Etusivu > Sanasto
Suunnittelemme tuotteita, joita voivat käyttää erilaisia kykyjä omaavat ihmiset.
Luovien prosessien hallinta varmistaen, että visuaaliset elementit ovat konseptin mukaisia.
Menetelmä iteratiiviseen ja inkrementaaliseen ohjelmistokehitykseen.
Menetelmä, jolla verrataan kahta verkkosivun tai sovelluksen versiota toisiinsa sen määrittämiseksi, kumpi toimii paremmin.
Suorituskykyyn perustuva markkinointistrategia, jossa yritykset palkitsevat tytäryhtiöitä jokaisesta markkinointityönsä tuomasta asiakkaasta.
Sääntöjoukko, jota sosiaalisen median alustat käyttävät määrittämään, mitä sisältöä käyttäjille näytetään.
Niiden vierailijoiden prosenttiosuus, jotka poistuvat sivustolta katsottuaan vain yhden sivun.
Artikkelien kirjoittaminen ja julkaiseminen blogissa yleisön houkuttelemiseksi.
Prosessi tuotteelle ainutlaatuisen kuvan ja identiteetin luomiseksi.
Vertaa tuotteesi suorituskykyä alan standardeihin tai kilpailijoihin.
Narratiivien käyttäminen yhteydenpitoon yleisöön ja brändin arvojen ja viestien välittämiseen.
Brändin mainostaminen sen asiakkaiden tai työntekijöiden toimesta sosiaalisessa mediassa.
Palvelinpuolen kehitys, joka toimii käyttöliittymässä.
Suuret tietomäärät, joita voidaan analysoida oivalluksia varten.
Koodien yhdistämiskäytäntö muuttuu usein.
Sarja koordinoituja markkinointitoimenpiteitä tietyn tavoitteen saavuttamiseksi.
Aikataulu siitä, milloin ja missä aiot julkaista tulevat sosiaalisessa mediassa.
Analysoi käyttäjien polkuja verkkosivuston läpi.
Asiakkaan koko kokemus tuotteesta tai palvelusta.
Muutoksen ihmisten puolen johtaminen halutun liiketoiminnan tuloksen saavuttamiseksi.
Kahden muuttujan välisen suhteen mitta.
Arvokkaan sisällön luominen ja jakaminen yleisön houkuttelemiseksi ja sitouttamiseksi.
Asiakkaiden antamat tiedot heidän kokemuksistaan tuotteesta.
Kehotus, joka kannustaa käyttäjiä tekemään tiettyjä toimia.
Kokoelma uudelleenkäytettäviä komponentteja ja ohjeita tuotesuunnitteluun.
Ongelmanratkaisu lähestymistapa, joka sisältää käyttäjän ymmärtämisen, oletusten haastamisen ja ongelmien uudelleenmäärittelyn.
Yksityisviestit, jotka lähetetään käyttäjien välillä sosiaalisen median alustoilla.
Aineiston tutkiminen johtopäätösten tekemiseksi ja päätöksenteon tueksi.
Vakiintuneet käytettävyysperiaatteet käyttöliittymien arvioinnissa.
Verkkomainonta, joka sisältää mainosten näyttämisen verkkosivustoissa, sovelluksissa tai sosiaalisessa mediassa.
Sisältö on luotu datan ja analytiikan perusteella sen tehokkuuden varmistamiseksi.
Käytäntösarja, joka yhdistää ohjelmistokehityksen ja IT-toiminnan.
Tietojen kerääminen analysointia varten.
Prosessi epätarkkojen tietojen poistamiseksi tai korjaamiseksi.
Päätösten tekeminen data-analyysin perusteella.
Sähköpostin käyttäminen mainosten lähettämiseen, liiketoiminnan pyytämiseen tai myynnin tai lahjoitusten pyytämiseen.
Ohjelman virheiden hallinta estää kaatumiset ja antaa hyödyllistä palautetta.
Mittaa, missä ja miten käyttäjät katsovat verkkosivustoa tai sovellusta.
Sisällön luomista ja julkaisemista koskevat säännöt ja standardit.
Prosessi, jossa tietoja poimitaan eri lähteistä, muunnetaan analysointia varten ja ladataan tietovarastoon.
Käyttäjien vuorovaikutuksen taso verkkosivuston tai sovelluksen kanssa.
Tarkkaile ulkoisia tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa organisaatioon.
Käyttäjien tutkiminen heidän luonnollisessa ympäristössään.
Tunteita herättävän sisällön luominen yleisöön yhdistämiseksi.
Mittari, joka mittaa vuorovaikutusta (tykkäyksiä, kommentteja, jakoja) sosiaalisen median sisällön kanssa.
Työkalu käyttäjien tunteiden ja käyttäytymisen ymmärtämiseen.
Käytännön edut, joita tuote tai palvelu tarjoaa käyttäjille.
Ryhmäkeskusteluilla kerättiin mielipiteitä tuotteesta.
Asiakaspuolen kehitys, joka on vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa.
Ryhmien ohjaaminen onnistuneeseen päätöksentekoon ja ongelmanratkaisuun.
Tulevien trendien ennustaminen historiallisten tietojen perusteella.
Analysoi, kuinka käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa verkkosivuston lomakkeiden kanssa.
Sisällön, kuten tekstin, kuvien, videon tai infografiikan, rakenne ja esitys.
Käyttäjät, jotka tilaavat päivitykset sosiaalisen median tililtäsi.
Tarkastellaan jokaista käyttäjien askelta kohti tulosta.
Strategia potentiaalisten asiakkaiden ohjaamiseksi ostoprosessin läpi.
Sisällön luomisessa käytetyt visuaaliset elementit.
Versionhallintajärjestelmä koodin muutosten seurantaan.
Psykologiset teoriat siitä, kuinka ihmiset näkevät visuaaliset elementit yhtenäisinä kokonaisuuksina.
Tutkimus, jonka tavoitteena on tuottaa ideoita ja oivalluksia tuotekehitykseen.
Sisällön toimittaminen käyttäjälle hänen maantieteellisen sijaintinsa perusteella.
Sijaintitietojen lisääminen sosiaalisen median viesteihin.
Vertaa nykyistä suorituskykyä haluttuun suorituskykyyn.
Artikkelin kirjoittaminen ja julkaiseminen jonkun muun verkkosivustolla tavoittaaksesi laajemman yleisön.
Tarkkaile tiettyjä toimia, jotka osoittavat käyttäjän sitoutumisen tai konversion.
Googlen tarjoama verkkoanalytiikkapalvelu, joka seuraa ja raportoi verkkosivuston liikennettä.
Sana tai lause, jota edeltää hash-merkki (#), jota käytetään sosiaalisessa mediassa sisällön luokittelemiseen.
Mainoksen tai sisällön otsikko tai kuvateksti, joka on suunniteltu herättämään huomiota.
Visuaaliset esitykset käyttäjien vuorovaikutuksista verkkosivulla.
Yksityiskohtaiset ja interaktiiviset esitykset tuotteesta.
Järjestelmän jatkuvan toiminnan varmistaminen.
Sanat tai lauseet, joita edeltää hash-merkki (#), joita käytetään sosiaalisessa mediassa sisällön luokittelemiseen.
Liiketoimintastrategiasta tai -suunnitelmasta tehtyjen oletusten testaaminen.
Otsikot, joita käytetään kiinnittämään huomiota sisältöön.
Visuaaliset esitykset, jotka on luotu selittämään tai koristelemaan käsitettä.
Henkilökohtaiset keskustelut syvällisten tietojen keräämiseksi.
Tietojen analysoinnista johdettu syvällinen ymmärrys.
Yhteistyö vaikutusvaltaisten ihmisten kanssa tuotteen tai palvelun mainostamiseksi.
Tiedon tai datan visuaaliset esitykset.
Henkilö, jolla on paljon ja sitoutuneita seuraajia sosiaalisessa mediassa ja joka voi vaikuttaa yleisönsä mielipiteisiin ja käyttäytymiseen.
Päätöksen tai suunnitelman toimeenpanoprosessi.
Testaa järjestelmän yhdistettyjä osia varmistaakseen, että ne toimivat yhdessä.
Verkkosivuston tai sovelluksen rakenne, joka auttaa käyttäjiä löytämään tietoa.
Kirjastot, jotka auttavat rakentamaan verkkosovelluksia (esim. React, Angular).
Visualisoi vaiheet, joita käyttäjät tekevät saavuttaakseen tietyn tavoitteen.
Liiketoimintajärjestelyt, joissa kaksi tai useampi osapuoli sopivat yhdistävänsä resurssinsa.
Erikoistermit, joita käytetään tietyllä toimialalla tai ryhmässä.
Tärkeitä käsityksiä tutkimuksesta.
Tärkeitä kuvia tai grafiikkaa, jotka määrittelevät tuotteen ulkoasun ja tuntuman.
Tunnistaa suosittuja sanoja ja lauseita, joita ihmiset käyttävät hakukoneissa.
Sanat tai lauseet, jotka liittyvät sisältöön ja joita käytetään sen optimointiin hakukoneita varten.
Visuaalinen järjestelmä työn johtamiseen sen eteneessä prosessin läpi.
Mittarit, joita käytetään arvioimaan verkkosivuston tai sovelluksen menestystä.
Käydään läpi olemassa olevia tutkimuksia ja tietoja.
Lokien tutkiminen käyttäjien käyttäytymisen ja järjestelmän suorituskyvyn ymmärtämiseksi.
Luoda sisältöä, joka herättää kiinnostuksen ja kerää yhteystietoja potentiaalisilta asiakkailta.
Kirjoittaa koodia, joka on suoraan vuorovaikutuksessa laitteiston kanssa.
Tietojen visualisointityökalu, joka auttaa luomaan raportteja ja hallintapaneeleja.
Tuotteen perusesitykset ja usein ei-interaktiiviset.
Menetelmä, joka keskittyy jätteen minimoimiseen valmistusjärjestelmässä.
Symboli tai kuvio, joka edustaa brändiä.
Suoran videosisällön lähettäminen yleisölle sosiaalisessa mediassa.
Verkkosivu, joka on suunniteltu keräämään liidejä tai lisäämään tuloksia.
Algoritmien käyttö, jotta tietokoneet voivat oppia datasta ja tehdä ennusteita datan perusteella.
Suunnittelutapa, jossa sovellus rakennetaan kokoelmaksi löyhästi kytkettyjä palveluita.
Markkinoiden houkuttelevuuden ja dynamiikan tutkiminen tietyllä toimialalla.
Malli tai kopio mallista, jota käytetään esittelyyn ja palautteeseen.
Testaa useita muuttujia, jotta näet, mikä yhdistelmä toimii parhaiten.
Useiden mediamuotojen, kuten tekstin, kuvien, äänen ja videon, käyttö sisällön luomiseen.
Mittaukset, joilla seurataan sosiaalisen median sisällön tehokkuutta.
Kuvien, värien ja tekstin kollaasit suunnittelukonseptin välittämiseksi.
HTML-tunnisteet, jotka tarjoavat hakukoneille tietoa verkkosivusta.
Pienet, toimivat animaatiot, jotka parantavat käyttökokemusta.
Kerää tietoa markkinoiden tarpeista ja mieltymyksistä.
Sisällössä esitetty jäsennelty tarina tai tili.
Asiakasuskollisuuden mitta.
Käyttäjien tai asiakkaiden tarpeiden määrittäminen.
Järjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat liikkua verkkosivuston tai sovelluksen kautta.
Chromen V8-moottoriin rakennettu JavaScript-ajoaika.
Mainokset, jotka vastaavat sen alustan ulkoasua, jolla ne näkyvät.
Luettelo sosiaalisen median tilien päivityksistä, joita käyttäjä seuraa.
Tietojen järjestämisprosessi redundanssin vähentämiseksi.
Luovan projektin tavoite tai tarkoitus.
Organisaation sisäisen ja ulkoisen toiminnan kyvyn parantaminen.
Olioihin perustuva ohjelmointiparadigma.
Sisällön parantaminen tehokkaammaksi ja kiinnostavammaksi.
Katsotaan, kuinka käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tuotteen kanssa.
Datapisteet, jotka eroavat merkittävästi muista havainnoista.
Prosessi, joka auttaa uusia käyttäjiä ymmärtämään ja käyttämään tuotetta.
Hakutulokset, joista ei makseta, mutta jotka on luokiteltu osuvuuden perusteella.
Kaksi ohjelmoijaa yhdessä työasemassa.
Viesti, joka on kiinnitetty sosiaalisen median profiilin yläosaan, jotta se näkyy paremmin.
Historiallisten tietojen käyttäminen tulevien tapahtumien ennustamiseen.
Kuvittellisia hahmoja, jotka on luotu edustamaan erilaisia käyttäjätyyppejä.
Kuvitteellinen hahmo, joka on luotu edustamaan kohdeyleisösegmenttiä.
Kohdeyleisön kohtaamat erityiset ongelmat, joihin tuote tai palvelu voi puuttua.
Poliittinen, taloudellinen, sosiaalinen ja teknologinen analyysi.
Räätälöidään sisältöä ja kokemuksia yksittäisille käyttäjille.
Verkkomainontamalli, jossa mainostajat maksavat aina, kun käyttäjä napsauttaa jotakin heidän mainoksiaan.
Ei-numeerista dataa, joka antaa käsityksen käyttäjien käyttäytymisestä ja motiiveista.
Sisältö, joka on arvokasta, osuvaa ja kohdeyleisöä kiinnostavaa.
Varmistaa, että tuotteet täyttävät tietyt laatuvaatimukset.
Tietojen tai tietojen pyynnöt tietokannasta.
Tutkimus, joka sisältää ei-numeerista dataa käyttäjien käyttäytymisen ja motivaatioiden ymmärtämiseksi.
Tieto, jota hakukoneet käyttävät mainoksen osuvuuden määrittämiseen.
Varmistaa, että organisaatio, tuote tai palvelu on johdonmukainen.
Ohjelmistojulkaisujen hallintaprosessi.
Mahdollisuus saada käyttäjät palaamaan sivustollesi tai sovellukseesi.
Kuvien muokkaaminen ja parantaminen niiden ulkonäön parantamiseksi.
Mainosten näyttäminen käyttäjille, jotka ovat aiemmin olleet vuorovaikutuksessa brändisi kanssa.
Ongelmien tai ongelmien taustalla olevien syiden tunnistaminen.
Organisaation pääomaan ja tuloihin kohdistuvien uhkien tunnistaminen, arviointi ja hallinta.
Olemassa olevan sisällön uudelleenkäyttö eri muodossa tai eri alustalla.
Eri laitteilla ja erikokoisilla näytöillä toimivien tuotteiden suunnittelu.
Tilastollinen menetelmä muuttujien välisten suhteiden arvioimiseksi.
Käytettävyystestien suorittaminen osallistujien kanssa, jotka eivät ole fyysisesti paikalla.
Käytäntö lisätä verkkosivustolle tulevan liikenteen määrää ja laatua orgaanisten hakukoneiden tulosten kautta.
Sosiaalisen median alustojen käyttäminen tuotteen tai palvelun mainostamiseen.
Analysoi vahvuuksia, heikkouksia, mahdollisuuksia ja uhkia.
Ketterä kehys työn hallintaan painottaen ohjelmistokehitystä.
Lyhyet, väliaikaiset viestit sosiaalisen median alustoilla, jotka katoavat tietyn ajan kuluttua.
Joukko standardeja kirjoittamista ja suunnittelua varten.
Kyselylomakkeilla kerättiin palautetta käyttäjiltä.
Tietojen jakaminen erillisiin ryhmiin ominaisuuksien perusteella.
Ohjelmisto, jota käytetään A/B- tai monimuuttujatestien suorittamiseen.
Tutkitaan, kuinka käyttäjät suorittavat tehtäviä ymmärtääkseen tarpeitaan ja haasteitaan.
Tietojen mallien ja trendien tunnistaminen.
Tapa, jolla brändi ilmaisee itseään sisällön kautta.
Testien kirjoittaminen ennen koodia toimivuuden varmistamiseksi.
Tietojen visualisointityökalu, jota käytetään interaktiivisten ja jaettavien hallintapaneelien luomiseen.
Tietty ryhmä ihmisiä, jotka on tunnistettu mainoksen tai viestin aiotuksi vastaanottajaksi.
Suosittuja aiheita tai hashtageja, joista keskustellaan laajasti sosiaalisessa mediassa.
Järjestystyypin taito ja tekniikka.
Analysoi, kuinka käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa verkkosivuston tai sovelluksen kanssa.
Ohjelman yksittäisten komponenttien testaus.
Kuinka käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa tuotteen kanssa ja kokevat sen.
Visualisoi vaiheet, joita käyttäjät tekevät saavuttaakseen tietyn tavoitteen.
Käyttäjien luoma sisältö merkkien sijaan.
Tuotteen arviointi testaamalla sitä oikeiden käyttäjien kanssa.
Datan esittäminen visuaalisessa muodossa, jotta se on helpompi ymmärtää.
Sisältö, joka leviää nopeasti sosiaalisessa mediassa jakamisen ja sitoutumisen kautta.
Asiakirjojen, ohjelmien ja muiden tietojen muutosten hallinta.
Hyöty, jonka tuote tarjoaa käyttäjille.
Kuvat, videot ja grafiikat, joita käytetään tekstisisällön parantamiseen.
Elementtien järjestely niiden tärkeyden osoittamiseksi.
Tulevaisuuteen suuntautunut julistus organisaation tarkoituksesta ja toiveista.
Videoiden käyttäminen tuotteiden tai palveluiden mainostamiseen ja markkinoimiseen.
Tuotteen estetiikka, mukaan lukien värit, typografia ja asettelu.
Syvälliset, arvovaltaiset raportit, jotka tarjoavat tietoa tietystä aiheesta.
Yhteistyöistuntoja ideoiden luomiseksi ja ongelmien ratkaisemiseksi.
Visuaaliset perusoppaat, jotka kuvaavat verkkosivun asettelua.
Suora online-seminaari tai -esitys.
Tietojen mittaaminen ja analysointi verkon käytön ymmärtämiseksi ja optimoimiseksi.
Ainutlaatuinen elementti, joka erottaa tuotteen kilpailijoista.
Merkintäkieli, joka määrittää säännöt asiakirjojen koodaamiseen muodossa, joka on sekä ihmisten että koneiden luettavissa.
Tiedosto, jossa luetellaan kaikki verkkosivuston sivut, jotta hakukoneet voivat indeksoida sivuston.
Verkkosivuston tai sovelluksen testaaminen eri selaimilla yhteensopivuuden varmistamiseksi.
Hintojen tai saatavuuden säätäminen tulojen maksimoimiseksi.
YouTuben käyttäminen tuotteen tai palvelun mainostamiseen videomainosten avulla.
Verkkosivuston tai sovelluksen tulosprosentti.
Ihmisten luettavissa oleva tietojen serialisointistandardi.
Alustat videosisällön julkaisemiseen yleisön sitouttamiseksi.
Tuotteen suunnittelu tyhjästä ilman ennakkokäsityksiä.
Hetki, jolloin käyttäjä päättää sitoutua brändiin tai tuotteeseen.
Sisällön alkuperäinen versio, joka on luotu ennen kuin se on jalostettu ja viimeistelty.
Budjetointitapa, jossa kaikki kulut on perusteltava jokaiselle uudelle kaudelle.
Ohjelmiston haavoittuvuus, joka on tuntematon niille, joiden pitäisi lieventää sitä.
Järjestelmän tila, jossa ei ole näytettävää dataa, usein käyttäjien lähtökohta.