Главная > Глоссарий
Разработка продуктов, которые могут использоваться людьми с различными способностями.
Управление творческими процессами, обеспечение соответствия визуальных элементов концепции.
Методология итеративной и инкрементной разработки программного обеспечения.
Метод сравнения двух версий веб-страницы или приложения друг с другом, чтобы определить, какая из них работает лучше.
Маркетинговая стратегия, основанная на результатах, при которой компании вознаграждают партнеров за каждого клиента, привлеченного их маркетинговыми усилиями.
Набор правил, используемых платформами социальных сетей для определения того, какой контент показывается пользователям.
Процент посетителей, покинувших сайт после просмотра только одной страницы.
Написание и публикация статей в блоге для привлечения аудитории.
Процесс создания уникального имиджа и индивидуальности продукта.
Сравнение производительности вашего продукта с отраслевыми стандартами или конкурентами.
Использование повествований для связи с аудиторией и передачи ценностей и посланий бренда.
Продвижение бренда его клиентами или сотрудниками в социальных сетях.
Разработка на стороне сервера, обеспечивающая работу внешнего интерфейса.
Большие объемы данных, которые можно проанализировать для получения ценной информации.
Практика объединения кода часто меняется.
Ряд скоординированных маркетинговых усилий для достижения конкретной цели.
График того, когда и где вы планируете публиковать предстоящие публикации в социальных сетях.
Анализ путей, по которым пользователи перемещаются по веб-сайту.
Весь опыт клиента, связанный с продуктом или услугой.
Управление изменениями с точки зрения людей для достижения требуемого бизнес-результата.
Мера связи между двумя переменными.
Создание и распространение ценного контента для привлечения и вовлечения аудитории.
Информация, предоставленная клиентами об их опыте использования продукта.
Подсказка, побуждающая пользователей выполнить определенное действие.
Сборник многоразовых компонентов и рекомендаций по проектированию продуктов.
Подход к решению проблем, который включает понимание пользователя, оспаривание предположений и переопределение проблем.
Частные сообщения, отправляемые между пользователями в социальных сетях.
Анализ данных для того, чтобы сделать выводы и поддержать принятие решений.
Установленные принципы юзабилити, используемые для оценки пользовательских интерфейсов.
Интернет-реклама, предполагающая показ рекламы на веб-сайтах, в приложениях или социальных сетях.
Контент создается на основе данных и аналитики для обеспечения его эффективности.
Набор практик, сочетающий разработку программного обеспечения и ИТ-операции.
Сбор информации для анализа.
Процесс удаления или исправления неточных данных.
Принятие решений на основе анализа данных.
Использование электронной почты для отправки рекламных объявлений, запроса деловых предложений или привлечения продаж или пожертвований.
Управление ошибками в программе для предотвращения сбоев и предоставления полезной обратной связи.
Измерение того, где и как пользователи смотрят веб-сайт или приложение.
Правила и стандарты создания и публикации контента.
Процесс извлечения данных из различных источников, их преобразования для анализа и загрузки в хранилище данных.
Уровень взаимодействия пользователей с веб-сайтом или приложением.
Мониторинг внешних факторов, которые могут повлиять на организацию.
Изучение пользователей в их естественной среде.
Создание контента, вызывающего эмоции для связи с аудиторией.
Метрика, которая измеряет уровень взаимодействия (лайков, комментариев, репостов) с контентом социальных сетей.
Инструмент для понимания эмоций и поведения пользователей.
Практические преимущества, которые продукт или услуга предлагают пользователям.
Групповые обсуждения, используемые для сбора мнений о продукте.
Разработка клиентской части, которая взаимодействует с пользователем.
Направление групп к успешному принятию решений и решению проблем.
Прогнозирование будущих тенденций на основе исторических данных.
Анализ того, как пользователи взаимодействуют с формами на сайте.
Структура и представление контента, например текста, изображений, видео или инфографики.
Пользователи, которые подписываются на обновления из вашей учетной записи в социальной сети.
Анализ каждого шага, который пользователи делают на пути к конверсии.
Стратегия сопровождения потенциальных клиентов в процессе покупки.
Визуальные элементы, используемые при создании контента.
Система контроля версий для отслеживания изменений в коде.
Психологические теории о том, как люди воспринимают визуальные элементы как единое целое.
Исследования, целью которых является генерирование идей и идей для разработки продукта.
Доставка контента пользователю в зависимости от его географического местоположения.
Добавление информации о местоположении в сообщения в социальных сетях.
Сравнение текущей производительности с желаемой производительностью.
Написание и публикация статьи на чужом сайте для охвата более широкой аудитории.
Мониторинг конкретных действий, которые указывают на вовлеченность или конверсию пользователей.
Служба веб-аналитики, предлагаемая Google, которая отслеживает и сообщает о трафике веб-сайта.
Слово или фраза, перед которой стоит знак решетки (#), используемый в социальных сетях для категоризации контента.
Заголовок или подпись рекламного объявления или фрагмента контента, предназначенного для привлечения внимания.
Визуальное представление взаимодействия пользователя на веб-странице.
Подробные и интерактивные изображения продукта.
Обеспечение непрерывной работы системы.
Слова или фразы, которым предшествует знак решетки (#), используемые в социальных сетях для категоризации контента.
Проверка предположений, сделанных в отношении бизнес-стратегии или плана.
Заголовки или заголовки, используемые для привлечения внимания к контенту.
Визуальные представления, созданные для объяснения или украшения концепции.
Беседа один на один для сбора подробной информации.
Глубокое понимание, полученное в результате анализа данных.
Сотрудничество с влиятельными людьми для продвижения продукта или услуги.
Визуальное представление информации или данных.
Человек с большим количеством активных подписчиков в социальных сетях, который может влиять на мнения и поведение своей аудитории.
Процесс претворения решения или плана в жизнь.
Тестирование объединенных частей системы, чтобы убедиться в их совместной работе.
Структура веб-сайта или приложения, помогающая пользователям находить информацию.
Библиотеки, которые помогают создавать веб-приложения (например, React, Angular).
Визуализация шагов, которые пользователи предпринимают для достижения конкретной цели.
Деловые соглашения, при которых две или более стороны соглашаются объединить свои ресурсы.
Специализированные термины, используемые в конкретной отрасли или группе.
Важные выводы, полученные в результате исследований.
Важные изображения или графика, определяющие внешний вид продукта.
Определение популярных слов и фраз, которые люди используют в поисковых системах.
Слова или фразы, которые имеют отношение к контенту и используются для его оптимизации для поисковых систем.
Визуальная система для управления работой по мере ее прохождения.
Метрики, используемые для оценки успеха веб-сайта или приложения.
Обзор существующих исследований и информации.
Изучение журналов для понимания поведения пользователей и производительности системы.
Создание контента, который вызывает интерес и собирает контактную информацию потенциальных клиентов.
Написание кода, который напрямую взаимодействует с оборудованием.
Инструмент визуализации данных, который помогает создавать отчеты и информационные панели.
Базовые и часто неинтерактивные представления продукта.
Методология, направленная на минимизацию отходов в производственной системе.
Символ или дизайн, представляющий бренд.
Трансляция живого видеоконтента для аудитории в социальных сетях.
Веб-страница, предназначенная для сбора потенциальных клиентов или увеличения конверсий.
Использование алгоритмов, позволяющих компьютерам учиться на основе данных и делать прогнозы.
Подход к проектированию, при котором приложение создается как набор слабосвязанных сервисов.
Изучение привлекательности и динамики рынка в рамках конкретной отрасли.
Модель или копия конструкции, используемая для демонстрации и обратной связи.
Тестирование нескольких переменных, чтобы увидеть, какая комбинация работает лучше всего.
Использование нескольких форм мультимедиа, таких как текст, изображения, аудио и видео, для создания контента.
Измерения, используемые для отслеживания эффективности контента в социальных сетях.
Коллажи изображений, цветов и текста для передачи концепции дизайна.
HTML-теги, которые предоставляют информацию о веб-странице поисковым системам.
Небольшие функциональные анимации, улучшающие взаимодействие с пользователем.
Сбор информации о потребностях и предпочтениях рынка.
Структурированная история или рассказ, представленный в содержании.
Мера лояльности клиентов.
Определение потребностей пользователей или клиентов.
Система, которая позволяет пользователям перемещаться по веб-сайту или приложению.
Среда выполнения JavaScript, построенная на движке Chrome V8.
Объявления, которые по внешнему виду соответствуют платформе, на которой они появляются.
Список обновлений из учетных записей социальных сетей, за которыми следит пользователь.
Процесс организации данных для уменьшения избыточности.
Цель или задача творческого проекта.
Улучшение способности организации управлять своим внутренним и внешним функционированием.
Парадигма программирования, основанная на объектах.
Улучшение контента, чтобы сделать его более эффективным и интересным.
Наблюдение за взаимодействием пользователей с продуктом.
Точки данных, которые значительно отличаются от других наблюдений.
Процесс помощи новым пользователям понять и использовать продукт.
Результаты поиска, за которые не платят, но ранжируются на основе релевантности.
Два программиста работают вместе на одной рабочей станции.
Публикация, прикрепленная к верхней части профиля в социальной сети, чтобы сделать ее более заметной.
Использование исторических данных для прогнозирования будущих событий.
Вымышленные персонажи, созданные для представления разных типов пользователей.
Вымышленный персонаж, созданный для представления сегмента целевой аудитории.
Конкретные проблемы, с которыми сталкивается целевая аудитория, и которые может решить продукт или услуга.
Политический, экономический, социальный и технологический анализ.
Адаптация контента и опыта для отдельных пользователей.
Модель онлайн-рекламы, при которой рекламодатели платят каждый раз, когда пользователь нажимает на одно из их объявлений.
Нечисловые данные, которые дают представление о поведении и мотивации пользователей.
Контент, который ценен, актуален и привлекателен для целевой аудитории.
Обеспечение соответствия продукции определенным стандартам качества.
Запросы данных или информации из базы данных.
Исследования, в которых используются нечисловые данные для понимания поведения и мотивации пользователей.
Метрика, используемая поисковыми системами для определения релевантности объявления.
Обеспечение единообразия организации, продукта или услуги.
Процесс управления выпусками программного обеспечения.
Возможность заставить пользователей возвращаться на ваш сайт или приложение.
Редактирование и улучшение изображений для улучшения их внешнего вида.
Показ рекламы пользователям, которые ранее взаимодействовали с вашим брендом.
Выявление основных причин проблем или вопросов.
Выявление, оценка и контроль угроз капиталу и доходам организации.
Повторное использование существующего контента в другом формате или на другой платформе.
Разработка продуктов, которые работают на различных устройствах и размерах экранов.
Статистический метод оценки взаимосвязей между переменными.
Проведение юзабилити-тестов с участниками, которые физически не присутствуют.
Практика увеличения количества и качества трафика на веб-сайт за счет органических результатов поисковых систем.
Использование социальных сетей для продвижения продукта или услуги.
Анализ сильных и слабых сторон, возможностей и угроз.
Гибкая структура для управления работой с упором на разработку программного обеспечения.
Короткие временные публикации в социальных сетях, которые исчезают по истечении определенного периода времени.
Набор стандартов написания и дизайна.
Анкеты, используемые для сбора обратной связи от пользователей.
Разделение данных на отдельные группы на основе характеристик.
Программное обеспечение, используемое для проведения A/B или многовариантных тестов.
Изучение того, как пользователи выполняют задачи, чтобы понять их потребности и проблемы.
Выявление закономерностей и тенденций в данных.
Способ самовыражения бренда через контент.
Написание тестов перед кодом для обеспечения функциональности.
Инструмент визуализации данных, используемый для создания интерактивных информационных панелей, которыми можно делиться.
Конкретная группа людей, идентифицированная как предполагаемый получатель рекламы или сообщения.
Популярные темы или хэштеги, которые широко обсуждаются в социальных сетях.
Искусство и техника аранжировки шрифта.
Анализ того, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтом или приложением.
Тестирование отдельных компонентов программы.
Как пользователи взаимодействуют с продуктом и испытывают его.
Визуализация шагов, которые пользователи предпринимают для достижения конкретной цели.
Контент, создаваемый пользователями, а не брендами.
Оценка продукта путем тестирования его на реальных пользователях.
Представление данных в визуальном формате для облегчения понимания.
Контент, который быстро распространяется в социальных сетях благодаря репостам и участию.
Управление изменениями в документах, программах и другой информации.
Выгода, которую продукт предоставляет пользователям.
Изображения, видео и графика, используемые для улучшения текстового контента.
Расположение элементов, указывающее на их важность.
Ориентированная на будущее декларация целей и стремлений организации.
Использование видео для продвижения и продвижения продуктов или услуг.
Эстетика продукта, включая цвета, типографику и макет.
Подробные, авторитетные отчеты, содержащие информацию по конкретной теме.
Совместные сессии для генерации идей и решения проблем.
Базовые визуальные руководства, представляющие макет веб-страницы.
Живой онлайн-семинар или презентация.
Измерение и анализ данных для понимания и оптимизации использования Интернета.
Уникальный элемент, который выделяет продукт среди конкурентов.
Язык разметки, определяющий правила кодирования документов в формате, читаемом как людьми, так и машинами.
Файл, в котором перечислены все страницы веб-сайта, который помогает поисковым системам сканировать и индексировать сайт.
Тестирование веб-сайта или приложения в разных веб-браузерах на предмет совместимости.
Корректировка цен или доступности для максимизации дохода.
Использование YouTube для продвижения продукта или услуги с помощью видеорекламы.
Коэффициент конверсии веб-сайта или приложения.
Удобочитаемый стандарт сериализации данных.
Платформы для публикации видеоконтента для привлечения аудитории.
Проектирование продукта с нуля без предвзятых представлений.
Момент, когда пользователь решает взаимодействовать с брендом или продуктом.
Первоначальная версия контента, созданная до его уточнения и завершения.
Метод составления бюджета, при котором все расходы должны быть обоснованы для каждого нового периода.
Уязвимость программного обеспечения, неизвестная тем, кто должен ее устранить.
Состояние системы, когда нет данных для отображения, часто является отправной точкой для пользователей.