我们重点介绍了 Microsoft Clarity,它是一款由真正了解像 Switas 这样的公司所面临挑战的产品开发人员,以实际应用场景为导向打造的产品。诸如“愤怒点击”和 JavaScript 错误跟踪等功能,在识别用户痛点和技术问题方面发挥了至关重要的作用,从而能够进行有针对性的改进,直接提升用户体验和转化率。
内容设计是一门学科,它关注的是确定用户在体验旅程的每个阶段需要哪些信息,以何种形式呈现,以及如何表达。它将内容视为界面核心组成部分,而非仅仅将其视为已完成设计上的文字。内容设计从业者通常从项目伊始就参与其中,而不是被动地为最终的页面撰写文案。
内容设计与文案写作的区别在于实质而非领域。文案写作通常关注说服力、品牌调性和营销效果。内容设计则关注读者能否理解文章内容、做出决策并完成任务。两者虽有重叠之处,但一个页面可能写得很有说服力却难以理解,而内容设计正是为了解决后者的问题。
它的基本原则是,信息的最佳格式往往并非散文。用户在比较选项时可能需要表格,遵循流程的用户可能需要编号的步骤,检查资格的用户可能需要简短的条件列表,而面临抉择的用户可能只需要一句清晰明了的句子。内容设计师首先要识别用户需求,然后选择合适的形式,这就是为什么这门学科在任何写作开始之前就已经开始了。
简明语言是一种工作要求,而非风格偏好,其价值已得到充分证实。公共服务领域的研究反复发现,简化语言能够提高服务完成率并减少支持请求,即使是在受过高等教育的人群中也是如此,因为每个人都会在时间压力下阅读,而且没有人愿意付出更多努力。对简明语言的抵触通常来自那些认为复杂表达权威的机构,而证据并不支持这种观点。
这门学科也包括决定哪些内容不该说。随着时间的推移,界面会积累各种利益相关者添加的解释性文字、注意事项和保证语,而这些内容最终会掩盖用户真正需要的少量信息。删除内容通常是最有价值的干预措施,但这需要拥有拒绝添加内容的权限,因此,拥有真正所有权的角色比仅仅负责撰写任务的角色更能发挥作用。
语言应源自用户而非组织,因此调研是核心要素。从访谈、搜索查询和支持联系中收集的客户描述自身情况的术语,在理解性和可查找性方面始终优于内部术语。使用自身词汇编写界面的组织,其界面对员工而言清晰易懂,但对其他人而言却晦涩难懂。
内容测试简单易行,却常常被忽视。我们可以通过让读者用自己的语言解释文章的要求来检验他们的理解程度,而实际理解与原文之间的差距通常比作者预期的要大。完形填空测试、可读性评估以及观察读者能否根据原文完成任务,这些方法都能提供证据,从而将编辑分歧转化为有答案的问题。
内容维护与视觉设计截然不同。产品会变,政策会变,价格也会变,界面文本也会悄然变得不准确。明确内容的归属权、审核流程,以及可复用内容(例如法律声明和标准信息)的单一来源,可以避免同一概念在不同产品中以三种不同方式描述的现象。
因为内容决策不仅影响表面,也影响结构,所以内容设计这门学科应该与设计并行发展,而不是在其之后。在实践中,内容设计位于…… 产品设计 从一开始,它的词汇和理解证据就来源于 用户研究而那些在内部构建这种能力的组织通常会将其置于一个 用户体验部门 这样,它就能在确定信息需求时发挥作用,而不是在屏幕准备好显示文本时才发挥作用。
我们重点介绍了 Microsoft Clarity,它是一款由真正了解像 Switas 这样的公司所面临挑战的产品开发人员,以实际应用场景为导向打造的产品。诸如“愤怒点击”和 JavaScript 错误跟踪等功能,在识别用户痛点和技术问题方面发挥了至关重要的作用,从而能够进行有针对性的改进,直接提升用户体验和转化率。