Virtuaalitodellisuus (VR)

Virtuaalitodellisuus upottaa käyttäjät täysin digitaaliseen ympäristöön käyttämällä usein silmät peittäviä kuulokkeita. Tämä tekniikka estää todellisen maailman, jolloin käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa täysin valmistetun digitaalisen tilan kanssa.

Lisätty todellisuus (AR)

Lisätty todellisuus peittää digitaalisen tiedon todellisen maailman päälle. Tämä voidaan kokea laitteilla, kuten älypuhelimilla tai AR-laseilla, joissa digitaaliset elementit tehostavat käyttäjän vuorovaikutusta todellisen ympäristönsä kanssa.

Sekoitettu todellisuus (MR)

Mixed Reality yhdistää sekä digitaalisen että fyysisen maailman. MR mahdollistaa vuorovaikutuksen todellisten ja virtuaalisten elementtien välillä, jolloin digitaaliset objektit ankkuroidaan todelliseen maailmaan ja voivat olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

 

ar-vr-mr-differences.jpg
Lähde: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Laajennettu todellisuus (XR)

Näiden kolmen merkittävän teknologian lisäksi seuraava iso asia on XR tai laajennettu todellisuus. EX on uusi termi, joka on päässyt tiensä teknologiseen maailmaan, ja siksi se ei ole kovin suosittu massojen keskuudessa. Siinä väitetään sisältävän elementtejä tulevaisuudesta, koska se sisältää todellisia ja virtuaalisia yhdistettyjä ympäristöjä yhdistettynä puettavien laitteiden ja tietokonetekniikan luomaan ihmisen ja koneen vuorovaikutukseen. Lyhyesti sanottuna se sisältää lisätyn todellisuuden (AR), virtuaalitodellisuuden (VR) ja sekatodellisuuden (MR). 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

AR/VR/MR-laitteiden vertailu

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta-tehtävä

Meta Quest, joka tunnettiin aiemmin nimellä Oculus Quest, on Metan (Facebook) kehittämä VR-kuuloke. Se tarjoaa erillisen VR-kokemuksen ilman ulkoista laitteistoa. Sen helppokäyttöisyys, kohtuuhintaisuus ja pääsy laajaan valikoimaan VR-sovelluksia tekevät siitä suositun valinnan sekä kuluttajille että kehittäjille.

 

Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png

 

Apple Vision

Apple Vision on odotettu AR-laite, joka lupaa integroitua saumattomasti Applen ekosysteemiin. Kehittyneiden AR-ominaisuuksien ansiosta sen odotetaan tuovan tietoja ja interaktiivisia elementtejä käyttäjän ympäristöön, mikä tarjoaa hienostuneen ja käyttäjäystävällisen AR-kokemuksen.

Muita merkittäviä laitteita

  • Microsoft HoloLens: MR-laite, joka tarjoaa korkeatasoista vuorovaikutusta digitaalisten ja fyysisten maailmojen välillä ja jota käytetään pääasiassa yrityssovelluksissa.
  • HTC Vive: Huippuluokan VR-kuulokemikrofoni, joka tunnetaan huoneen mittakaavan VR-ominaisuuksistaan ​​ja on suosittu pelaajien ja VR-harrastajien keskuudessa.
  • Taikahyppy: Sekatodellisuuslaite, jolla on vahva potentiaali sekä kuluttaja- että yritysmarkkinoilla ja joka tunnetaan edistyneistä AR-ominaisuuksistaan.

AR/VR/MR-markkinoiden nopea kasvu

AR/VR/MR-markkinat kasvavat eksponentiaalisesti. Markkinatutkimuksen mukaan maailmanlaajuisten AR/VR-markkinoiden koon odotetaan kasvavan 30.7 miljardista dollarista vuonna 2021 297 miljardiin dollariin vuoteen 2024 mennessä. Kasvua ohjaavat teknologian kehitys, lisääntyneet investoinnit ja näiden teknologioiden laajempi hyväksyntä eri aloilla.

 

Mixed-Reality-Market.jpg
Lähde: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Toimialat, joihin AR/VR/MR vaikuttaa

 

ar-in-healthcare-education.png
Lähde: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Terveydenhuolto

AR/VR/MR-teknologiat mullistavat terveydenhuollon tarjoamalla edistyneitä koulutustyökaluja kirurgeille, tehostamalla potilaiden hoitoa AR-ohjatuilla toimenpiteillä ja tarjoamalla terapeuttisia VR-kokemuksia mielenterveyden hoitoon.

 

Augmented-Reality-in-Education.jpg
Lähde: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Oppilaitokset

Koulutuksessa nämä teknologiat tarjoavat mukaansatempaavia oppimiskokemuksia virtuaalisista kenttämatkoista interaktiivisiin 3D-malleihin, mikä lisää oppilaiden sitoutumista ja ymmärtämistä.

 

AMPLI.jpg
Lähde: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Valmistus ja suunnittelu

Valmistuksessa ja suunnittelussa MR-laitteita, kuten HoloLensiä, käytetään suunnittelun visualisointiin, etäapuun ja tarkkuuskokoonpanoon, mikä parantaa tehokkuutta ja vähentää virheitä.

 

lisätty todellisuus vähittäiskaupassa ja markkinoinnissa1709827647510129.avif
Lähde: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Vähittäiskauppa

Jälleenmyyjät käyttävät AR:tä parantaakseen ostokokemuksiaan, jolloin asiakkaat voivat visualisoida tuotteita kotonaan tai kokeilla virtuaalisia asuja, mikä lisää sitoutumista ja myyntiä.

AR/VR/MR: Pelin vaihtaja vai väliaikainen trendi?

Toisin kuin NFT:n spekulatiivinen nousu ja lasku, AR/VR/MR-tekniikat perustuvat käytännön sovelluksiin ja ovat osoittaneet todellisia etuja useilla toimialoilla.

Esimerkkejä tosielämästä

  • Harjoittelusimulaatiot: Boeing käyttää VR:ää lentäjien koulutussimulaatioissa, joka tarjoaa turvallisen ja kontrolloidun ympäristön oppimiselle.
  • Etäyhteistyö: Siemens käyttää MR-tekniikkaa etäyhteistyöhön, jonka avulla asiantuntijat voivat ohjata paikan päällä olevia työntekijöitä monimutkaisten tehtävien läpi käyttämällä HoloLens.
  • Tehostetut ostokset: IKEA:n AR-sovellus antaa asiakkaiden visualisoida kodeissaan olevia huonekaluja, mikä tekee ostopäätöksestä helpompaa ja varmempaa.

AR, VR ja MR eivät ole vain muotisanoja, vaan tehokkaita tekniikoita, jotka muokkaavat vuorovaikutustamme digitaalisen ja fyysisen maailman kanssa. Niiden sovellukset ovat laajat, niiden vaikutus on merkittävä ja niiden tulevaisuuden kasvupotentiaali on valtava. Kun nämä tekniikat kehittyvät jatkuvasti, niistä on tulossa olennainen osa jokapäiväistä elämäämme ja ammatillisia ympäristöjämme.

Kansikuvan lähde: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/