Виртуална реалност (VR)
Виртуалната реалност потапя потребителите в напълно цифрова среда, често използвайки слушалки, които покриват очите. Тази технология блокира реалния свят, позволявайки на потребителите да взаимодействат с напълно изфабрикувано цифрово пространство.
Увеличена реалност (AR)
Разширената реалност наслагва цифрова информация върху реалния свят. Това може да се изпита чрез устройства като смартфони или AR очила, където цифровите елементи подобряват взаимодействието на потребителя с действителната им среда.
Смесена реалност (MR)
Смесената реалност съчетава както цифрови, така и физически светове. MR позволява взаимодействие между реални и виртуални елементи, където цифровите обекти са закотвени към реалния свят и могат да взаимодействат с него.
Разширена реалност (XR)
Освен тези три забележителни технологии, следващото голямо нещо е XR или разширена реалност. EX е нов термин, който си проправи път в технологичния свят и затова не е много популярен сред масите. Той твърди, че има елементи от бъдещето, тъй като включва реални и виртуални комбинирани среди, съчетани с взаимодействия човек-машина, генерирани от носими и компютърни технологии. Накратко, той включва разширена реалност (AR), виртуална реалност (VR), смесена реалност (MR).
Сравняване на AR/VR/MR устройства
Мета куест
Meta Quest, известен преди като Oculus Quest, е VR слушалка, разработена от Meta (Facebook). Той предлага самостоятелно VR изживяване без нужда от външен хардуер. Неговата лекота на използване, достъпност и достъп до широк набор от VR приложения го правят популярен избор както за потребителите, така и за разработчиците.
Apple Vision
Apple Vision е очаквано AR устройство, което обещава да се интегрира безпроблемно с екосистемата на Apple. С разширени възможности за AR се очаква да наслагва информация и интерактивни елементи в средата на потребителя, осигурявайки усъвършенствано и удобно за потребителя AR изживяване.
Други забележителни устройства
- Microsoft HoloLens: MR устройство, което предлага високо ниво на взаимодействие между цифрови и физически светове, използвано предимно в корпоративни приложения.
- HTC Vive: VR слушалки от висок клас, известни със своите възможности за виртуална реалност в стаен мащаб, популярни сред геймърите и ентусиастите на VR.
- Магически скок: Устройство за смесена реалност със силен потенциал както на потребителския, така и на корпоративния пазар, известно със своите разширени възможности за AR.
Бързият растеж на пазара на AR/VR/MR
Пазарът на AR/VR/MR преживява експоненциален растеж. Според проучване на пазара, размерът на глобалния пазар на AR/VR се очаква да нарасне от $30.7 милиарда през 2021 г. до $297 милиарда до 2024 г.. Този растеж се движи от напредъка в технологиите, увеличените инвестиции и по-широкото приемане на тези технологии в различни сектори.
Индустрии, засегнати от AR/VR/MR
Здравеопазване
Технологиите AR/VR/MR революционизират здравеопазването, като предоставят усъвършенствани инструменти за обучение на хирурзите, подобряват грижите за пациентите с процедури, ръководени от AR, и предлагат терапевтични VR преживявания за лечение на психично здраве.
Образование
В образованието тези технологии предлагат завладяващи учебни изживявания, от виртуални екскурзии до интерактивни 3D модели, повишавайки ангажираността и разбирането на учениците.
Производство и инженеринг
В производството и инженеринга MR устройства като HoloLens се използват за визуализация на дизайна, дистанционна помощ и прецизно сглобяване, подобрявайки ефективността и намалявайки грешките.
На дребно
Търговците на дребно използват AR, за да подобрят изживяването при пазаруване, позволявайки на клиентите да визуализират продукти в домовете си или да пробват виртуални тоалети, стимулирайки по-висока ангажираност и продажби.
AR/VR/MR: Промяна на играта или временна тенденция?
За разлика от спекулативния възход и спад на NFT, AR/VR/MR технологиите се основават на практически приложения и са показали ползи в реалния свят в множество индустрии.
Примери от реалния живот
- Симулации на обучение: Boeing използва VR за симулации за обучение на пилоти, осигурявайки безопасна и контролирана среда за обучение.
- Отдалечено сътрудничество: Siemens използва MR за дистанционно сътрудничество, което позволява на експертите да насочват работниците на място през сложни задачи, като използват HoloLens.
- Подобрено пазаруване: Приложението AR на IKEA позволява на клиентите да визуализират мебелите в домовете си, правейки решенията за покупка по-лесни и по-уверени.
AR, VR и MR не са просто модни думи, а мощни технологии, които променят нашето взаимодействие с цифровия и физическия свят. Приложенията им са широки, въздействието им е значително, а потенциалът им за бъдещ растеж е огромен. Тъй като тези технологии продължават да се развиват, те са готови да станат неразделна част от различни аспекти на нашето ежедневие и професионална среда.
Източник на изображението на корицата: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/