Sanal Gerçeklik (VR)

Sanal Gerçeklik, genellikle gözleri kapatan bir kulaklık kullanarak kullanıcıları tamamen dijital bir ortama sokar. Bu teknoloji gerçek dünyayı engelleyerek kullanıcıların tamamen üretilmiş bir dijital alanla etkileşime girmesine olanak tanıyor.

Artırılmış Gerçeklik (AR)

Artırılmış Gerçeklik, dijital bilgileri gerçek dünyaya aktarır. Bu, dijital öğelerin kullanıcının gerçek ortamlarıyla etkileşimini güçlendirdiği akıllı telefonlar veya AR gözlükleri gibi cihazlar aracılığıyla deneyimlenebilir.

Karma Gerçeklik (MR)

Karma Gerçeklik hem dijital hem de fiziksel dünyaları harmanlıyor. MR, dijital nesnelerin gerçek dünyaya sabitlendiği ve onunla etkileşime girebildiği gerçek ve sanal öğeler arasındaki etkileşime olanak tanır.

 

ar-vr-mr-farklar.jpg
Kaynak: https://www.technolush.com/blog/difference-between-ar-vr-and-mr

 

Genişletilmiş Gerçeklik (XR)

Bu üç dikkat çekici teknolojinin dışında bir sonraki büyük şey ise XR veya Genişletilmiş Gerçeklik. EX, teknoloji dünyasına giren yeni bir terimdir ve bu nedenle kitleler arasında pek popüler değildir. Giyilebilir cihazlar ve bilgisayar teknolojisinin yarattığı insan-makine etkileşimleriyle birlikte gerçek ve sanal birleşik ortamları içerdiğinden geleceğin unsurlarına sahip olduğunu iddia ediyor. Kısaca Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR), Karma Gerçeklik (MR)’i bünyesinde barındırıyor. 

 

mad_4892b9e4ed.png

 

AR/VR/MR Cihazlarını Karşılaştırma

 

meta-quest-2-logo.png

 

Meta arayışı

Eskiden Oculus Quest olarak bilinen Meta Quest, Meta (Facebook) tarafından geliştirilen bir VR kulaklığıdır. Harici donanıma ihtiyaç duymadan bağımsız bir VR deneyimi sunar. Kullanım kolaylığı, uygun fiyat ve çok çeşitli VR uygulamalarına erişim, onu hem tüketiciler hem de geliştiriciler için popüler bir seçim haline getiriyor.

 

Apple-Vision-Pro-ön siparişler-announced.png

 

elma vizyonu

Apple Vision, Apple'ın ekosistemiyle sorunsuz bir şekilde bütünleşmeyi vaat eden, beklenen bir AR cihazıdır. Gelişmiş AR yetenekleriyle, bilgi ve etkileşimli unsurları kullanıcının ortamına yerleştirerek gelişmiş ve kullanıcı dostu bir AR deneyimi sunması bekleniyor.

Diğer Önemli Cihazlar

  • Microsoft Holo Lens: Öncelikle kurumsal uygulamalarda kullanılan, dijital ve fiziksel dünyalar arasında yüksek düzeyde etkileşim sunan bir MR cihazı.
  • HTC Vive'ın: Oyuncular ve VR meraklıları arasında popüler olan, oda ölçeğinde VR özellikleriyle bilinen üst düzey bir VR kulaklık.
  • Sihirli Sıçrama: Gelişmiş AR yetenekleriyle tanınan, hem tüketici hem de kurumsal pazarlarda güçlü potansiyele sahip bir karma gerçeklik cihazı.

AR/VR/MR Pazarının Hızlı Büyümesi

AR/VR/MR pazarı katlanarak büyüyor. Pazar araştırmasına göre, Küresel AR/VR pazarının büyüklüğünün 30.7'de 2021 milyar dolardan 297'e kadar 2024 milyar dolara çıkması bekleniyor. Bu büyüme, teknolojideki ilerlemelerden, artan yatırımlardan ve bu teknolojilerin çeşitli sektörlerde daha geniş kabul görmesinden kaynaklanmaktadır.

 

Karma Gerçeklik Pazarı.jpg
Kaynak: https://market.us/report/mixed-reality-market/

 

AR/VR/MR'den Etkilenen Sektörler

 

ar-sağlık-eğitiminde-eğitim.png
Kaynak: https://www.jasoren.com/ar-in-healthcare-education/

 

Sağlık hizmeti

AR/VR/MR teknolojileri, cerrahlara gelişmiş eğitim araçları sağlayarak, AR destekli prosedürlerle hasta bakımını geliştirerek ve zihinsel sağlık tedavisi için terapötik VR deneyimleri sunarak sağlık hizmetlerinde devrim yaratıyor.

 

Eğitimde Artırılmış Gerçeklik.jpg
Kaynak: https://www.neilsahota.com/augmented-reality-in-education-the-future-of-learning-is-here/

 

Eğitim

Eğitimde bu teknolojiler, sanal saha gezilerinden etkileşimli 3D modellere kadar kapsamlı öğrenme deneyimleri sunarak öğrenci katılımını ve kavramayı geliştirir.

 

AMPLI.jpg
Kaynak: https://www.eitmanufacturing.eu/news-events/news/eit-manufacturings-ampli-project-augmented-reality-for-zero-defect-flexible-manufacturing/

 

İmalat ve Mühendislik

İmalat ve mühendislikte HoloLens gibi MR cihazları tasarım görselleştirmesi, uzaktan yardım ve hassas montaj için kullanılarak verimliliği artırıyor ve hataları azaltıyor.

 

perakende ve pazarlamada artırılmış gerçeklik1709827647510129.avif
Kaynak: https://www.hp.com/us-en/shop/tech-takes/augmented-reality-retail-marketing

 

Perakende

Perakendeciler, alışveriş deneyimlerini geliştirmek için AR'yi kullanıyor; müşterilerin ürünleri evlerinde görselleştirmelerine veya sanal kıyafetleri denemelerine olanak tanıyarak daha yüksek etkileşim ve satış sağlıyor.

AR/VR/MR: Oyun Değiştirici mi, yoksa Geçici Trend mi?

NFT'lerin spekülatif yükseliş ve düşüşlerinin aksine, AR/VR/MR teknolojileri pratik uygulamalara dayanmaktadır ve birçok sektörde gerçek dünyada faydalar göstermiştir.

Gerçek Hayattan Örnekler

  • Eğitim Simülasyonları: Boeing, pilot eğitim simülasyonları için VR kullanıyorÖğrenme için güvenli ve kontrollü bir ortam sağlamak.
  • Uzaktan İşbirliği: Siemens uzaktan işbirliği için MR'ı kullanıyoruzmanların karmaşık görevler sırasında sahadaki çalışanlara rehberlik etmesine olanak tanır. HoloLens.
  • Gelişmiş Alışveriş: IKEA'nın AR uygulaması Müşterilerin evlerindeki mobilyaları görselleştirmesine olanak tanıyarak satın alma kararlarını daha kolay ve daha güvenli hale getiriyor.

AR, VR ve MR yalnızca moda sözcükler değil aynı zamanda etkileşimimizi yeniden şekillendiren güçlü teknolojilerdir dijital ve fiziksel dünyalarla. Uygulama alanları geniş, etkileri önemli ve gelecekteki büyüme potansiyelleri çok büyük. Bu teknolojiler gelişmeye devam ettikçe günlük yaşamlarımızın ve profesyonel ortamlarımızın çeşitli yönlerinin ayrılmaz bir parçası olmaya hazırlanıyorlar.

Kapak görseli kaynağı: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/