מציאות מדומה (VR)
מציאות מדומה מטביעה את המשתמשים בסביבה דיגיטלית מלאה, לרוב באמצעות אוזניות שמכסות את העיניים. טכנולוגיה זו חוסמת את העולם האמיתי, ומאפשרת למשתמשים ליצור אינטראקציה עם מרחב דיגיטלי מפוברק לחלוטין.
מציאות רבודה (AR)
מציאות רבודה מציפה מידע דיגיטלי על העולם האמיתי. ניתן לחוות זאת באמצעות מכשירים כמו סמארטפונים או משקפי AR, שבהם אלמנטים דיגיטליים משפרים את האינטראקציה של המשתמש עם הסביבה האמיתית שלו.
מציאות מעורבת (MR)
מציאות מעורבת משלבת עולמות דיגיטליים ופיזיים כאחד. MR מאפשר אינטראקציה בין אלמנטים אמיתיים לווירטואליים, כאשר אובייקטים דיגיטליים מעוגנים לעולם האמיתי ויכולים לתקשר איתו.
מציאות מורחבת (XR)
מלבד שלושת הטכנולוגיות המדהימות הללו, הדבר הגדול הבא הוא XR או Extended Reality. EX הוא מונח חדש שעשה את דרכו לעולם הטכנולוגי, ובגלל זה הוא לא כל כך פופולרי בקרב ההמונים. היא טוענת שיש לה אלמנטים מהעתיד, שכן היא כוללת סביבות משולבות אמיתיות וירטואליות, יחד עם אינטראקציות בין אדם למכונה שנוצרות על ידי פריטים לבישים וטכנולוגיית מחשב. בקיצור, הוא משלב מציאות רבודה (AR), מציאות מדומה (VR), מציאות מעורבת (MR).
השוואה בין התקני AR/VR/MR
מטה קווסט
Meta Quest, הידועה בעבר בשם Oculus Quest, היא אוזניות VR שפותחה על ידי Meta (פייסבוק). הוא מציע חווית VR עצמאית ללא צורך בחומרה חיצונית. קלות השימוש, סבירות המחיר והגישה למגוון רחב של יישומי VR הופכים אותו לבחירה פופולרית הן עבור צרכנים והן עבור מפתחים.
Apple Vision
Apple Vision הוא מכשיר AR צפוי שמבטיח להשתלב בצורה חלקה עם המערכת האקולוגית של אפל. עם יכולות AR מתקדמות, הוא צפוי לכסות מידע ואלמנטים אינטראקטיביים לתוך סביבת המשתמש, ולספק חווית AR מתוחכמת וידידותית למשתמש.
מכשירים בולטים אחרים
- Microsoft HoloLens: מכשיר MR המציע רמה גבוהה של אינטראקציה בין העולם הדיגיטלי והפיזי, המשמש בעיקר ביישומים ארגוניים.
- HTC Vive: אוזניות VR ברמה גבוהה הידועה ביכולות ה-VR שלה בקנה מידה של חדר, פופולרית בקרב גיימרים וחובבי VR.
- קפיצת קסם: מכשיר מציאות מעורבת עם פוטנציאל חזק הן בשוק הצרכנים והן בשוק הארגוני, הידוע ביכולות ה-AR המתקדמות שלו.
הצמיחה המהירה של שוק ה-AR/VR/MR
שוק ה-AR/VR/MR חווה צמיחה אקספוננציאלית. על פי מחקר שוק, גודל שוק ה-AR/VR העולמי צפוי לגדול מ-30.7 מיליארד דולר ב-2021 ל-297 מיליארד דולר עד 2024. צמיחה זו מונעת מהתקדמות בטכנולוגיה, השקעה מוגברת וקבלה רחבה יותר של טכנולוגיות אלו במגזרים שונים.
תעשיות המושפעות מ-AR/VR/MR
בריאות
טכנולוגיות AR/VR/MR מחוללות מהפכה בתחום הבריאות על ידי מתן כלי הדרכה מתקדמים למנתחים, שיפור הטיפול בחולים עם נהלים מונחי AR, והצעת חוויות VR טיפוליות לטיפול בבריאות הנפש.
חינוך
בחינוך, טכנולוגיות אלו מציעות חוויות למידה סוחפות, מטיולי שטח וירטואליים ועד מודלים תלת מימדיים אינטראקטיביים, לשיפור המעורבות וההבנה של התלמידים.
ייצור והנדסה
בייצור והנדסה, מכשירי MR כמו HoloLens משמשים להדמיית עיצוב, סיוע מרחוק והרכבה מדויקת, לשיפור היעילות והפחתת שגיאות.
קניות
קמעונאים משתמשים ב-AR כדי לשפר את חוויות הקנייה, מה שמאפשר ללקוחות לדמיין מוצרים בבתיהם או להתנסות בתלבושות וירטואליות, להגביר מעורבות ומכירות.
AR/VR/MR: מחליף משחק או מגמה זמנית?
שלא כמו העלייה והנפילה הספקולטיבית של NFTs, טכנולוגיות AR/VR/MR מבוססות על יישומים מעשיים והוכיחו יתרונות בעולם האמיתי במגוון תעשיות.
דוגמאות מהחיים האמיתיים
- סימולציות אימון: בואינג משתמשת ב-VR עבור סימולציות של אימון טייסים, מתן סביבה בטוחה ומבוקרת ללמידה.
- שיתוף פעולה מרחוק: סימנס משתמשת ב-MR לשיתוף פעולה מרחוק, המאפשר למומחים להדריך עובדים באתר באמצעות משימות מורכבות באמצעות HoloLens.
- קניות משופרות: אפליקציית AR של איקאה מאפשר ללקוחות לדמיין רהיטים בבתיהם, מה שהופך את החלטות הרכישה לקלות ובטוחות יותר.
AR, VR ו-MR הם לא רק מילות באז אלא טכנולוגיות חזקות שמעצבות מחדש את האינטראקציה שלנו עם העולם הדיגיטלי והפיזי. היישומים שלהם רחבים, ההשפעה שלהם משמעותית והפוטנציאל שלהם לצמיחה עתידית הוא עצום. ככל שהטכנולוגיות הללו ממשיכות להתפתח, הן מוכנות להפוך לאינטגרליות בהיבטים שונים בחיי היומיום ובסביבות המקצועיות שלנו.
מקור תמונת כריכה: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/