Virtual Reality (VR)

Virtual Reality fordyber brugerne i et fuldt digitalt miljø, ofte ved hjælp af et headset, der dækker øjnene. Denne teknologi udelukker den virkelige verden og giver brugerne mulighed for at interagere med et fuldstændigt fremstillet digitalt rum.

Augmented Reality (AR)

Augmented Reality overlejrer digital information til den virkelige verden. Dette kan opleves gennem enheder som smartphones eller AR-briller, hvor digitale elementer forbedrer brugerens interaktion med deres faktiske miljø.

Mixed Reality (MR)

Mixed Reality blander både digitale og fysiske verdener. MR giver mulighed for interaktion mellem virkelige og virtuelle elementer, hvor digitale objekter er forankret til den virkelige verden og kan interagere med den.

 

ar-vr-mr-differences.jpg
Kilde: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Udvidet virkelighed (XR)

Bortset fra disse tre bemærkelsesværdige teknologier, er den næste store ting XR eller Extended Reality. EX er et nyt udtryk, der har fundet vej ind i den teknologiske verden, og det er derfor, det ikke er meget populært blandt masserne. Det hævder at have elementer fra fremtiden, da det inkluderer virkelige og virtuelle kombinerede miljøer, kombineret med menneske-maskine-interaktioner genereret af wearables og computerteknologi. Kort sagt, det inkorporerer Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR). 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

Sammenligning af AR/VR/MR-enheder

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta-quest

Meta Quest, tidligere kendt som Oculus Quest, er et VR-headset udviklet af Meta (Facebook). Den tilbyder en selvstændig VR-oplevelse uden behov for ekstern hardware. Dens brugervenlighed, overkommelige priser og adgang til en bred vifte af VR-applikationer gør det til et populært valg for både forbrugere og udviklere.

 

Apple-Vision-Pro-preorders-announced.png

 

Apple Vision

Apple Vision er en forventet AR-enhed, der lover at integreres problemfrit med Apples økosystem. Med avancerede AR-funktioner forventes det at overlejre information og interaktive elementer i brugerens miljø, hvilket giver en sofistikeret og brugervenlig AR-oplevelse.

Andre bemærkelsesværdige enheder

  • Microsoft HoloLens: En MR-enhed, der tilbyder et højt niveau af interaktion mellem digitale og fysiske verdener, primært brugt i virksomhedsapplikationer.
  • HTC Vive: Et avanceret VR-headset kendt for sine rumskala VR-kapaciteter, populært blandt gamere og VR-entusiaster.
  • Magiske spring: En mixed reality-enhed med stort potentiale på både forbruger- og virksomhedsmarkeder, kendt for sine avancerede AR-funktioner.

Den hurtige vækst af AR/VR/MR-markedet

AR/VR/MR-markedet oplever eksponentiel vækst. Ifølge markedsundersøgelser, den globale AR/VR-markedsstørrelse forventes at vokse fra $30.7 milliarder i 2021 til $297 milliarder i 2024. Denne vækst er drevet af fremskridt inden for teknologi, øgede investeringer og en bredere accept af disse teknologier på tværs af forskellige sektorer.

 

Mixed-Reality-Market.jpg
Kilde: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

Industrier påvirket af AR/VR/MR

 

ar-in-healthcare-education.png
Kilde: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Medicinal

AR/VR/MR-teknologier revolutionerer sundhedsvæsenet ved at levere avancerede træningsværktøjer til kirurger, forbedre patientplejen med AR-guidede procedurer og tilbyde terapeutiske VR-oplevelser til mental sundhedsbehandling.

 

Augmented-Reality-in-Education.jpg
Kilde: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Uddannelse

Inden for uddannelse tilbyder disse teknologier fordybende læringsoplevelser, fra virtuelle ekskursioner til interaktive 3D-modeller, hvilket øger elevernes engagement og forståelse.

 

AMPLI.jpg
Kilde: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

Produktion og teknik

I fremstilling og konstruktion bruges MR-enheder som HoloLens til designvisualisering, fjernassistance og præcisionsmontering, hvilket forbedrer effektiviteten og reducerer fejl.

 

augmented reality i detail og marketing1709827647510129.avif
Kilde: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Retail

Detailhandlere bruger AR til at forbedre shoppingoplevelser, så kunderne kan visualisere produkter i deres hjem eller prøve virtuelle outfits, hvilket øger engagement og salg.

AR/VR/MR: Game Changer eller midlertidig trend?

I modsætning til den spekulative stigning og fald af NFT'er, er AR/VR/MR-teknologier baseret på praktiske applikationer og har vist fordele i den virkelige verden på tværs af flere industrier.

Eksempler i virkeligheden

  • Træningssimuleringer: Boeing bruger VR til pilottræningssimuleringer, der giver et sikkert og kontrolleret miljø for læring.
  • Fjernsamarbejde: Siemens bruger MR til fjernsamarbejde, hvilket giver eksperter mulighed for at vejlede medarbejdere på stedet gennem komplekse opgaver ved hjælp af HoloLens.
  • Forbedret shopping: IKEAs AR app lader kunderne visualisere møbler i deres hjem, hvilket gør købsbeslutninger nemmere og mere sikre.

AR, VR og MR er ikke bare buzzwords, men kraftfulde teknologier, der omformer vores interaktion med den digitale og fysiske verden. Deres applikationer er brede, deres indvirkning er betydelig, og deres potentiale for fremtidig vækst er enormt. Efterhånden som disse teknologier fortsætter med at udvikle sig, er de klar til at blive integreret i forskellige aspekter af vores daglige liv og professionelle miljøer.

Kilde til coverbillede: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/