Trang Chủ > Thuật ngữ

Thuật ngữ

Khả Năng Tiếp Cận

Thiết kế các sản phẩm có thể được sử dụng bởi những người có khả năng khác nhau.

Hướng nghệ thuật

Quản lý các quy trình sáng tạo, đảm bảo các yếu tố hình ảnh phù hợp với ý tưởng.

Phát triển nhanh

Một phương pháp phát triển phần mềm lặp đi lặp lại và gia tăng.

Thử nghiệm A / B

Phương pháp so sánh hai phiên bản của một trang web hoặc ứng dụng với nhau để xác định phiên bản nào hoạt động tốt hơn.

Tiếp thị liên kết

Một chiến lược tiếp thị dựa trên hiệu suất, trong đó các doanh nghiệp thưởng cho các chi nhánh cho mỗi khách hàng do nỗ lực tiếp thị của họ mang lại.

Thuật toán

Một bộ quy tắc được các nền tảng truyền thông xã hội sử dụng để xác định nội dung nào được hiển thị cho người dùng.

Tỷ lệ thư bị trả lại

Tỷ lệ khách truy cập rời khỏi trang web sau khi chỉ xem một trang.

Blogging

Viết và xuất bản các bài viết trên blog để thu hút khán giả.

Xây dựng thương hiệu

Quá trình tạo ra hình ảnh và nhận diện độc đáo cho một sản phẩm.

Điểm chuẩn

So sánh hiệu suất sản phẩm của bạn với các tiêu chuẩn ngành hoặc đối thủ cạnh tranh.

Kể chuyện thương hiệu

Sử dụng các câu chuyện để kết nối với khán giả và truyền tải các giá trị cũng như thông điệp của thương hiệu.

Bênh vực thương hiệu

Việc quảng bá thương hiệu bởi khách hàng hoặc nhân viên của mình trên phương tiện truyền thông xã hội.

Phát triển cuối cùng

Phát triển phía máy chủ hỗ trợ giao diện người dùng.

Dữ Liệu Lớn.

Khối lượng lớn dữ liệu có thể được phân tích để hiểu rõ hơn.

Tích hợp liên tục (CI)

Việc thực hành sáp nhập mã thay đổi thường xuyên.

Chiến dịch

Một loạt các nỗ lực tiếp thị phối hợp để đạt được một mục tiêu cụ thể.

Lịch nội dung

Lịch trình về thời gian và địa điểm bạn dự định đăng các bài đăng sắp tới trên mạng xã hội.

Phân tích dòng nhấp chuột

Phân tích đường dẫn người dùng đi qua một trang web.

Hành trình khách hàng

Toàn bộ trải nghiệm của khách hàng với một sản phẩm hoặc dịch vụ.

Thay Đổi Cách Quản Lý

Quản lý sự thay đổi từ phía con người để đạt được kết quả kinh doanh cần thiết.

Tương quan

Thước đo mối quan hệ giữa hai biến.

Nội dung tiếp thị

Tạo và chia sẻ nội dung có giá trị để thu hút và thu hút khán giả.

Ý kiến ​​khách hàng

Thông tin được cung cấp bởi khách hàng về trải nghiệm của họ với một sản phẩm.

Kêu gọi hành động (CTA)

Lời nhắc khuyến khích người dùng thực hiện một hành động cụ thể.

Hệ thống thiết kế

Một bộ sưu tập các thành phần có thể tái sử dụng và hướng dẫn thiết kế sản phẩm.

Tư duy thiết kế

Một cách tiếp cận giải quyết vấn đề liên quan đến việc hiểu người dùng, thách thức các giả định và xác định lại vấn đề.

Nhắn tin trực tiếp (DM)

Tin nhắn riêng tư được gửi giữa những người dùng trên nền tảng truyền thông xã hội.

Phân tích dữ liệu

Kiểm tra dữ liệu để đưa ra kết luận và hỗ trợ việc ra quyết định.

Thiết kế heuristic

Các nguyên tắc về khả năng sử dụng được thiết lập để đánh giá giao diện người dùng.

Quảng cáo hiển thị

Quảng cáo trực tuyến liên quan đến việc hiển thị quảng cáo trên trang web, ứng dụng hoặc phương tiện truyền thông xã hội.

Nội dung theo hướng dữ liệu

Nội dung được tạo dựa trên dữ liệu và phân tích để đảm bảo tính hiệu quả của nó.

DevOps

Một tập hợp các phương pháp thực hành kết hợp phát triển phần mềm và vận hành CNTT.

Thu Thập Dữ Liệu

Thu thập thông tin để phân tích.

Dọn dẹp dữ liệu

Quá trình loại bỏ hoặc sửa chữa dữ liệu không chính xác.

Theo hướng dữ liệu

Đưa ra quyết định dựa trên phân tích dữ liệu.

Email Marketing

Sử dụng email để gửi quảng cáo, yêu cầu kinh doanh hoặc kêu gọi bán hàng hoặc quyên góp.

Xử lý lỗi

Quản lý lỗi trong chương trình để ngăn chặn sự cố và cung cấp phản hồi hữu ích.

Theo dõi mắt

Đo lường vị trí và cách người dùng xem trang web hoặc ứng dụng.

Nguyên tắc biên tập

Các quy tắc và tiêu chuẩn để tạo và xuất bản nội dung.

ETL (Trích xuất, chuyển đổi, tải)

Quá trình trích xuất dữ liệu từ nhiều nguồn khác nhau, chuyển đổi dữ liệu để phân tích và tải vào kho dữ liệu.

Cam kết

Mức độ tương tác của người dùng với trang web hoặc ứng dụng.

Quét môi trường

Giám sát các yếu tố bên ngoài có thể tác động đến tổ chức.

Nghiên cứu dân tộc học

Nghiên cứu người dùng trong môi trường tự nhiên của họ.

Khơi dậy cảm xuc

Tạo nội dung khơi gợi cảm xúc để kết nối với khán giả.

Tỷ lệ tương tác

Số liệu đo lường mức độ tương tác (thích, bình luận, chia sẻ) với nội dung trên mạng xã hội.

Lập bản đồ đồng cảm

Một công cụ để hiểu cảm xúc và hành vi của người dùng.

Lợi ích chức năng

Những lợi ích thiết thực mà sản phẩm hoặc dịch vụ mang lại cho người dùng.

Nhóm tập trung

Thảo luận nhóm được sử dụng để thu thập ý kiến ​​về một sản phẩm.

Phát triển giao diện người dùng

Phát triển phía khách hàng tương tác với người dùng.

Tạo điều kiện

Hướng dẫn các nhóm ra quyết định và giải quyết vấn đề thành công.

Dự báo

Dự đoán xu hướng trong tương lai dựa trên dữ liệu lịch sử.

Phân tích biểu mẫu

Phân tích cách người dùng tương tác với các biểu mẫu trên trang web.

Định dạng

Cấu trúc và cách trình bày nội dung, chẳng hạn như văn bản, hình ảnh, video hoặc đồ họa thông tin.

Người Theo Dõi

Người dùng đăng ký nhận thông tin cập nhật từ tài khoản truyền thông xã hội của bạn.

Phân tích kênh

Kiểm tra từng bước người dùng thực hiện để chuyển đổi.

Tiếp thị Phễu

Chiến lược hướng dẫn khách hàng tiềm năng trong suốt quá trình mua hàng.

Đồ họa

Các yếu tố trực quan được sử dụng trong việc tạo nội dung.

đi

Một hệ thống kiểm soát phiên bản để theo dõi những thay đổi trong mã.

Nguyên tắc Gestalt

Các lý thuyết tâm lý về cách mọi người cảm nhận các yếu tố thị giác như một tổng thể thống nhất.

Nghiên cứu sáng tạo

Nghiên cứu nhằm mục đích tạo ra ý tưởng và hiểu biết sâu sắc để phát triển sản phẩm.

Nhắm mục tiêu theo Địa lý

Cung cấp nội dung cho người dùng dựa trên vị trí địa lý của họ.

geotagging

Thêm thông tin vị trí vào bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội.

Phân tích khoảng cách

So sánh hiệu suất hiện tại với hiệu suất mong muốn.

Khách viết bài

Viết và xuất bản một bài viết trên trang web của người khác để tiếp cận nhiều đối tượng hơn.

Theo dõi Mục tiêu

Giám sát các hành động cụ thể cho biết mức độ tương tác hoặc chuyển đổi của người dùng.

Google Analytics 4

Dịch vụ phân tích trang web do Google cung cấp để theo dõi và báo cáo lưu lượng truy cập trang web.

Dấu thăng

Một từ hoặc cụm từ đứng trước dấu thăng (#) được sử dụng trên mạng xã hội để phân loại nội dung.

Headline

Tiêu đề hoặc chú thích của quảng cáo hoặc phần nội dung được thiết kế để thu hút sự chú ý.

Bản đồ nhiệt

Trình bày trực quan về tương tác của người dùng trên một trang web.

Nguyên mẫu có độ chính xác cao

Trình bày chi tiết và tương tác của một sản phẩm.

Tính sẵn sàng cao (HA)

Đảm bảo hệ thống hoạt động liên tục.

Hashtags

Các từ hoặc cụm từ có dấu thăng (#) đứng trước được sử dụng trên mạng xã hội để phân loại nội dung.

Kiểm tra giả thuyết

Kiểm tra các giả định được đưa ra về chiến lược hoặc kế hoạch kinh doanh.

Tiêu đề

Tiêu đề hoặc tiêu đề được sử dụng để thu hút sự chú ý đến nội dung.

Minh họa

Các biểu diễn trực quan được tạo ra để giải thích hoặc trang trí một khái niệm.

Phỏng vấn

Cuộc trò chuyện trực tiếp để thu thập thông tin chuyên sâu.

Insights

Những hiểu biết sâu sắc bắt nguồn từ việc phân tích dữ liệu.

Tiếp thị có ảnh hưởng

Hợp tác với những người có ảnh hưởng để quảng bá sản phẩm hoặc dịch vụ.

infographics

Biểu diễn trực quan của thông tin hoặc dữ liệu.

Người có ảnh hưởng

Một người có lượng người theo dõi đông đảo và gắn bó trên mạng xã hội, người có thể tác động đến ý kiến ​​và hành vi của khán giả.

Thực hiện

Quá trình đưa một quyết định hoặc kế hoạch có hiệu lực.

Thử nghiệm hội nhập

Kiểm tra các bộ phận kết hợp của một hệ thống để đảm bảo chúng hoạt động cùng nhau.

Kiến trúc thông tin (IA)

Cấu trúc của một trang web hoặc ứng dụng giúp người dùng tìm kiếm thông tin.

Khung JavaScript

Các thư viện giúp xây dựng các ứng dụng web (ví dụ: React, Angular).

Lập bản đồ hành trình

Hình dung các bước người dùng thực hiện để đạt được một mục tiêu cụ thể.

Hợp tác

Các thỏa thuận kinh doanh trong đó hai hoặc nhiều bên đồng ý tập hợp các nguồn lực của họ.

Biệt ngữ

Các thuật ngữ chuyên ngành được sử dụng trong một ngành hoặc một nhóm cụ thể.

Những hiểu biết chính

Những hiểu biết quan trọng có được từ nghiên cứu.

Hình ảnh chính

Hình ảnh hoặc đồ họa quan trọng xác định giao diện của sản phẩm.

Nghiên cứu từ khoá

Xác định các từ và cụm từ phổ biến mà mọi người sử dụng trong công cụ tìm kiếm.

Từ khóa

Các từ hoặc cụm từ có liên quan đến nội dung và được sử dụng để tối ưu hóa nội dung đó cho các công cụ tìm kiếm.

Kanban

Một hệ thống trực quan để quản lý công việc khi nó di chuyển qua một quy trình.

Chỉ số hiệu suất chính (KPIs)

Số liệu dùng để đánh giá sự thành công của trang web hoặc ứng dụng.

Ôn tập văn học

Xem xét các nghiên cứu và thông tin hiện có.

Phân tích nhật ký

Kiểm tra nhật ký để hiểu hành vi của người dùng và hiệu suất hệ thống.

Chì Generation

Tạo nội dung thu hút sự quan tâm và thu thập thông tin liên hệ từ khách hàng tiềm năng.

Lập trình cấp thấp

Viết mã tương tác trực tiếp với phần cứng.

Studio Looker

Một công cụ trực quan hóa dữ liệu giúp tạo báo cáo và bảng chỉ số.

Nguyên mẫu có độ trung thực thấp

Các cách trình bày cơ bản và thường không mang tính tương tác của sản phẩm.

Phương pháp tinh gọn

Một phương pháp tập trung vào việc giảm thiểu chất thải trong một hệ thống sản xuất.

Logo

Một biểu tượng hoặc thiết kế đại diện cho một thương hiệu.

live streaming

Phát nội dung video trực tiếp tới khán giả trên phương tiện truyền thông xã hội.

Trang hạ cánh

Một trang web được thiết kế để thu hút khách hàng tiềm năng hoặc thúc đẩy chuyển đổi.

Machine Learning

Việc sử dụng các thuật toán để cho phép máy tính học hỏi và đưa ra dự đoán dựa trên dữ liệu.

Microservices

Một phương pháp thiết kế trong đó một ứng dụng được xây dựng như một tập hợp các dịch vụ được liên kết lỏng lẻo.

Phân tích thị trường

Nghiên cứu sự hấp dẫn và năng động của thị trường trong một ngành cụ thể.

mockup

Một mô hình hoặc bản sao của một thiết kế được sử dụng để trình diễn và phản hồi.

Kiểm tra đa biến (MVT)

Kiểm tra nhiều biến để xem sự kết hợp nào hoạt động tốt nhất.

đa phương tiện

Sử dụng nhiều dạng phương tiện như văn bản, hình ảnh, âm thanh và video để tạo nội dung.

Metrics

Các phép đo được sử dụng để theo dõi hiệu suất của nội dung truyền thông xã hội.

Bảng tâm trạng

Ghép ảnh, màu sắc và văn bản để truyền tải ý tưởng thiết kế.

Thẻ meta

Thẻ HTML cung cấp thông tin về trang web cho công cụ tìm kiếm.

Tương tác vi mô

Hoạt ảnh nhỏ, có chức năng nâng cao trải nghiệm người dùng.

Nghiên cứu thị trường

Thu thập thông tin về nhu cầu và sở thích của thị trường.

Tường thuật

Câu chuyện hoặc tài khoản có cấu trúc được trình bày trong nội dung.

Điểm Promoter Net (NPS)

Thước đo lòng trung thành của khách hàng.

Đánh giá nhu cầu

Xác định nhu cầu của người dùng hoặc khách hàng.

THÔNG TIN

Hệ thống cho phép người dùng di chuyển qua một trang web hoặc ứng dụng.

Node.js

Thời gian chạy JavaScript được xây dựng trên công cụ V8 của Chrome.

Quảng cáo gốc

Quảng cáo phù hợp với giao diện của nền tảng mà chúng xuất hiện.

News Feed

Danh sách cập nhật từ các tài khoản mạng xã hội mà người dùng theo dõi.

Bình thường hóa

Quá trình tổ chức dữ liệu để giảm sự dư thừa.

Mục tiêu

Mục tiêu hoặc mục đích của một dự án sáng tạo.

Phát triển tổ chức

Nâng cao năng lực của tổ chức để xử lý các hoạt động bên trong và bên ngoài của tổ chức.

Lập trình hướng đối tượng (OOP)

Một mô hình lập trình dựa trên các đối tượng.

Tối ưu hóa

Cải thiện nội dung để làm cho nó hiệu quả và hấp dẫn hơn.

Nghiên cứu quan sát

Xem người dùng tương tác với một sản phẩm.

Bên ngoài

Điểm dữ liệu khác biệt đáng kể so với các quan sát khác.

Tiếp nhận nhận việc

Quá trình giúp người dùng mới hiểu và sử dụng sản phẩm.

Tìm kiếm hữu cơ

Kết quả tìm kiếm không được trả tiền nhưng được xếp hạng dựa trên mức độ liên quan.

Lập trình cặp

Hai lập trình viên làm việc cùng nhau tại một máy trạm.

Bài đăng được ghim

Một bài đăng được ghim lên đầu hồ sơ mạng xã hội để hiển thị nhiều hơn.

Đoán trước Analytics

Sử dụng dữ liệu lịch sử để dự đoán các sự kiện trong tương lai.

Nhân dân

Các ký tự hư cấu được tạo ra để đại diện cho các loại người dùng khác nhau.

Persona

Một nhân vật hư cấu được tạo ra để đại diện cho một phân khúc đối tượng mục tiêu.

Điểm đau

Các vấn đề cụ thể mà đối tượng mục tiêu gặp phải mà sản phẩm hoặc dịch vụ có thể giải quyết.

Phân tích PEST

Phân tích chính trị, kinh tế, xã hội và công nghệ.

Cá nhân

Điều chỉnh nội dung và trải nghiệm cho người dùng cá nhân.

Trả tiền theo lần nhấp (PPC)

Mô hình quảng cáo trực tuyến trong đó nhà quảng cáo trả tiền mỗi khi người dùng nhấp vào một trong các quảng cáo của họ.

Dữ liệu định tính

Dữ liệu phi số cung cấp thông tin chi tiết về hành vi và động lực của người dùng.

Nội dung chất lượng

Nội dung có giá trị, phù hợp và hấp dẫn đối tượng mục tiêu.

Đảm bảo chất lượng (QA)

Đảm bảo rằng sản phẩm đáp ứng các tiêu chuẩn nhất định về chất lượng.

Truy vấn

Yêu cầu dữ liệu hoặc thông tin từ cơ sở dữ liệu.

Nghiên cứu định tính

Nghiên cứu liên quan đến dữ liệu phi số để hiểu hành vi và động cơ của người dùng.

Điểm Chất lượng

Một số liệu được các công cụ tìm kiếm sử dụng để xác định mức độ liên quan của quảng cáo.

Quản lý chất lượng

Đảm bảo rằng một tổ chức, sản phẩm hoặc dịch vụ là nhất quán.

Quản lý phát hành

Quy trình quản lý phát hành phần mềm.

Retention

Khả năng giữ người dùng quay lại trang web hoặc ứng dụng của bạn.

Chỉnh sửa

Chỉnh sửa và nâng cao hình ảnh để cải thiện sự xuất hiện của chúng.

Nhắm mục tiêu lại

Phân phát quảng cáo cho người dùng trước đây đã tương tác với thương hiệu của bạn.

Phân tích nguyên nhân gốc rễ

Xác định các lý do cơ bản cho các vấn đề hoặc vấn đề.

Quản lý rủi ro

Xác định, đánh giá và kiểm soát các mối đe dọa đối với vốn và thu nhập của tổ chức.

Thay thế nội dung

Sử dụng lại nội dung hiện có ở định dạng khác hoặc trên nền tảng khác.

Thiết kế Responsive

Thiết kế sản phẩm hoạt động trên nhiều thiết bị và kích cỡ màn hình khác nhau.

Phân tích hồi quy

Một phương pháp thống kê để ước tính mối quan hệ giữa các biến.

Kiểm tra khả năng sử dụng từ xa

Tiến hành kiểm tra khả năng sử dụng với những người tham gia không có mặt.

SEO (Search Engine Optimization)

Việc thực hành tăng số lượng và chất lượng lưu lượng truy cập vào một trang web thông qua kết quả của công cụ tìm kiếm không phải trả tiền.

Tiếp thị xã hội (Social Marketing)

Sử dụng nền tảng truyền thông xã hội để quảng bá sản phẩm hoặc dịch vụ.

Phân tích sự làm việc quá nhiều

Phân tích điểm mạnh, điểm yếu, cơ hội và mối đe dọa.

Cuộc đánh nhau

Một khuôn khổ linh hoạt để quản lý công việc với trọng tâm là phát triển phần mềm.

Những câu chuyện

Các bài đăng ngắn, tạm thời trên nền tảng truyền thông xã hội sẽ biến mất sau một khoảng thời gian nhất định.

Hướng dẫn văn phong

Một bộ tiêu chuẩn cho việc viết và thiết kế.

Các cuộc điều tra

Bảng câu hỏi được sử dụng để thu thập phản hồi từ người dùng.

PHÂN LOẠI

Phân chia dữ liệu thành các nhóm riêng biệt dựa trên đặc điểm.

Nền tảng thử nghiệm

Phần mềm dùng để tiến hành thử nghiệm A/B hoặc thử nghiệm đa biến.

Phân tích công việc

Nghiên cứu cách người dùng thực hiện nhiệm vụ để hiểu nhu cầu và thách thức của họ.

Phân tích xu hướng

Xác định các mẫu và xu hướng trong dữ liệu.

Tông giọng

Cách một thương hiệu thể hiện bản thân thông qua nội dung.

Phát triển theo hướng kiểm tra (TDD)

Viết bài kiểm tra trước mã để đảm bảo chức năng.

Cảnh vật trên sân khấu

Một công cụ trực quan hóa dữ liệu được sử dụng để tạo bảng điều khiển tương tác và có thể chia sẻ.

Khán giả mục tiêu

Một nhóm người cụ thể được xác định là người nhận dự định của quảng cáo hoặc tin nhắn.

Video nổi bật

Các chủ đề hoặc hashtag phổ biến đang được thảo luận rộng rãi trên mạng xã hội.

Phép in bản thạch

Nghệ thuật và kỹ thuật sắp xếp chữ.

Phân tích hành vi người dùng

Phân tích cách người dùng tương tác với trang web hoặc ứng dụng.

Kiểm tra đơn vị

Kiểm tra các thành phần riêng lẻ của một chương trình.

Trải nghiệm người dùng (UX)

Cách người dùng tương tác và trải nghiệm sản phẩm.

Lập bản đồ hành trình người dùng

Hình dung các bước người dùng thực hiện để đạt được một mục tiêu cụ thể.

Nội dung do người dùng tạo (UGC)

Nội dung được tạo bởi người dùng chứ không phải thương hiệu.

Kiểm tra khả năng sử dụng

Đánh giá một sản phẩm bằng cách thử nghiệm nó với người dùng thực.

Hình ảnh

Trình bày dữ liệu dưới dạng trực quan để dễ hiểu hơn.

Nội dung Viral

Nội dung lan truyền nhanh chóng trên mạng xã hội thông qua lượt chia sẻ và tương tác.

Kiểm soát phiên bản

Việc quản lý các thay đổi đối với tài liệu, chương trình và thông tin khác.

Định lý giá trị

Lợi ích mà sản phẩm mang lại cho người dùng.

Nội dung trực quan

Hình ảnh, video và đồ họa được sử dụng để nâng cao nội dung văn bản.

Phân cấp trực quan

Sự sắp xếp các yếu tố để chỉ ra tầm quan trọng của chúng.

Tuyên bố Tầm nhìn

Một tuyên bố hướng tới tương lai về mục đích và nguyện vọng của tổ chức.

Video Marketing

Sử dụng video để quảng bá và tiếp thị sản phẩm hoặc dịch vụ.

Thiết kế trực quan

Tính thẩm mỹ của sản phẩm, bao gồm màu sắc, kiểu chữ và bố cục.

Giấy trắng

Các báo cáo chuyên sâu, có thẩm quyền cung cấp thông tin về một chủ đề cụ thể.

Hội thảo

Các buổi hợp tác để tạo ra ý tưởng và giải quyết vấn đề.

Khung dây

Hướng dẫn cơ bản, trực quan thể hiện bố cục của trang web.

Webinar

Một buổi hội thảo hoặc thuyết trình trực tuyến trực tiếp.

Web Analytics

Việc đo lường và phân tích dữ liệu để hiểu và tối ưu hóa việc sử dụng web.

Nhân tố bí ẩn

Một yếu tố độc đáo giúp sản phẩm khác biệt với các đối thủ cạnh tranh.

XML

Ngôn ngữ đánh dấu xác định các quy tắc mã hóa tài liệu ở định dạng mà cả con người và máy móc đều có thể đọc được.

Sơ đồ trang web XML

Tệp liệt kê tất cả các trang trên trang web để giúp công cụ tìm kiếm thu thập dữ liệu và lập chỉ mục trang web.

X (Thử nghiệm trên nhiều trình duyệt)

Kiểm tra trang web hoặc ứng dụng trên các trình duyệt web khác nhau để đảm bảo tính tương thích.

Quản lý lợi nhuận

Điều chỉnh giá hoặc tình trạng sẵn có để tối đa hóa doanh thu.

Quảng cáo trên YouTube

Sử dụng YouTube để quảng cáo sản phẩm hoặc dịch vụ thông qua quảng cáo video.

Năng suất

Tỷ lệ chuyển đổi của một trang web hoặc ứng dụng.

YAML

Một tiêu chuẩn tuần tự hóa dữ liệu mà con người có thể đọc được.

Kênh YouTube

Nền tảng xuất bản nội dung video để thu hút khán giả.

Thiết kế dựa trên Zero

Thiết kế một sản phẩm từ đầu mà không có khái niệm định trước.

Khoảnh khắc không có sự thật (ZMOT)

Thời điểm người dùng quyết định tương tác với thương hiệu hoặc sản phẩm.

zero, Dự thảo

Phiên bản đầu tiên của nội dung được tạo trước khi được tinh chỉnh và hoàn thiện.

Lập ngân sách dựa trên số không (ZBB)

Một phương pháp lập ngân sách trong đó mọi chi phí phải được tính toán hợp lý cho từng giai đoạn mới.

Lỗ hổng Zero-Day

Một lỗ hổng phần mềm chưa được xác định đối với những người nên giảm thiểu nó.

Trạng thái không

Trạng thái của hệ thống khi không có dữ liệu để hiển thị, thường là điểm bắt đầu cho người dùng.