Virtuális valóság (VR)
A virtuális valóság elmeríti a felhasználókat egy teljesen digitális környezetbe, gyakran a szemüket eltakaró headsetet használva. Ez a technológia kizárja a valós világot, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy egy teljesen legyártott digitális térrel kommunikáljanak.
Bővített valóság (AR)
A kiterjesztett valóság a digitális információkat a valós világra fedi. Ez megtapasztalható olyan eszközökön keresztül, mint az okostelefonok vagy az AR-szemüvegek, ahol a digitális elemek fokozzák a felhasználó interakcióját a tényleges környezetével.
Vegyes valóság (MR)
A vegyes valóság ötvözi a digitális és a fizikai világot. Az MR lehetővé teszi a valós és virtuális elemek közötti interakciót, ahol a digitális objektumok a valós világhoz vannak rögzítve, és kölcsönhatásba léphetnek vele.

Kiterjesztett valóság (XR)
E három figyelemre méltó technológia mellett a következő nagy dolog a XR vagy kiterjesztett valóság. Az EX egy új kifejezés, amely betört a technológiai világba, és ezért nem túl népszerű a tömegek körében. Azt állítja, hogy vannak benne a jövő elemei, mivel valós és virtuális kombinált környezeteket foglal magában, párosulva a hordható eszközök és a számítógépes technológia által generált ember-gép interakciókkal. Röviden, magában foglalja a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR), a vegyes valóságot (MR).

AR/VR/MR eszközök összehasonlítása

Meta küldetés
A Meta Quest, korábbi nevén Oculus Quest, a Meta (Facebook) által fejlesztett VR headset. Önálló VR-élményt kínál külső hardver nélkül. Könnyű használhatósága, megfizethetősége és a VR-alkalmazások széles skálájához való hozzáférés miatt a fogyasztók és a fejlesztők egyaránt népszerű választássá teszik.

Apple Vision
Az Apple Vision egy olyan AR-eszköz, amely zökkenőmentesen integrálódik az Apple ökoszisztémájába. A fejlett AR-képességekkel várhatóan információkat és interaktív elemeket helyez át a felhasználói környezetbe, így kifinomult és felhasználóbarát AR-élményt biztosít.
Egyéb figyelemre méltó eszközök
- Microsoft HoloLens: MR-eszköz, amely magas szintű interakciót kínál a digitális és a fizikai világ között, elsősorban vállalati alkalmazásokban.
- HTC Live: Csúcskategóriás VR-fejhallgató, amely szobaméretű VR-képességeiről ismert, népszerű a játékosok és a VR-rajongók körében.
- Varázsugrás: A fejlett AR-képességeiről ismert vegyes valóságú eszköz nagy potenciállal mind a fogyasztói, mind a vállalati piacon.
Az AR/VR/MR piac gyors növekedése
Az AR/VR/MR piac exponenciális növekedést tapasztal. A piackutatás szerint a globális AR/VR piac mérete a 30.7-es 2021 milliárd dollárról 297-re 2024 milliárd dollárra nő.. Ezt a növekedést a technológiai fejlődés, a megnövekedett befektetések és e technológiák szélesebb körű elfogadása a különböző ágazatokban vezérli.

Az AR/VR/MR által érintett iparágak

Egészségügy
Az AR/VR/MR technológiák forradalmasítják az egészségügyet azáltal, hogy fejlett képzési eszközöket biztosítanak a sebészek számára, javítják a betegellátást AR-vezérelt eljárásokkal, és terápiás VR-élményeket kínálnak a mentális egészségügyi kezelésekhez.

Oktatás
Az oktatásban ezek a technológiák magával ragadó tanulási élményeket kínálnak, a virtuális tereptúráktól az interaktív 3D-s modellekig, javítva a tanulók elkötelezettségét és megértését.

Gyártás és Mérnökség
A gyártásban és a tervezésben az olyan MR-eszközöket, mint a HoloLens, tervezési megjelenítésre, távoli segítségnyújtásra és precíziós összeszerelésre használják, javítva a hatékonyságot és csökkentve a hibákat.

Kiskereskedelem
A kereskedők az AR-t használják a vásárlási élmény fokozására, lehetővé téve az ügyfelek számára, hogy otthonukban vizualizálják a termékeket, vagy felpróbálják a virtuális ruhákat, ami növeli az elköteleződést és az eladásokat.
AR/VR/MR: Game Changer vagy Temporary Trend?
Az NFT-k spekulatív térnyerésével és bukásával ellentétben az AR/VR/MR technológiák gyakorlati alkalmazásokon alapulnak, és valós előnyöket mutattak be számos iparágban.
Valós életpéldák
- Képzési szimulációk: A Boeing a VR-t használja pilótaképzési szimulációkhoz, biztonságos és ellenőrzött környezetet biztosítva a tanuláshoz.
- Távoli együttműködés: A Siemens az MR-t használja a távoli együttműködéshez, lehetővé téve a szakértők számára, hogy a helyszíni dolgozókat eligazítsák az összetett feladatokon keresztül HoloLens.
- Továbbfejlesztett vásárlás: Az IKEA AR-alkalmazása lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy megjelenítsék az otthonukban lévő bútorokat, megkönnyítve és magabiztosabbá téve a vásárlási döntéseket.
Az AR, VR és MR nemcsak divatszavak, hanem hatékony technológiák, amelyek átalakítják interakciónkat a digitális és a fizikai világgal. Alkalmazásaik széleskörűek, hatásuk jelentős, jövőbeli növekedési potenciáljuk pedig óriási. Ahogy ezek a technológiák folyamatosan fejlődnek, készen állnak arra, hogy mindennapi életünk és szakmai környezetünk különböző aspektusainak szerves részévé váljanak.
Borítókép forrása: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/