バーチャルリアリティ(VR)

バーチャル リアリティは、多くの場合、目を覆うヘッドセットを使用して、ユーザーを完全にデジタル環境に没入させます。このテクノロジーは現実世界を遮断し、ユーザーが完全に作り出されたデジタル空間と対話できるようにします。

拡張現実(AR)

拡張現実は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせます。これは、スマートフォンや AR グラスなどのデバイスを通じて体験でき、デジタル要素によってユーザーと実際の環境とのインタラクションが強化されます。

複合現実(MR)

複合現実は、デジタル世界と物理世界の両方を融合します。MR では、現実世界と仮想世界の相互作用が可能になり、デジタル オブジェクトが現実世界に固定され、相互作用できるようになります。

 

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出典: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

拡張現実(XR)

これら3つの注目すべき技術の他に、次の大きなものは XR または拡張現実EX はテクノロジーの世界に浸透した新しい用語であるため、一般の人々の間ではあまり人気がありません。EX には、ウェアラブルとコンピューター テクノロジーによって生成される人間と機械の相互作用と組み合わされた、現実と仮想の複合環境が含まれるため、未来の要素が含まれていると主張しています。簡単に言えば、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、複合現実 (MR) が組み込まれています。 

 

翻訳:

 

AR/VR/MRデバイスの比較

 

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メタクエスト

Meta Quest(旧称 Oculus Quest)は、Meta(Facebook)が開発した VR ヘッドセットです。外部ハードウェアを必要としないスタンドアロンの VR 体験を提供します。使いやすさ、手頃な価格、幅広い VR アプリケーションへのアクセスにより、消費者と開発者の両方に人気があります。

 

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アップルビジョン

Apple Vision は、Apple のエコシステムとシームレスに統合されることが期待されている AR デバイスです。高度な AR 機能により、情報やインタラクティブな要素をユーザーの環境にオーバーレイし、洗練されたユーザーフレンドリーな AR エクスペリエンスを提供することが期待されています。

その他の注目デバイス

  • Microsoft HoloLens: デジタル世界と物理世界の間で高度なインタラクションを実現する MR デバイス。主にエンタープライズ アプリケーションで使用されます。
  • HTC Vive: ゲーマーや VR 愛好家の間で人気のある、ルームスケール VR 機能で知られるハイエンド VR ヘッドセット。
  • マジックリープ: 高度な AR 機能で知られ、消費者市場とエンタープライズ市場の両方で大きな可能性を秘めた複合現実デバイスです。

AR/VR/MR市場の急速な成長

AR/VR/MR市場は急成長を遂げています。市場調査によると、 世界のAR/VR市場規模は30.7年の2021億ドルから297年までに2024億ドルに成長すると予想されている。この成長は、技術の進歩、投資の増加、そしてさまざまな分野でのこれらの技術の幅広い受け入れによって推進されています。

 

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出典: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

AR/VR/MRの影響を受ける業界

 

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出典: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

看護師

AR/VR/MR テクノロジーは、外科医向けの高度なトレーニング ツールの提供、AR ガイドによる手順による患者ケアの強化、メンタル ヘルス治療のための治療用 VR 体験の提供などにより、ヘルスケアに革命をもたらしています。

 

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出典: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

再定義する

教育の分野では、これらのテクノロジーにより、仮想の校外学習からインタラクティブな 3D モデルまで、没入型の学習体験が提供され、生徒の関与と理解が向上します。

 

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出典: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

製造とエンジニアリング

製造およびエンジニアリングでは、HoloLens などの MR デバイスが設計の視覚化、リモート アシスタンス、精密組み立てに使用され、効率が向上し、エラーが削減されます。

 

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出典: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

小売商

小売業者は AR を使用してショッピング体験を強化し、顧客が自宅で商品を視覚化したり、仮想の服を試着したりできるようにすることで、エンゲージメントと売上の向上を促進します。

AR/VR/MR: ゲームチェンジャーか一時的なトレンドか?

NFT の投機的な上昇と下降とは異なり、AR/VR/MR テクノロジーは実用的なアプリケーションに基づいており、複数の業界で現実世界のメリットを実証しています。

実際の例

  • トレーニングシミュレーション: ボーイングはパイロット訓練シミュレーションにVRを活用安全で管理された学習環境を提供します。
  • リモートコラボレーション: シーメンスは遠隔コラボレーションにMRを活用専門家が現場の作業員に複雑な作業を指導できるようにし、 HoloLens.
  • 強化されたショッピング: IKEAのARアプリ 顧客が自宅の家具を視覚化できるため、購入の決定がより簡単に、より自信を持って行えます。

AR、VR、MRは単なる流行語ではなく、私たちの交流を一変させる強力なテクノロジーです デジタル世界と現実世界を結びつけるテクノロジー。その応用範囲は広く、その影響は大きく、将来的な成長の可能性は莫大です。これらのテクノロジーは進化を続け、私たちの日常生活や職場環境のさまざまな側面に不可欠なものとなるでしょう。

表紙画像の出典: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/