылы қалай әрекеттесетінін жобалау саласы, пайдаланушы әрекеті мен жүйенің жауабы арасындағы диалогқа, мысалы, түйме басылған кезде не болатынына, форма өрісі енгізуді қалай тексеретініне, мәзір қалай кеңейетініне немесе жүктеу индикаторы немесе растау хабарламасы сияқты кері байланыс пайдаланушыға қажет сәтте қалай жеткізілетініне назар аударады. Ол көбінесе бес негізгі өлшем арқылы сипатталады: сөздер, визуалды көріністер, физикалық нысандар немесе кеңістік, уақыт және мінез-құлық, мінез-құлық дегеніміз интерфейстің пайдаланушы енгізуіне уақыт өте келе қалай жауап беретінін білдіреді, бұл өзара әрекеттесу дизайнын таза статикалық визуалды дизайннан ең айқын ажырататын өлшем болып табылады. Бұл сала адам-компьютер өзара әрекеттесуін зерттеуде алғаш рет тұжырымдалған принциптерге сүйенеді, кері байланыс циклдары мен мүмкіндіктер сияқты ұғымдарды, яғни элементті қалай пайдалану керектігін көрсететін визуалды белгілерді веб және мобильді экрандардың нақты шектеулеріне бейімдейді.
Өзара әрекеттесу дизайны маңызды, себебі бұл сәт сайынғы алмасулардың сапасы сандық өнімнің жауап беретін, сенімді және пайдалануға оңай екенін немесе интерфейстің визуалды түрде қаншалықты жылтыратылғанына қарамастан, ыңғайсыз, шатастыратын және ашуландыратынын анықтайды. Несие картасының нөмірін тек толық жіберілгеннен кейін ғана растайтын, пайдаланушыны форманың бір жерінде белгіленбеген қатені табу үшін жоғары қарай айналдыруға мәжбүр ететін төлем формасы тартымды көрінуі мүмкін визуалды дизайнды көрсетеді, ал оның өзара әрекеттесу дизайны белсенді түрде үйкеліс тудырады және бизнес пайдаланушыдан процесті сәтті аяқтап, төлеуді ең көп қажет ететін сәтте бас тарту ықтималдығын арттырады. Дәл осы қағида кішігірім сәттерге де қолданылады, мысалы, өшірілген жіберу түймесі оны неге әлі басуға болмайтынын түсіндіре ме, өйткені бұл микросәттердегі үнсіздік кез келген визуалды дизайн кемшілігіне қарағанда пайдаланушының ашулануының үлкен көзі болып табылады.
Іс жүзінде өзара әрекеттесу дизайнерлері кез келген өндірістік код жазылмас бұрын өтпелі кезеңдерді, ілулі күйлерді және микро-өзара әрекеттесулерді модельдеу үшін сымсыз құрылымдау және интерактивті прототиптеу сияқты әдістерді қолданады, бұл әдетте Figma сияқты құралдарға енгізілген, бұл ағындарды пайдалану мүмкіндігін ерте және арзан түрде тексеруге мүмкіндік береді, ал өзгерістер енгізу әлі де арзан. Бұл жұмысты басқаратын негізгі қағидаттарға пайдаланушының әрбір әрекеті үшін дереу және анық кері байланыс беру, үйренген мінез-құлық экрандар арасында сенімді түрде берілуі үшін өнімдегі өзара әрекеттесу үлгілерінің бірізділігін сақтау және берілген тапсырманы орындау үшін қажетті қадамдар санын немесе когнитивті күш-жігер мөлшерін азайту кіреді, олардың барлығы әдетте әр сынақ кезеңінде бес-сегіз өкіл пайдаланушыны бақылайтын модерацияланған пайдалану мүмкіндігін тексеру сессиялары арқылы тексеріледі.
Жиі кездесетін қате түсінік өзара әрекеттесу дизайнын толығымен пайдаланушы интерфейсінің дизайнымен немесе кеңірек айтқанда визуалды дизайнмен шатастырады, ал шын мәнінде экранның негізгі әрекеттері болжанбайтын, баяу жауап беретін немесе сол өнімнің басқа жерлерінде бұрыннан бар үлгілерге сәйкес келмейтін болса, шынымен нашар өзара әрекеттесу дизайнымен визуалды түрде әдемі болуы мүмкін. Тағы бір кең таралған қателік - пайдаланушылардың таныс емес үлгіні түсіну үшін төлеуге тиіс оқу құнын дұрыс есепке алмай, тек визуалды дифференциация немесе брендтің ерекшелігі үшін жаңа немесе дәстүрлі емес өзара әрекеттесу үлгілерін енгізу, бұл көбінесе нәтиже беретін интерфейс бәсекелестің нарықтағы басқа жердегі баламалы экранынан шынымен де түпнұсқа көрінген кезде де тапсырманы орындау жылдамдығын төмендетеді.
CRO және UX консалтингінде өзара әрекеттесуді жобалау шешімдері көбінесе A/B тесттерінің тікелей тақырыбы болып табылады, себебі көп сатылы форманың қалай дамитыны, валидация қателерінің тікелей пайда болуы немесе тек жіберілгенде ғана көрінуі немесе өнім конфигураторының пайдаланушы таңдауларына қалай жауап беруі сияқты өзгерістерді олардың аяқталу жылдамдығына нақты әсері үшін жеке-жеке бөліп, өлшеуге болады. Бұл шешімдер бұрыннан анықталған визуалды дизайн мен ақпараттық архитектура шеңберінде өте егжей-тегжейлі деңгейде жұмыс істейтіндіктен, өзара әрекеттесуді жобалауды тестілеу көбінесе оңтайландыру бағдарламасының кейінгі кезеңдеріне арналған, жалпы құрылымы бұрынғы, кеңірек тестілеу кезеңдерінде тексерілген ағындарды нақтылау үшін қолданылады.