Критика дизайна — это структурированная сессия, на которой дизайнеры представляют свою работу в процессе и получают целенаправленную обратную связь от коллег. Ее цель — улучшить работу, представив ее с точек зрения, которых автор не имеет, и она отличается от проверки на утверждение, где целью является принятие решения, и от обновлений статуса, где целью является предоставление информации.
Отличие от общей обратной связи заключается в том, что критика оценивает работу по заданным целям, а не по личным предпочтениям. Докладчик начинает с описания решаемой проблемы, ограничений, предполагаемого пользователя и того, по каким именно вопросам он хочет получить обратную связь. Затем обратная связь оценивается по этим целям, что превращает обсуждение из спора о вкусах в анализ того, достигает ли работа поставленных целей.
Формулировка запроса позволяет продуктивно сузить дискуссию. Дизайнер, спрашивающий, адекватно ли тот или иной процесс обрабатывает состояния ошибок, получит полезную информацию по этому вопросу, тогда как тот, кто представляет работу без запроса, получит комментарии по цвету, типографике и личным предпочтениям. Задача докладчика — направлять внимание туда, где оно необходимо, а несфокусированные презентации, как правило, приводят к несфокусированным ответам.
Качество обратной связи значительно улучшается, когда она описывает наблюдения и рассуждения, а не просто дает рекомендации. Указание на то, что основное действие трудно определить, поскольку три элемента конкурируют за внимание, выявляет проблему, которую дизайнер может решить несколькими способами. Инструкция сделать кнопку оранжевой предлагает решение, скрывая при этом рассуждения, и если лежащее в основе наблюдение было неверным, инструкцию невозможно оценить. Требование к обратной связи указывать, что было замечено и почему это важно, приводит как к более качественному вводу данных, так и к более четкой записи.
Определение стадии разработки предотвращает напрасные усилия. На ранних этапах концептуальной работы необходимо учитывать направление, структуру и то, решается ли правильная проблема; детальная критика типографики на этом этапе преждевременна и может закрепить обсуждение на неправильном уровне. На поздних этапах работы требуется точность исполнения, а не пересмотр фундаментальных принципов. Определение стадии в самом начале задает соответствующий уровень для обсуждения.
Психологическая безопасность определяет, приведет ли критика к честности или к вежливости. Дизайнеры, ожидающие, что критика будет зафиксирована в негативном ключе, представляют безопасную работу и защищают ее, в то время как те, кто ожидает искреннего анализа, представляют работу, в которой они не уверены, и именно здесь обратная связь наиболее ценна. Разделение критики и оценки эффективности работы, а также предотвращение автоматического влияния мнений руководителей на ход обсуждения – вот что делает это возможным.
Размер и состав группы влияют на то, что в итоге получится. Небольшая группа из трех-четырех человек обеспечивает целенаправленное обсуждение и достаточно времени для рассмотрения каждого пункта, в то время как более крупные группы, как правило, склоняются к поверхностному освещению и побуждают участников вносить свой вклад ради самого вклада. Включение в обсуждение людей, не входящих в непосредственную команду, особенно инженеров и специалистов по контенту, позволяет выявить ограничения и возможности, которые проектная группа не смогла бы обнаружить.
Документация предотвращает повторение одних и тех же дискуссий. Запись полученных отзывов, принятых решений и обоснований означает, что вопрос, решенный на одном заседании, не будет вновь поднят кем-то, кто отсутствовал, и это дает будущим разработчикам обоснование сделанных ими выборов, которые в противном случае могли бы показаться произвольными.
Поскольку эта практика основана на общем понимании того, что значит «хорошо», она наиболее эффективна в сочетании с четко определенными принципами и моделями. На практике критика становится рутинной процедурой. дизайн продуктаоценено на основе имеющихся данных. пользовательское исследование чтобы разногласия по поводу поведения пользователей можно было разрешать с помощью данных, а не споров, и в крупных организациях это обычно является общепринятой практикой. отдел UX для обеспечения стабильного качества работы всех команд.