Virtual Reality (VR)

Virtual Reality fördjupar användarna i en helt digital miljö, ofta med hjälp av ett headset som täcker ögonen. Denna teknik blockerar den verkliga världen, vilket gör att användare kan interagera med ett helt tillverkat digitalt utrymme.

Ökad verklighet (AR)

Augmented Reality lägger över digital information till den verkliga världen. Detta kan upplevas genom enheter som smartphones eller AR-glasögon, där digitala element förbättrar användarens interaktion med sin faktiska miljö.

Mixed Reality (MR)

Mixed Reality blandar både digitala och fysiska världar. MR möjliggör interaktion mellan verkliga och virtuella element, där digitala objekt är förankrade till den verkliga världen och kan interagera med den.

 

ar-vr-mr-differences.jpg
Källa: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Utökad verklighet (XR)

Bortsett från dessa tre anmärkningsvärda teknologier, är nästa stora sak XR eller Extended Reality. EX är ett nytt begrepp som har slagit in i den tekniska världen, och det är därför det inte är särskilt populärt bland massorna. Den hävdar att den har framtidselement, eftersom den inkluderar verkliga och virtuella kombinerade miljöer, i kombination med interaktioner mellan människa och maskin som genereras av wearables och datorteknik. Kort sagt, den innehåller Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR). 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

Jämför AR/VR/MR-enheter

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta quest

Meta Quest, tidigare känt som Oculus Quest, är ett VR-headset utvecklat av Meta (Facebook). Den erbjuder en fristående VR-upplevelse utan behov av extern hårdvara. Dess användarvänlighet, överkomliga priser och tillgång till ett brett utbud av VR-applikationer gör det till ett populärt val för både konsumenter och utvecklare.

 

Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png

 

Apple Vision

Apple Vision är en förväntad AR-enhet som lovar att integreras sömlöst med Apples ekosystem. Med avancerade AR-funktioner förväntas den lägga över information och interaktiva element i användarens miljö, vilket ger en sofistikerad och användarvänlig AR-upplevelse.

Andra anmärkningsvärda enheter

  • Microsoft HoloLens: En MR-enhet som erbjuder en hög nivå av interaktion mellan digitala och fysiska världar, främst använd i företagsapplikationer.
  • HTC Vive: Ett high-end VR-headset känt för sina rumsskaliga VR-funktioner, populärt bland spelare och VR-entusiaster.
  • Magiskt språng: En mixed reality-enhet med stor potential på både konsument- och företagsmarknader, känd för sina avancerade AR-funktioner.

Den snabba tillväxten av AR/VR/MR-marknaden

AR/VR/MR-marknaden upplever exponentiell tillväxt. Enligt marknadsundersökningar, den globala AR/VR-marknadens storlek förväntas växa från 30.7 miljarder USD 2021 till 297 miljarder USD 2024. Denna tillväxt drivs av framsteg inom teknik, ökade investeringar och en bredare acceptans av dessa teknologier inom olika sektorer.

 

Mixed-Reality-Market.jpg
Källa: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Branscher som påverkas av AR/VR/MR

 

ar-in-healthcare-education.png
Källa: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Sjukvård

AR/VR/MR-teknologier revolutionerar hälso- och sjukvården genom att tillhandahålla avancerade utbildningsverktyg för kirurger, förbättra patientvården med AR-vägledda procedurer och erbjuda terapeutiska VR-upplevelser för behandling av mental hälsa.

 

Augmented-Reality-in-Education.jpg
Källa: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Utbildning

Inom utbildning erbjuder dessa tekniker uppslukande inlärningsupplevelser, från virtuella studiebesök till interaktiva 3D-modeller, vilket förbättrar elevernas engagemang och förståelse.

 

AMPLI.jpg
Källa: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Tillverkning och teknik

Inom tillverkning och teknik används MR-enheter som HoloLens för designvisualisering, fjärrassistans och precisionsmontering, vilket förbättrar effektiviteten och minskar fel.

 

augmented reality inom detaljhandel och marknadsföring1709827647510129.avif
Källa: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Detaljhandeln

Återförsäljare använder AR för att förbättra shoppingupplevelsen, så att kunderna kan visualisera produkter i sina hem eller prova virtuella kläder, vilket leder till högre engagemang och försäljning.

AR/VR/MR: Game Changer eller tillfällig trend?

Till skillnad från den spekulativa uppgången och fallet för NFT:er är AR/VR/MR-tekniker grundade i praktiska tillämpningar och har visat verkliga fördelar inom flera branscher.

Verkliga exempel

  • Träningssimuleringar: Boeing använder VR för pilotträningssimuleringar, vilket ger en säker och kontrollerad miljö för lärande.
  • Fjärrsamarbete: Siemens använder MR för fjärrsamarbete, vilket gör att experter kan vägleda arbetare på plats genom komplexa uppgifter med hjälp av HoloLens.
  • Förbättrad shopping: IKEAs AR-app låter kunderna visualisera möbler i sina hem, vilket gör köpbeslut enklare och säkrare.

AR, VR och MR är inte bara modeord utan kraftfulla tekniker som omformar vår interaktion med den digitala och fysiska världen. Deras tillämpningar är breda, deras inverkan är betydande och deras potential för framtida tillväxt är enorm. När dessa tekniker fortsätter att utvecklas är de redo att bli integrerade i olika aspekter av våra dagliga liv och professionella miljöer.

Omslagsbildkälla: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/