Virtual Reality (VR)
Virtual Reality dompelt gebruikers onder in een volledig digitale omgeving, vaak met behulp van een headset die de ogen bedekt. Deze technologie blokkeert de echte wereld, waardoor gebruikers kunnen communiceren met een volledig verzonnen digitale ruimte.
Augmented reality (AR)
Augmented Reality legt digitale informatie over de echte wereld. Dit kan worden ervaren via apparaten zoals smartphones of AR-brillen, waarbij digitale elementen de interactie van de gebruiker met zijn werkelijke omgeving verbeteren.
Gemengde realiteit (MR)
Mixed Reality combineert zowel digitale als fysieke werelden. MR maakt interactie mogelijk tussen echte en virtuele elementen, waarbij digitale objecten verankerd zijn in de echte wereld en ermee kunnen interageren.
Uitgebreide realiteit (XR)
Naast deze drie opmerkelijke technologieën is het volgende grote ding de XR of Uitgebreide Realiteit. EX is een nieuwe term die zijn weg heeft gevonden naar de technologische wereld, en daarom is hij niet erg populair onder de massa. Het claimt elementen van de toekomst te bevatten, aangezien het echte en virtuele gecombineerde omgevingen omvat, gekoppeld aan mens-machine-interacties gegenereerd door wearables en computertechnologie. Kortom, het bevat Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR).
AR/VR/MR-apparaten vergelijken
Meta-zoektocht
Meta Quest, voorheen bekend als Oculus Quest, is een VR-headset ontwikkeld door Meta (Facebook). Het biedt een zelfstandige VR-ervaring zonder dat externe hardware nodig is. Het gebruiksgemak, de betaalbaarheid en de toegang tot een breed scala aan VR-applicaties maken het een populaire keuze voor zowel consumenten als ontwikkelaars.
Apple visie
Apple Vision is een verwacht AR-apparaat dat belooft naadloos te integreren met het ecosysteem van Apple. Met geavanceerde AR-mogelijkheden wordt verwacht dat informatie en interactieve elementen in de gebruikersomgeving worden geplaatst, waardoor een geavanceerde en gebruiksvriendelijke AR-ervaring wordt geboden.
Andere opmerkelijke apparaten
- Microsoft Hololens: Een MR-apparaat dat een hoog niveau van interactie biedt tussen digitale en fysieke werelden, voornamelijk gebruikt in bedrijfstoepassingen.
- HTC Vive: Een hoogwaardige VR-headset die bekend staat om zijn VR-mogelijkheden op kamerschaal, populair onder gamers en VR-enthousiastelingen.
- Magische sprong: Een mixed reality-apparaat met een groot potentieel in zowel de consumenten- als de zakelijke markt, bekend om zijn geavanceerde AR-mogelijkheden.
De snelle groei van de AR/VR/MR-markt
De AR/VR/MR-markt maakt een exponentiële groei door. Volgens marktonderzoek is de mondiale omvang van de AR/VR-markt zal naar verwachting groeien van $30.7 miljard in 2021 naar $297 miljard in 2024. Deze groei wordt aangedreven door technologische vooruitgang, toegenomen investeringen en een bredere acceptatie van deze technologieën in verschillende sectoren.
Industrieën die worden beïnvloed door AR/VR/MR
Gezondheidszorg
AR/VR/MR-technologieën zorgen voor een revolutie in de gezondheidszorg door geavanceerde trainingshulpmiddelen voor chirurgen te bieden, de patiëntenzorg te verbeteren met AR-geleide procedures en therapeutische VR-ervaringen aan te bieden voor behandelingen in de geestelijke gezondheidszorg.
Opleidingen
In het onderwijs bieden deze technologieën meeslepende leerervaringen, van virtuele excursies tot interactieve 3D-modellen, waardoor de betrokkenheid en het begrip van studenten wordt vergroot.
Productie en techniek
In de productie- en engineeringsector worden MR-apparaten zoals HoloLens gebruikt voor ontwerpvisualisatie, hulp op afstand en precisiemontage, waardoor de efficiëntie wordt verbeterd en fouten worden verminderd.
Retail
Retailers gebruiken AR om de winkelervaringen te verbeteren, waardoor klanten producten in hun huis kunnen visualiseren of virtuele outfits kunnen passen, wat een hogere betrokkenheid en omzet stimuleert.
AR/VR/MR: Game Changer of tijdelijke trend?
In tegenstelling tot de speculatieve opkomst en ondergang van NFT's zijn AR/VR/MR-technologieën gebaseerd op praktische toepassingen en hebben ze in meerdere sectoren reële voordelen aangetoond.
Voorbeelden uit de praktijk
- Trainingssimulaties: Boeing gebruikt VR voor trainingssimulaties van piloten, waardoor een veilige en gecontroleerde leeromgeving wordt geboden.
- Samenwerking op afstand: Siemens gebruikt MR voor samenwerking op afstand, waardoor experts werknemers op locatie door complexe taken kunnen begeleiden met behulp van HoloLens.
- Verbeterd winkelen: De AR-app van IKEA laat klanten meubels in hun huis visualiseren, waardoor aankoopbeslissingen eenvoudiger en zelfverzekerder worden.
AR, VR en MR zijn niet alleen modewoorden, maar krachtige technologieën die onze interactie opnieuw vormgeven met de digitale en fysieke wereld. Hun toepassingen zijn breed, hun impact is aanzienlijk en hun potentieel voor toekomstige groei is enorm. Naarmate deze technologieën zich blijven ontwikkelen, staan ze op het punt een integraal onderdeel te worden van verschillende aspecten van ons dagelijks leven en onze professionele omgeving.
Bron omslagafbeelding: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/