Thực tế ảo (VR)

Thực tế ảo đưa người dùng vào một môi trường kỹ thuật số hoàn toàn, thường sử dụng tai nghe che mắt. Công nghệ này chặn thế giới thực, cho phép người dùng tương tác với một không gian kỹ thuật số hoàn toàn được tạo ra.

Thực tế mở rộng (AR)

Thực tế tăng cường phủ thông tin kỹ thuật số lên thế giới thực. Điều này có thể được trải nghiệm thông qua các thiết bị như điện thoại thông minh hoặc kính AR, nơi các yếu tố kỹ thuật số nâng cao khả năng tương tác của người dùng với môi trường thực tế của họ.

Thực tế hỗn hợp (MR)

Thực tế hỗn hợp kết hợp cả thế giới kỹ thuật số và vật lý. MR cho phép tương tác giữa các yếu tố thực và ảo, trong đó các đối tượng kỹ thuật số được gắn vào thế giới thực và có thể tương tác với nó.

 

ar-vr-mr-differences.jpg
Nguồn: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Thực tế mở rộng (XR)

Ngoài ba công nghệ đáng chú ý này, điều quan trọng tiếp theo là XR hoặc thực tế mở rộng. EX là một thuật ngữ mới xuất hiện trong thế giới công nghệ và chính vì vậy mà nó chưa được phổ biến rộng rãi trong đại chúng. Nó tuyên bố có các yếu tố của tương lai, vì nó bao gồm các môi trường kết hợp thực và ảo, kết hợp với các tương tác giữa người và máy được tạo ra bởi thiết bị đeo và công nghệ máy tính. Nói tóm lại, nó kết hợp Thực tế tăng cường (AR), Thực tế ảo (VR), Thực tế hỗn hợp (MR). 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

So sánh các thiết bị AR/VR/MR

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta quest

Meta Quest, trước đây gọi là Oculus Quest, là tai nghe VR được phát triển bởi Meta (Facebook). Nó cung cấp trải nghiệm VR độc lập mà không cần phần cứng bên ngoài. Tính dễ sử dụng, giá cả phải chăng và khả năng truy cập vào nhiều ứng dụng VR khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến cho cả người tiêu dùng và nhà phát triển.

 

Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png

 

Tầm nhìn của Apple

Apple Vision là một thiết bị AR được mong đợi hứa hẹn sẽ tích hợp hoàn hảo với hệ sinh thái của Apple. Với các khả năng AR nâng cao, nó được kỳ vọng sẽ đưa thông tin và các yếu tố tương tác vào môi trường của người dùng, mang lại trải nghiệm AR tinh vi và thân thiện với người dùng.

Các thiết bị đáng chú ý khác

  • Microsoft HoloLens: Một thiết bị MR cung cấp mức độ tương tác cao giữa thế giới kỹ thuật số và vật lý, chủ yếu được sử dụng trong các ứng dụng doanh nghiệp.
  • HTC Trực Tiếp: Tai nghe VR cao cấp nổi tiếng với khả năng VR ở quy mô phòng, được các game thủ và những người đam mê VR ưa chuộng.
  • Bước nhảy kỳ diệu: Một thiết bị thực tế hỗn hợp có tiềm năng mạnh mẽ ở cả thị trường tiêu dùng và doanh nghiệp, được biết đến với khả năng AR tiên tiến.

Sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường AR/VR/MR

Thị trường AR/VR/MR đang tăng trưởng theo cấp số nhân. Theo nghiên cứu thị trường, quy mô thị trường AR/VR toàn cầu dự kiến ​​sẽ tăng từ 30.7 tỷ USD vào năm 2021 lên 297 tỷ USD vào năm 2024. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi những tiến bộ trong công nghệ, tăng cường đầu tư và sự chấp nhận rộng rãi hơn các công nghệ này trên nhiều lĩnh vực khác nhau.

 

Mixed-Reality-Market.jpg
Nguồn: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Các ngành bị ảnh hưởng bởi AR/VR/MR

 

ar-in-healthcare-education.png
Nguồn: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Chăm sóc sức khỏe

Công nghệ AR/VR/MR đang cách mạng hóa hoạt động chăm sóc sức khỏe bằng cách cung cấp các công cụ đào tạo tiên tiến cho bác sĩ phẫu thuật, tăng cường chăm sóc bệnh nhân bằng các quy trình do AR hướng dẫn và cung cấp trải nghiệm VR trị liệu để điều trị sức khỏe tâm thần.

 

Augmented-Reality-in-Education.jpg
Nguồn: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

có chất lượng

Trong giáo dục, những công nghệ này mang lại trải nghiệm học tập phong phú, từ các chuyến đi thực địa ảo đến mô hình 3D tương tác, nâng cao khả năng tương tác và hiểu biết của học sinh.

 

AMPLI.jpg
Nguồn: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Sản xuất và Kỹ thuật

Trong sản xuất và kỹ thuật, các thiết bị MR như HoloLens được sử dụng để trực quan hóa thiết kế, hỗ trợ từ xa và lắp ráp chính xác, nâng cao hiệu quả và giảm sai sót.

 

thực tế tăng cường trong bán lẻ và tiếp thị1709827647510129.avif
Nguồn: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Bán lẻ

Các nhà bán lẻ sử dụng AR để nâng cao trải nghiệm mua sắm, cho phép khách hàng hình dung sản phẩm tại nhà của họ hoặc thử trang phục ảo, thúc đẩy mức độ tương tác và doanh số bán hàng cao hơn.

AR/VR/MR: Người thay đổi cuộc chơi hay xu hướng tạm thời?

Không giống như sự tăng giảm mang tính suy đoán của NFT, công nghệ AR/VR/MR dựa trên các ứng dụng thực tế và đã chứng minh lợi ích thực tế trên nhiều ngành.

Ví dụ trong đời thực

  • Mô phỏng đào tạo: Boeing sử dụng VR để mô phỏng đào tạo phi công, cung cấp một môi trường học tập an toàn và được kiểm soát.
  • Cộng tác từ xa: Siemens sử dụng MR để cộng tác từ xa, cho phép các chuyên gia hướng dẫn công nhân tại chỗ thông qua các nhiệm vụ phức tạp bằng cách sử dụng HoloLens.
  • Mua sắm nâng cao: Ứng dụng AR của IKEA cho phép khách hàng hình dung đồ nội thất trong nhà, đưa ra quyết định mua hàng dễ dàng và tự tin hơn.

AR, VR và MR không chỉ là những từ thông dụng mà còn là những công nghệ mạnh mẽ đang định hình lại sự tương tác của chúng ta với thế giới vật lý và kỹ thuật số. Ứng dụng của chúng rất rộng, tác động của chúng rất đáng kể và tiềm năng phát triển trong tương lai của chúng là rất lớn. Khi những công nghệ này tiếp tục phát triển, chúng sẵn sàng trở thành một phần không thể thiếu trong các khía cạnh khác nhau của cuộc sống hàng ngày và môi trường nghề nghiệp của chúng ta.

Nguồn ảnh bìa: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/