Віртуальна реальність (VR)
Віртуальна реальність занурює користувачів у повністю цифрове середовище, часто використовуючи гарнітуру, яка закриває очі. Ця технологія блокує реальний світ, дозволяючи користувачам взаємодіяти з повністю сфабрикованим цифровим простором.
Розширена реальність (AR)
Доповнена реальність накладає цифрову інформацію на реальний світ. Це можна відчути за допомогою таких пристроїв, як смартфони чи окуляри AR, де цифрові елементи покращують взаємодію користувача з реальним середовищем.
Змішана реальність (ЗМ)
Змішана реальність поєднує цифровий і фізичний світи. MR дозволяє взаємодіяти між реальними та віртуальними елементами, де цифрові об’єкти прив’язані до реального світу та можуть з ним взаємодіяти.

Розширена реальність (XR)
Окрім цих трьох чудових технологій, наступною великою річчю є XR або розширена реальність. EX — це новий термін, який увійшов у світ технологій, і тому він не дуже популярний серед мас. Він стверджує, що має елементи майбутнього, оскільки включає в себе комбіноване середовище реального та віртуального у поєднанні з взаємодією людини та машини, створеним носимими пристроями та комп’ютерними технологіями. Коротше кажучи, він включає доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR), змішану реальність (MR).

Порівняння пристроїв AR/VR/MR

Мета-квест
Meta Quest, раніше відомий як Oculus Quest, — це гарнітура VR, розроблена Meta (Facebook). Він пропонує автономний досвід VR без необхідності зовнішнього обладнання. Його простота використання, доступність і доступ до широкого спектру додатків VR роблять його популярним вибором як для споживачів, так і для розробників.

Apple Vision
Apple Vision — це очікуваний пристрій AR, який обіцяє бездоганну інтеграцію в екосистему Apple. Завдяки розширеним можливостям доповненої реальності очікується, що він накладатиме інформацію та інтерактивні елементи в середовище користувача, забезпечуючи складний і зручний досвід доповненої реальності.
Інші відомі пристрої
- Microsoft HoloLens: МР-пристрій, який забезпечує високий рівень взаємодії між цифровим і фізичним світами, переважно використовується в корпоративних програмах.
- HTC Vive: Гарнітура високого класу VR, відома своїми можливостями віртуальної реальності масштабу кімнати, популярна серед геймерів і ентузіастів VR.
- Чарівний стрибок: Пристрій змішаної реальності з великим потенціалом як на споживчому, так і на корпоративному ринку, відомий своїми розширеними можливостями AR.
Швидке зростання ринку AR/VR/MR
Ринок AR/VR/MR переживає експоненційне зростання. Згідно з дослідженням ринку, Очікується, що глобальний ринок AR/VR зросте з 30.7 мільярдів доларів США у 2021 році до 297 мільярдів доларів США до 2024 року.. Це зростання зумовлене прогресом у технологіях, збільшенням інвестицій та ширшим визнанням цих технологій у різних секторах.

Галузі, на які впливає AR/VR/MR

Охорона здоров'я
Технології AR/VR/MR революціонізують охорону здоров’я, надаючи передові інструменти для навчання хірургів, покращуючи догляд за пацієнтами за допомогою процедур, керованих AR, і пропонуючи терапевтичний досвід VR для лікування психічного здоров’я.

Освіта
В освіті ці технології пропонують захоплюючий досвід навчання, від віртуальних екскурсій до інтерактивних 3D-моделей, покращуючи залучення та розуміння учнями.

Виробництво та інженерія
У виробництві та інженерії МР-пристрої, такі як HoloLens, використовуються для візуалізації дизайну, віддаленої допомоги та точного складання, покращуючи ефективність і зменшуючи помилки.

Роздрібна торгівля
Роздрібні торговці використовують доповнену реальність для покращення досвіду покупок, дозволяючи клієнтам візуалізувати продукти у себе вдома або приміряти віртуальні вбрання, сприяючи більшій залученості та продажам.
AR/VR/MR: зміна гри чи тимчасова тенденція?
На відміну від спекулятивного зростання та падіння NFT, технології AR/VR/MR засновані на практичних застосуваннях і продемонстрували реальні переваги в багатьох галузях.
Приклади з реального життя
- Симуляції навчання: Boeing використовує VR для симуляції навчання пілотів, забезпечуючи безпечне та контрольоване середовище для навчання.
- Віддалена співпраця: Siemens використовує MR для віддаленої співпраці, що дозволяє експертам керувати працівниками на місці виконанням складних завдань HoloLens.
- Розширені покупки: Програма AR від IKEA дозволяє клієнтам візуалізувати меблі в їхніх домівках, роблячи рішення про покупку легшими та впевненішими.
AR, VR і MR — це не просто модні слова, а потужні технології, які змінюють нашу взаємодію з цифровим і фізичним світами. Їх застосування широке, вплив значний, а потенціал для майбутнього зростання величезний. Оскільки ці технології продовжують розвиватися, вони готові стати невід’ємною частиною різних аспектів нашого повсякденного життя та професійного середовища.
Джерело зображення обкладинки: https://blog.vive.com/us/what-are-all-these-realities-vr-vs-ar-mr-and-xr-explained/