我们重点介绍了 Microsoft Clarity,它是一款由真正了解像 Switas 这样的公司所面临挑战的产品开发人员,以实际应用场景为导向打造的产品。诸如“愤怒点击”和 JavaScript 错误跟踪等功能,在识别用户痛点和技术问题方面发挥了至关重要的作用,从而能够进行有针对性的改进,直接提升用户体验和转化率。
首次点击测试会向参与者展示一个界面和一个任务,并仅记录他们首次点击的位置。这种聚焦是刻意为之:研究反复表明,首次点击能够有力地预测任务的整体成功率,首次点击正确的参与者完成任务的可能性远高于首次点击错误的参与者,而且一旦走错路,他们纠正错误的可能性也大大降低。
预测能力源于用户的导航方式。首次点击正确意味着界面指明了正确的起点,后续步骤通常会沿着相同的连贯路径进行。首次点击错误则意味着用户进入了结构中不相关的部分,在那里他们遇到的任何内容都与目标不符,而且纠正成本很高:他们必须意识到错误、重新查找并形成新的假设,而相当一部分用户会直接放弃或转而使用搜索功能。
这种方法快速且成本低廉。测试可以在静态图像、原型或实际页面上进行,无需人工干预,参与者只需几分钟即可完成多项任务,几小时内即可获得结果。这使得它非常适用于比较不同的设计方案、在构建之前测试导航标签,以及诊断现有页面(分析显示退出率高但原因不明)。由于输出结果是包含每个任务成功率的点击图,因此也很容易与那些认为定性结果缺乏说服力的利益相关者进行沟通。
这些结果具有直接的诊断意义。点击集中在正确元素上,表明设计传达的信息有效。点击分散在多个元素上,则表明没有任何元素能够清晰地引导用户找到正确的方向。点击集中在错误元素上,则表明存在特定的误导性标签或处理方式,这种情况通常很容易修复。点击非交互式元素,则揭示了虚假的功能性,即某些元素看起来可操作,但实际上却不可操作。首次点击时间提供了一个有用的辅助信号,因为即使最终结果正确,缓慢的正确点击也表明用户犹豫不决。
它的局限性源于其狭隘性。它无法描述首次点击之后的操作,因此设计可能在流程的后续阶段失败,但在首次点击后却通过了测试。它最适用于具有明确正确起点的任务,而对于探索性或比较性任务(其中存在多条合法路径)则效果不佳。任务措辞也是一个严重的干扰因素:如果任务描述与导航标签使用相同的词语,则测试衡量的是词语匹配而非理解,因此任务描述应使用用户的语言,并结合具体情境,描述目标而非目的地。
该方法还能提供有助于解决一个关于导航标签的常见且无益的争论的证据,即究竟应该使用企业偏好的术语还是客户使用的术语。点击数据通过经验方法解决了这个问题:如果参与者始终无法在内部术语下找到内容,而能够成功使用客户术语,那么这个问题就无需诉诸任何人的判断即可得到解答。使用同一组任务测试多个候选标签的成本足够低,可以常规进行,而且结果通常表明,两个标签之间的差异大于两个完整布局之间的差异,这重新定义了应该将精力投入到哪些方面。
在用户体验设计中,首次点击测试通常与树状测试结合使用,以区分两个问题:页面结构是否合理,以及页面是否清晰地传达了页面结构。两者都属于…… 用户研究 节目制作以及馈送导航和布局决策 产品设计由于它运行速度足够快,可以反复运行,因此它还可以作为重新设计的模板的发布前检查,在更改成本仍然很低的情况下发现标签和可供性问题。
我们重点介绍了 Microsoft Clarity,它是一款由真正了解像 Switas 这样的公司所面临挑战的产品开发人员,以实际应用场景为导向打造的产品。诸如“愤怒点击”和 JavaScript 错误跟踪等功能,在识别用户痛点和技术问题方面发挥了至关重要的作用,从而能够进行有针对性的改进,直接提升用户体验和转化率。