Virtuelle Realität (VR)

Bei Virtual Reality tauchen Benutzer in eine vollständig digitale Umgebung ein, häufig mithilfe eines Headsets, das die Augen bedeckt. Diese Technologie blendet die reale Welt aus und ermöglicht Benutzern die Interaktion mit einem vollständig konstruierten digitalen Raum.

Augmented Reality (AR)

Augmented Reality überlagert die reale Welt mit digitalen Informationen. Dies kann über Geräte wie Smartphones oder AR-Brillen erlebt werden, bei denen digitale Elemente die Interaktion des Benutzers mit seiner realen Umgebung verbessern.

Mixed Reality (MR)

Mixed Reality vermischt digitale und physische Welten. MR ermöglicht die Interaktion zwischen realen und virtuellen Elementen, wobei digitale Objekte in der realen Welt verankert sind und mit ihr interagieren können.

 

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Quelle: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Extended Reality (XR)

Neben diesen drei bemerkenswerten Technologien ist das nächste große Ding die XR oder Extended Reality. EX ist ein neuer Begriff, der seinen Weg in die technologische Welt gefunden hat, und deshalb ist er bei den Massen nicht sehr beliebt. Er behauptet, Elemente der Zukunft zu enthalten, da er reale und virtuelle kombinierte Umgebungen umfasst, gepaart mit Mensch-Maschine-Interaktionen, die durch Wearables und Computertechnologie erzeugt werden. Kurz gesagt, er umfasst Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR). 

 

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Vergleich von AR-/VR-/MR-Geräten

 

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Meta-Quest

Meta Quest, früher bekannt als Oculus Quest, ist ein von Meta (Facebook) entwickeltes VR-Headset. Es bietet ein eigenständiges VR-Erlebnis ohne externe Hardware. Seine Benutzerfreundlichkeit, Erschwinglichkeit und der Zugriff auf eine breite Palette von VR-Anwendungen machen es zu einer beliebten Wahl sowohl für Verbraucher als auch für Entwickler.

 

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AppleVision

Apple Vision ist ein mit Spannung erwartetes AR-Gerät, das sich nahtlos in das Ökosystem von Apple integrieren lässt. Dank seiner erweiterten AR-Funktionen soll es Informationen und interaktive Elemente in die Umgebung des Benutzers einblenden und so ein anspruchsvolles und benutzerfreundliches AR-Erlebnis bieten.

Andere bemerkenswerte Geräte

  • Microsoft HoloLens: Ein MR-Gerät, das ein hohes Maß an Interaktion zwischen der digitalen und der physischen Welt bietet und hauptsächlich in Unternehmensanwendungen eingesetzt wird.
  • HTC Vive: Ein High-End-VR-Headset, das für seine raumfüllenden VR-Funktionen bekannt ist und bei Gamern und VR-Enthusiasten beliebt ist.
  • Magischer Sprung: Ein Mixed-Reality-Gerät mit großem Potenzial sowohl auf dem Verbraucher- als auch auf dem Unternehmensmarkt, bekannt für seine erweiterten AR-Funktionen.

Das rasante Wachstum des AR/VR/MR-Marktes

Der AR/VR/MR-Markt erlebt ein exponentielles Wachstum. Laut Marktforschung Der globale AR/VR-Markt soll von 30.7 Milliarden Dollar im Jahr 2021 auf 297 Milliarden Dollar im Jahr 2024 wachsen.. Dieses Wachstum wird durch technologische Fortschritte, erhöhte Investitionen und eine breitere Akzeptanz dieser Technologien in verschiedenen Sektoren vorangetrieben.

 

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Quelle: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Von AR/VR/MR betroffene Branchen

 

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Quelle: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Gesundheitswesen

AR-/VR-/MR-Technologien revolutionieren das Gesundheitswesen, indem sie Chirurgen fortschrittliche Schulungstools bieten, die Patientenversorgung durch AR-gesteuerte Verfahren verbessern und therapeutische VR-Erlebnisse für die Behandlung psychischer Erkrankungen bieten.

 

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Quelle: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Bildung

Im Bildungsbereich ermöglichen diese Technologien umfassende Lernerlebnisse, von virtuellen Exkursionen bis hin zu interaktiven 3D-Modellen, und steigern so das Engagement und Verständnis der Schüler.

 

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Quelle: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Fertigung und Engineering

In der Fertigung und im Ingenieurwesen werden MR-Geräte wie HoloLens zur Designvisualisierung, Fernunterstützung und Präzisionsmontage eingesetzt, um die Effizienz zu verbessern und Fehler zu reduzieren.

 

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Quelle: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Kleidung

Einzelhändler nutzen AR, um das Einkaufserlebnis zu verbessern. Kunden können Produkte zu Hause visualisieren oder virtuelle Outfits anprobieren, was zu mehr Engagement und höheren Umsätzen führt.

AR/VR/MR: Game Changer oder vorübergehender Trend?

Im Gegensatz zum spekulativen Aufstieg und Fall von NFTs basieren AR-/VR-/MR-Technologien auf praktischen Anwendungen und haben in zahlreichen Branchen echte Vorteile bewiesen.

Beispiele aus der Praxis

  • Trainingssimulationen: Boeing nutzt VR für Pilotentrainingssimulationen, und bietet eine sichere und kontrollierte Lernumgebung.
  • Remote-Zusammenarbeit: Siemens nutzt MR für Remote-Zusammenarbeit, sodass Experten die Arbeiter vor Ort durch komplexe Aufgaben führen können, indem sie HoloLens.
  • Verbessertes Einkaufen: IKEAs AR-App Kunden können sich Möbel in ihrem Zuhause vorstellen, was ihnen Kaufentscheidungen erleichtert und ihnen mehr Sicherheit gibt.

AR, VR und MR sind nicht nur Schlagworte, sondern leistungsstarke Technologien, die unsere Interaktion neu gestalten mit der digitalen und physischen Welt. Ihre Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig, ihre Auswirkungen sind erheblich und ihr Potenzial für zukünftiges Wachstum ist enorm. Da sich diese Technologien weiterentwickeln, werden sie bald zu einem integralen Bestandteil verschiedener Aspekte unseres täglichen Lebens und unserer beruflichen Umgebung werden.

Quelle Titelbild: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/